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沼澤

出自Minecraft Wiki
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沼澤
Swamp
Swamp.png
種類

中等/茂密

溫度

0.8 (預設;在沼澤內變化)

稀有程度

非常常見

結構


女巫小屋


化石

方塊


草地




荷葉


藤蔓


橡木原木


橡木樹葉


藍色蝴蝶蘭

數據值

DEC6 HEX6 BIN110

ID名稱
swamp

沼澤(Swamp)是一個常見、茂密的生態域。它只有一種變種。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

沼澤是低洼、潮濕的生態域。其海拔通常降低到海平面以下,導致大片沼澤被淹沒。在沼澤里的呈現出灰色的表面,當浸沒在其中時變成淡黃色。經常在水面上生成。沼澤的非淹沒區域具有相對平坦的地形,類似於平原,但明顯具有更多的樹木。在沼澤中生長的樹木被藤蔓覆蓋,與叢林中的樹木不同。沼澤中露出的草和樹葉的顏色各不相同,因為沼澤本身的溫度隨機變化,導致不同地區的沼澤產生不同的綠色;然而,顏色通常是非常暗、深的綠色。儘管溫度變化,但在沼澤中只下雨。

沼澤的某些部分具有沼澤般的地形,其中一片草地內有多個單一的水方塊。甘蔗經常在沼澤中生長,巨型蘑菇也可能會生長。‌‌[僅基岩版]藍色蝴蝶蘭也只在沼澤中生長。女巫可能偶爾會在沼澤中生成。沼澤是除了沙漠之外唯一可以找到化石的生態域;它們可能很少(在每64個區塊中只有1個)生成在地底。在夜間,取決於月亮的階段,史萊姆可能會與其他敵對生物一起在60-80的水平高度生成,使沼澤成為史萊姆區塊外的唯一可以找到史萊姆的地方。

如果玩家找到一個足夠大的空地,那麼沼澤中生存可能會有些輕鬆。木材供應良好而不是壓倒性的,水源豐富(儘管可能是令人不愉快的顏色),並且地形通常是平坦的。如果玩家想要輕鬆收穫掉落物,女巫小屋也可以轉換成女巫農場。然而,如果玩家沒有照亮周圍的環境,那麼與敵對生物一起生成的史萊姆會使夜間生存變得更加困難。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

沼澤只有一種變種,總共有兩種不同的沼澤生態域。

沼澤丘陵[編輯 | 編輯原始碼]


沼澤丘陵
Swamp Hills
Swamp Hills.png
種類

中等/茂密

溫度

0.8 (預設;在沼澤內變化)

稀有程度

稀有

結構


化石

方塊


草地




荷葉


藤蔓


橡木原木


橡木樹葉


藍色蝴蝶蘭

數據值

DEC134 HEX86 BIN10000110

ID名稱
swamp_hills

沼澤丘陵(Swamp Hills)是在平坦的沼澤之間上升的山坡地形。這些山丘通常比其他生態域中的山丘矮,但仍然可以聳立在低海拔的沼澤上。 女巫小屋不會在沼澤丘陵上生成,也不會生成史萊姆,但化石可能仍會生成在地底。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.2.0 ?加入了真正的生態域,包括沼澤。
Java版(Beta)
1.8 ?翻修沼澤生態域。
Java版
1.0.0 2011年9月3日Notch打趣新沼澤生態域的截圖。
1.1 ?沼澤中的平滑顏色過渡。
1.4.2 12w40a 加入了女巫小屋,可能生成在沼澤里。
史萊姆現在生成於沼澤里。
1.7.2 13w36a 加入了沼澤M變種與許多其他生態域。
13w38b 在沼澤中不再生成類似沼澤般的區域。
1.8 14w26a 在沼澤中再次會生成類似沼澤般的區域。
1.10 16w20a 加入了化石,會在沼澤里生成。
1.13 18w16a 整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種(Mutated)。
18w19a 更改幾個生態域的名稱。列出了確切的名稱更改此處
pre5 改變了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了沼澤、沼澤丘陵與許多其他生態域。
0.10.0 build 1 沼澤中的水呈深灰色。
巨型蘑菇現在生成於沼澤中。
0.14.0 build 1 加入了女巫小屋,會生成在沼澤里。
攜帶版
1.1.3 alpha 1.1.3.0 加入了化石,可以在沼澤里找到。
原主機版
TU5CU11.00Patch 1加入了沼澤。
TU9沼澤內的平滑顏色過渡。
TU19CU71.12加入了女巫小屋,只在沼澤里生成。
TU31CU191.22Patch 3加入了沼澤M變種。
改變在沼澤中類似沼澤般的區域的生成。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石,會在沼澤里生成。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

請注意:有藍色水的圖片是在1.13前拍攝的,這將沼澤中水的顏色從藍色變為灰色。

另見[編輯 | 編輯原始碼]