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治療

出自Minecraft Wiki
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治療(Healing)是一種恢復生命的機制。

自然恢復[編輯 | 編輯原始碼]

使用/gamerule naturalRegeneration false指令可以禁用生命值的自然恢復機制。

飢餓值[編輯 | 編輯原始碼]

當一個玩家的飢餓值大於等於18(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg時,他們就可以每5秒恢復1(Half Heart.svg生命。這種回復會使玩家的飢餓等級增加6,而每4點飢餓等級將會扣除1(Half Hunger.svg飢餓值。優先消耗玩家積累的食物飽食度。

飽食度[編輯 | 編輯原始碼]

當玩家的飢餓值全滿並有飽食度盈餘,則會消耗飽食度,並以每秒2(Heart.svg的速度恢復生命值。與前述的基於飢餓值的回復一樣,每恢復1(Half Heart.svg生命值消耗1.5食物飽食度。當玩家的食物飽食度處於最高水平(20)時,可以迅速恢復最多13(Heart.svg × 6.5)生命值。

和平難易度[編輯 | 編輯原始碼]

當遊戲難易度設為「和平」時,玩家每秒恢復1(Half Heart.svg生命值,飢餓值全滿時每4秒額外恢復1(Half Heart.svg歌萊果金蘋果這種在飢餓值全滿時還能吃的食物會進一步提升玩家的回復速度。不過,這種回復的方式仍然會消耗玩家的食物飽食度,無論玩家是否從其他難易度切換至和平難易度。

主動恢復[編輯 | 編輯原始碼]

藥水[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以飲用藥水來立即或逐漸恢復生命值。

治療藥水[編輯 | 編輯原始碼]

治療藥水立即恢復4(Heart.svgHeart.svg生命值。被螢光石加強的治療藥水恢復量提升至8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

藥水 所需材料 釀造方法 效果 持續時長
(單位:分鐘)


治疗药水
閃爍的西瓜
+
基礎藥水







每瓶恢復4(Heart.svgHeart.svg 瞬間

女巫也會飲用治療藥水,因此屬於少數的幾種會自我治療的生物

回復藥水[編輯 | 編輯原始碼]

回復藥水在45秒內每2.5秒恢復1(Half Heart.svg生命值,累計18(Heart.svg × 9)。經過螢光石加強後的回復藥水恢復速率提升至每1.25秒恢復1(Half Heart.svg;經過紅石延長後的回復藥水持續時間增至1:30分鐘。

藥水 所需材料 釀造方法 效果 持續時長
(單位:分鐘)


再生药水
幽靈之淚
+
基礎藥水







在一段時間內逐漸恢復生命
回復
0:45

金蘋果[編輯 | 編輯原始碼]

金蘋果通過以下方式治療玩家:

  • 恢復4(Hunger.svgHunger.svg飢餓值
  • 補充9.6食物飽食度:若玩家處於飢餓值全滿,則可供消耗並迅速恢復6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg生命值。
  • 與藥水類似,金蘋果會賦予回復狀態效果。普通的金蘋果賦予5秒的回復II,附魔金蘋果的回復II持續20秒,分別累計恢復4(Heart.svgHeart.svg16(Heart.svg × 8)。附魔金蘋果也會給予抗火抗性
  • 普通的金蘋果可由8個金錠和1個普通蘋果合成,附魔金蘋果無法合成,只能從戰利品箱中找到。

烽火台[編輯 | 編輯原始碼]

最高等級的烽火台可以設定為提供回復效果。只要玩家處於烽火台作用範圍內,便會每2.5秒恢復1(Half Heart.svg生命值。

治療生物[編輯 | 編輯原始碼]

與玩家相反,大部分生物不會治療自身。不過,遊戲中存在治療生物和怪物的方法。

藥水[編輯 | 編輯原始碼]

大部分生物可以像玩家一樣從治療藥水和回復藥水中獲得治療。

與此不同的是,不死生物會被治療藥水傷害,要治療它們需要使用傷害藥水。回復藥水和劇毒藥水對不死生物完全無效。

自然恢復[編輯 | 編輯原始碼]

可騎乘動物,如驢子、和駱馬的生命值會以每分鐘約2(Heart.svg的速度緩慢恢復生命值。

餵食[編輯 | 編輯原始碼]

餵養一些動物可以使其恢復一定量的生命值。以下動物可以餵食:

動物 最高生命值 食物 恢復量

馴服的狼
20(Mob Heart.svg × 10)
生雞肉


烤雞


生豬肉


烤豬肉


生牛肉


牛排


腐肉


生羊肉


烤羊肉


生兔肉


烤兔肉
1(Mob Half Heart.svg
1(Mob Half Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg
2(Mob Heart.svg



驢子


騾子
15(Mob Heart.svg × 7.5)30(Mob Heart.svg × 15)


小麥


蘋果


金胡蘿蔔


金蘋果


乾草捆

1(Mob Half Heart.svg
2(Mob Heart.svg
3(Mob Half Heart.svgMob Heart.svg
4(Mob Heart.svgMob Heart.svg
10(Mob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svgMob Heart.svg
20(Mob Heart.svg × 10)

餵養狼崽不僅可以治療因傷失去的生命值,還可以增加其生命值上限,從平常時的8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg增至最高20(Heart.svg × 10)

Boss的治療[編輯 | 編輯原始碼]

終界龍[編輯 | 編輯原始碼]

終界龍通過終末之界黑曜石塔頂的終界水晶處獲得治療。若在其治療階段終界水晶遭到破壞,則終界龍反而會受傷。

凋零怪[編輯 | 編輯原始碼]

凋零怪會無限持續恢復其生命值。若一隻不死生物(包括凋零怪)被藍色的凋零怪之首擊中,則也會被凋零效果所治療。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Infdev)
2010年2月27日 加入了金蘋果,恢復20(Heart.svg × 10)生命值。
Java版(Beta)
1.8 Pre-release 加入了飢餓和飽食度。現在食物補充飢餓條,而非直接恢復生命。
金蘋果提供30秒的回復 I 效果,而非直接回復20(Heart.svg × 10)生命值。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 加入了治療藥水和回復藥水。
1.3.1 12w21a 加入了另一種可以由金磚合成的金蘋果。這種金蘋果提供30秒的回復 IV 效果以及5分鐘的抗性 I 和抗火效果。
1.4.2 加入烽火台,可以提供回復 I 效果。
1.6.1 13w16a 加入了,可以緩慢地自我恢復。
馬可以通過餵養小麥蘋果金蘿蔔金蘋果來治療。
13w23a 回復現在耗費更多的飢餓值。
1.8 14w26c 乾草捆可以用於餵養,恢復馬的20(Heart.svg × 10)生命值。
1.9 15w37a 附魔金蘋果現在提供回復 II 效果,而非 V 級;同時提供抗性 IV,而非 I 級。
15w40a 現在玩家的生命會根據食物飽食度恢復。
15w44a 附魔金蘋果不再能夠合成,只能在沙漠神殿要塞廢棄礦坑中找到。
1.11 16w32a 飢餓等級數值調整,導致回復耗費的飢餓值更高。
16w39a 加入了駱馬,可以緩慢地自我恢復。