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沼泽

来自Minecraft Wiki
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沼泽
Swamp
Swamp.png
种类

中等/茂密

温度

0.8 (默认;在沼泽内变化)

稀有程度

非常常见

结构


女巫小屋


化石

方块


草方块




睡莲


藤蔓


橡木原木


橡树树叶


兰花

数据值

DEC6 HEX6 BIN110

ID名称
swamp

沼泽(Swamp)是一个常见、茂密的生物群系。它只有一种变种。

描述[编辑 | 编辑源代码]

沼泽是低洼、潮湿的生物群系。其海拔通常降低到海平面以下,导致大片沼泽被淹没。在沼泽里的呈现出灰色的表面,当浸没在其中时变成淡黄色。经常在水面上生成。沼泽的非淹没区域具有相对平坦的地形,类似于草原,但明显具有更多的树木。在沼泽中生长的树木被藤蔓覆盖,与丛林中的树木不同。沼泽中露出的草和树叶的颜色各不相同,因为沼泽本身的温度随机变化,导致不同地区的沼泽产生不同的绿色;然而,颜色通常是非常暗、深的绿色。尽管温度变化,但在沼泽中只下雨。

沼泽的某些部分具有沼泽般的地形,其中一片草地内有多个单一的水方块。甘蔗经常在沼泽中生长,巨型蘑菇也可能会生长。‌‌[仅基岩版]兰花也只在沼泽中生长。女巫可能偶尔会在沼泽中生成。沼泽是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生物群系;它们可能很少(在每64个区块中只有1个)生成在地底。在夜间,取决于月亮的阶段,史莱姆可能会与其他敌对生物一起在60-80的水平高度生成,使沼泽成为史莱姆区块外的唯一可以找到史莱姆的地方。

如果玩家找到一个足够大的空地,那么沼泽中生存可能会有些轻松。木材供应良好而不是压倒性的,水源丰富(尽管可能是令人不愉快的颜色),并且地形通常是平坦的。如果玩家想要轻松收获掉落物,女巫小屋也可以转换成女巫农场。然而,如果玩家没有照亮周围的环境,那么与敌对生物一起生成的史莱姆会使夜间生存变得更加困难。

变种[编辑 | 编辑源代码]

沼泽只有一种变种,总共有两种不同的沼泽生物群系。

沼泽山丘[编辑 | 编辑源代码]


沼泽山丘
Swamp Hills
Swamp Hills.png
种类

中等/茂密

温度

0.8 (默认;在沼泽内变化)

稀有程度

稀有

结构


化石

方块


草方块




睡莲


藤蔓


橡木原木


橡树树叶


兰花

数据值

DEC134 HEX86 BIN10000110

ID名称
swamp_hills

沼泽山丘(Swamp Hills)是在平坦的沼泽之间上升的山坡地形。这些山丘通常比其他生物群系中的山丘矮,但仍然可以耸立在低海拔的沼泽上。 女巫小屋不会在沼泽山丘上生成,也不会生成史莱姆,但化石可能仍会生成在地底。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Alpha)
v1.2.0 ?加入了真正的生物群系,包括沼泽。
Java版(Beta)
1.8 ?翻修沼泽生物群系。
Java版
1.0.0 2011年9月3日Notch打趣新沼泽生物群系的截图。
1.1 ?沼泽中的平滑颜色过渡。
1.4.2 12w40a 加入了女巫小屋,可能生成在沼泽里。
史莱姆现在生成于沼泽里。
1.7.2 13w36a 加入了沼泽M变种与许多其他生物群系。
13w38b 在沼泽中不再生成类似沼泽般的区域。
1.8 14w26a 在沼泽中再次会生成类似沼泽般的区域。
1.10 16w20a 加入了化石,会在沼泽里生成。
1.13 18w16a 整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种(Mutated)。
18w19a 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处
pre5 改变了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了沼泽、沼泽山丘与许多其他生物群系。
0.10.0 build 1 沼泽中的水呈深灰色。
巨型蘑菇现在生成于沼泽中。
0.14.0 build 1 加入了女巫小屋,会生成在沼泽里。
携带版
1.1.3 alpha 1.1.3.0 加入了化石,可以在沼泽里找到。
原主机版
TU5CU11.00Patch 1加入了沼泽。
TU9沼泽内的平滑颜色过渡。
TU19CU71.12加入了女巫小屋,只在沼泽里生成。
TU31CU191.22Patch 3加入了沼泽M变种。
改变在沼泽中类似沼泽般的区域的生成。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石,会在沼泽里生成。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

请注意:有蓝色水的图片是在1.13前拍摄的,这将沼泽中水的颜色从蓝色变为灰色。

另见[编辑 | 编辑源代码]