我真的不需要告訴你在哪裡找到泥土,因為你通常會在正常遊戲過程中獲得好幾組。若不想讓它填滿你的儲物箱的話,當你想要修平一個區域時,可以考慮用它填充地形,而不是挖出來。或者在其中建一個農場——種植從樹苗到甜菜根等任何東西。或者只是用它來把你抵禦第一個晚上殭屍的泥土小屋變成一個巨大的泥土宮殿。
生成[]
自然生成[]
泥土占據了大多數主世界生態域的地表。此外,泥土也能以團簇方式生成在任何生態域的地下且Y高度為0~160處,每區塊嘗試生成7次,團簇大小為1-33個方塊。
樹木[]
若樹苗下方的方塊不是泥土,其長成樹木後會將該方塊轉變為泥土(在Java版中苔蘚方塊除外)。
土類方塊[]
當生物在耕地上跳躍,或耕地上沒有種農作物且其半徑四格內沒有水時,耕地會變成泥土。
草地和菌絲土會在被任何不透明方塊覆蓋,或者亮度等級低於4的時候死亡並變為泥土。
取得[]
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,草地、菌絲土、灰壤和土徑
終界使者[]
手中搬著泥土的終界使者會在死亡時掉落泥土。
破壞[]
挖掘泥土的合適工具是鏟。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
泥土被破壞後會掉落自身。
用途[]
當遊戲規則mobGriefing
為true
時,終界使者可以搬起泥土。
種植[]
草、花、粉瓣花、枯灌木、大懸葉草、蕈菇、蕈根、地獄芽和杜鵑叢都能被放置在泥土上。樹苗、竹子和甜莓灌木叢能在泥土上生長。甘蔗和蘑菇也會在符合條件的情況下在泥土上生長。
轉變[]
對著苔蘚方塊使用骨粉可以使其3×3至7×7格範圍內上方為空氣的泥土轉變成苔蘚方塊。
草地和菌絲土的擴散[]
合成材料[]
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.gravel.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.gravel.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.gravel.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.gravel.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.gravel.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.gravel | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | dig.gravel | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.gravel | hit | 0.17 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.gravel | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.gravel | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.gravel | step | 0.09 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.gravel | jump | 0.1 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.gravel | land | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 物品標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|---|
泥土 | dirt | azalea_grows_on azalea_root_replaceable bamboo_plantable_on big_dripleaf_placeable convertable_to_mud dead_bush_may_place_on dirt enderman_holdable lush_ground_replaceable mineable/shovel moss_replaceable nether_carver_replaceables overworld_carver_replaceables sculk_replaceable sculk_replaceable_world_gen sniffer_diggable_block | dirt | block.minecraft.dirt |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
泥土 | dirt | 3 | tile.dirt.default.name |
方塊資料[]
在基岩版中,泥土使用的資料值如下:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 泥土 | |
1 | 粗泥 |
方塊狀態[]
在基岩版中,泥土使用的方塊狀態如下:
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
dirt_type | normal
| normal | 泥土 |
coarse | 粗泥 |
歷史[]
Java版pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-20090515 | 加入了泥土。 | ||||
泥土在陽光下會長草。 | |||||
Java版Indev | |||||
20100206 | 對泥土使用鋤可使其變成耕地。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100617-3 | 現在泥土會以團簇的形式自然生成在地下。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 現在泥土會自然生成在村莊裡。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 現在泥土能被附近的菌絲土擴散。 | |||
Beta 1.9-pre5 | 略微變更了泥土的紋理。 | ||||
1.4.2 | 12w38a | 放置泥土和走在泥土上有了新的音效。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了無草泥土的變種來防止草地蔓延。方塊ID為minecraft:dirt/1 。 | |||
1.8 | 2014年6月11日 | Ryan Holtz揭示了新的粗泥方塊,包括它的合成表。「這將是世界一個透明的切換,如粗泥與原來的無草泥土的方塊ID相同。因此,即使是舊世界的無草泥土也能在新版本無縫變成粗泥」。 | |||
14w27b | 將陣列引入了方塊模型格式,導致泥土的紋理會隨機旋轉。 | ||||
1.11 | 16w39a | 泥土現在會自然生成在綠林府邸裡。 | |||
1.13 | 17w47a | 共享dirt ID的幾種方塊被拆分,擁有了各自的ID。
| |||
在平坦化之前,泥土的數字ID是3。 | |||||
1.14 | 19w05a | 加入了流浪商人,由於可與其交易灰壤,泥土現在是可再生的了。 | |||
1.17 | 20w45a | 現在對泥土使用鏟可以將其轉變為土徑。 | |||
1.19 | 22w11a | 現在對泥土使用水瓶或發射器發射水瓶可以將泥土轉變為泥巴。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
Pre-release | 加入了泥土。 | ||||
0.4.0 | 現在對泥土使用鋤可將其變成耕地。 | ||||
0.8.0 | 泥土的紋理現在會隨機旋轉。 | ||||
0.9.0 | 加入了無草泥土。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 泥土現在可以透過破壞草徑獲得。 | |||
攜帶版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 泥土現在自然生成在綠林府邸裡。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 無草泥土被粗泥替代了。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 加入了流浪商人,由於可與其交易灰壤,泥土現在是可再生的了。 | |||
1.16.200 | 1.16.200.52 | 現在對泥土使用鏟可以將其轉變為土徑。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 現在對泥土使用水瓶或發射器發射水瓶可以將泥土轉變為泥巴。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了泥土。 |
影片[]
畫廊[]
舊版莽原生態域中的泥土(現在被粗泥代替)
參考[]
- ↑ 「Block of the Week: Dirt」 – Minecraft.net,2018年2月23日
語言