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Disambig gray  本文章介紹的是泥土。關於其他含義,請見「」和「」。
Duncan Geere Mojang avatar

我真的不需要告訴你在哪裡找到泥土,因為你通常會在正常遊戲過程中獲得好幾組。若不想讓它填滿你的儲物箱的話,當你想要修平一個區域時,可以考慮用它填充地形,而不是挖出來。或者在其中建一個農場——種植從樹苗到甜菜根等任何東西。或者只是用它來把你抵禦第一個晚上殭屍的泥土小屋變成一個巨大的泥土宮殿。

泥土(Dirt)是一種可以在主世界中大量發現的方塊

生成[]

自然生成[]

泥土占據了大多數主世界生態域的地表。此外,泥土也能以團簇方式生成在任何生態域的地下且Y高度為0~160處,每區塊嘗試生成7次,團簇大小為1-33個方塊。

泥土也會生成在村莊的一些房屋和廢棄礦坑中。

樹木[]

樹苗下方的方塊不是泥土,其長成樹木後會將該方塊轉變為泥土(在Java版苔蘚方塊除外)。

土類方塊[]

生物在耕地上跳躍,或耕地上沒有種農作物且其半徑四格內沒有時,耕地會變成泥土。

粗泥能被耕成泥土。

扎根土能被耕成泥土,並掉落一個懸根

草地和菌絲土會在被任何不透明方塊覆蓋,或者亮度等級低於4的時候死亡並變為泥土。

取得[]

土徑[僅Java版]耕地被破壞後會掉落1個泥土。

沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,草地菌絲土灰壤土徑[僅基岩版]被破壞後會掉落1個泥土。

終界使者[]

手中搬著泥土的終界使者會在死亡時掉落泥土。

破壞[]

挖掘泥土的合適工具是鏟。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

泥土被破壞後會掉落自身。

用途[]

遊戲規則mobGriefingtrue時,終界使者可以搬起泥土。

種植[]

粉瓣花枯灌木大懸葉草蕈菇蕈根地獄芽杜鵑叢都能被放置在泥土上。樹苗竹子甜莓灌木叢能在泥土上生長。甘蔗蘑菇也會在符合條件的情況下在泥土上生長。

轉變[]

對著泥土使用可將其轉變為耕地,並使鋤消耗掉1點耐久。

對著泥土使用可將其轉變為土徑,並使鏟消耗掉1點耐久。

對著苔蘚方塊使用骨粉可以使其3×3至7×7格範圍內上方為空氣的泥土轉變成苔蘚方塊。

大型杉木長成後會將其周圍的泥土轉變為灰壤

杜鵑樹長成後會將其下方的泥土轉變為扎根土

對著泥土使用水瓶或發射器發射水瓶會將泥土轉化為泥巴

草地和菌絲土的擴散[]

合成材料[]

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.gravel.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上block.gravel.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.gravel.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.gravel.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.gravel.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.gravelitem.use.on2.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.gravelbreak2.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.gravelhit0.170.5 16
方塊放置方塊dig.gravelplace2.0 0.8-1 16
玩家帶有墜落傷害時墜落在方塊上fall.gravelfall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.gravelstep0.091.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.graveljump0.11.0 16
方塊在方塊上著陸land.gravelland0.171.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE物品標籤JE本地化鍵名
泥土dirtazalea_grows_on
azalea_root_replaceable
bamboo_plantable_on
big_dripleaf_placeable
convertable_to_mud
dead_bush_may_place_on
dirt
enderman_holdable
lush_ground_replaceable
mineable/shovel
moss_replaceable
nether_carver_replaceables
overworld_carver_replaceables
sculk_replaceable
sculk_replaceable_world_gen
sniffer_diggable_block
dirtblock.minecraft.dirt

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
泥土dirt3tile.dirt.default.name

方塊資料[]

基岩版中,泥土使用的資料值如下:

DV 描述
0 泥土
1 粗泥

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

基岩版中,泥土使用的方塊狀態如下:

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
dirt_typenormal normal泥土
coarse粗泥

歷史[]

Java版pre-Classic
rd-20090515Dirt JE1 加入了泥土。
泥土在陽光下會長草。
Java版Indev
20100206對泥土使用可使其變成耕地
Java版Infdev
20100617-3現在泥土會以團簇的形式自然生成在地下。
Java版Beta
1.8pre1現在泥土會自然生成在村莊裡。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1現在泥土能被附近的菌絲土擴散。
Beta 1.9-pre5Dirt JE2 BE1 略微變更了泥土的紋理。
1.4.212w38a放置泥土和走在泥土上有了新的音效。
1.7.213w36a加入了無草泥土的變種來防止草地蔓延。方塊ID為minecraft:dirt/1
1.82014年6月11日Ryan Holtz揭示了新的粗泥方塊,包括它的合成表。「這將是世界一個透明的切換,如粗泥與原來的無草泥土的方塊ID相同。因此,即使是舊世界的無草泥土也能在新版本無縫變成粗泥」。
14w27b將陣列引入了方塊模型格式,導致泥土的紋理會隨機旋轉。
1.1116w39a泥土現在會自然生成在綠林府邸裡。
1.1317w47a共享dirtID的幾種方塊被拆分,擁有了各自的ID。
平坦化之前,泥土的數字ID是3。
1.1419w05a加入了流浪商人,由於可與其交易灰壤,泥土現在是可再生的了。
1.1720w45a現在對泥土使用可以將其轉變為土徑
1.1922w11a現在對泥土使用水瓶或發射器發射水瓶可以將泥土轉變為泥巴
攜帶版Alpha
Pre-releaseDirt JE2 BE1 加入了泥土。
0.4.0現在對泥土使用鋤可將其變成耕地。
0.8.0泥土的紋理現在會隨機旋轉。
0.9.0加入了無草泥土。
0.11.0build 1泥土現在可以透過破壞草徑獲得。
攜帶版
1.1.01.1.0.0泥土現在自然生成在綠林府邸裡。
基岩版
1.2.01.2.0.2無草泥土被粗泥替代了。
1.10.01.10.0.3加入了流浪商人,由於可與其交易灰壤,泥土現在是可再生的了。
1.16.2001.16.200.52現在對泥土使用可以將其轉變為土徑
1.19.01.19.0.20現在對泥土使用水瓶或發射器發射水瓶可以將泥土轉變為泥巴
原主機版
TU1CU11.0Patch 11.0.1Dirt JE2 BE1 加入了泥土。

影片[]

畫廊[]

參考[]

  1. 「Block of the Week: Dirt」 – Minecraft.net,2018年2月23日

語言

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