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Duncan Geere Mojang avatar

活板门早在2011年的Beta1.6版本时就存在了,当时它和地图、草方块和枯萎的灌木一起被加入游戏里。最初它只能朝上打开,随后被修复以后它也可以朝下打开了,梯子加入以后它也能为玩家所攀爬。过去几年里,很多种类的活板门被加入了游戏-每一种木材对应一种活板门,还有只能用红石驱动的铁活板门。

——Duncan Geere[1]

活板门(Trapdoor)是一种透明的固体方块,可以被用作能够打开的栅栏。

获取

木质活板门可用任何工具拆除,但斧是效率最高的。铁质活板门要用镐来拆除。若活板门所依托的方块被移动、移除或破坏,活板门会留在原地,不会掉落。

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合成

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自然生成

木质活板门可能在雪屋生成,作为其地下室的入口。木质活板门也可能在沉船中上生成,作为船舱的入口。

用途

特性

玩家可以手动开关木质活板门。铁质活板门只能被红石电能控制。

要放置一个活板门,对选定的位置使用一个活板门物品。一旦活板门安置好了,它附着的方块可以被移除。

活板门被放置后会占用一个方块的顶部或底部,具体情况取决于玩家放置活板门的方式。若活板门被放置在方块顶部,它会向下开启。若被放置在方块底部,它会向上开启。

活板门的“合叶”会连接在它附着的方块上。

活板门可以被活塞移动。熔岩流动时会绕过活板门。熔岩能在木质活板门旁的空气方块燃起火焰,使木质活板门看起来像是在燃烧,然而实际上活板门不会烧毁(也不能以任何其他形式烧毁)。

若一个开启的活板门在梯子上方且与梯子附着在同一方向,这个活板门可以像梯子一样被攀爬。

与大多数生物的声音类似,开启和关闭活板门的声音最远可以在16格外听到。

活板门能够在玩家或生物在活板门里面的情况下被开启或关闭。[2]

屏障

活板门是一个可开关的屏障,能限制实体运动。虽然其主要用于限制玩家和生物移动,活板门也可以用于控制船(例如,在一个两格宽的水渠中放置一个占据方块顶部的活板门,这个活板门关闭时会阻挡船的运动,开启时则会使船通过)、物品和矿车(关闭的活板门能阻止物品或矿车掉落,开启之后则允许它们掉落)等。

活板门的厚度为 0.1875 (316) 米。在其余的空间,活板门不会阻挡实体运动,但不能在水下为玩家和生物提供空气。

要开启或关闭木质活板门,对活板门点击右键。活板门开启或关闭时会立即改变朝向,不影响它“穿过”的空间中的实体。移动的活板门也不会像活塞那样推动实体。

铁活板门只能被红石电能(按钮红石电路等)开启。

生物的寻路系统会将活板门视为关闭的,不管它是不是真的关闭了。这经常会导致生物从开启的活板门井盖掉下去。

红石元件

木质和铁质活板门均能被红石信号控制。

活板门是一个红石机械,它能被下列红石元件激活:

活板门被激活时,它会自动绕着它的“合叶”“旋转”到其开启状态。当活板门没有被激活时,活板门会立即回到其关闭状态。每次活板门状态的更改需要1游戏刻的时间。

被红石信号激活的木质活板门仍然能被玩家手动关闭,并且在红石信号更新前不会再被激活(也就是说需要将红石电路关闭再开启才能重新控制活板门)。

燃料

木质活板门可以被用作熔炉燃料,每个活板门烧炼1.5个物品。

数据值

每个活板门都有它的ID名称,并进一步明确它的方块数据和方块实体。活板门也有方块状态,该状态是用于在未来的版本中替代方块数据的。

ID

活板门的ID由其材质决定:

活板门/ID

方块数据

参见:数据值

活板门的方块数据指定其朝向、坐标和激活状态:

位元
0x1
0x2

一个两位字段存储从0到3的值来表示活板门的朝向:

  • 0: 活板门在这个方块的南方
  • 1: 活板门在这个方块的北方
  • 2: 活板门在这个方块的东方
  • 3: 活板门在这个方块的西方
0x4 如果该值为1,活板门则被打开。
0x8 如果该值为1,活板门则在方块的上半部分。 否则它在方块下半部分。

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
活板门打开的方向。
其依附方块的对边。
halfbottomtop
bottom
活板门是在所依附方块的顶部还是底部。
openfalsetrue
false
值为true时,活板门是打开的。(不同于powered
poweredfalsetrue
false
值为true时,活板门是被激活的。(不同于open
waterloggedfalsetrue
false
活板门是否含水。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
direction00—3活板门打开的方向。
其依附方块的对边。
  • 0:朝北
  • 1:朝东
  • 2:朝南
  • 3:朝西
upside_down_bitfalsetrue
false
值为true时,活板门依附在方块的顶部。
open_bitfalsetrue
false
值为true时,活板门是打开的。

历史

Java版Beta
1.6Oak Trapdoor 加入活板门。
1.8?在此更新之前,掉落的活板门比其他大多数方块都要大,这个漏洞与仙人掌的漏洞相同。
音效更新更改了活板门开启和关闭音效。
Java版
1.3.112w22a活板门的物品栏图标被逆时针旋转了,从变为
1.4.212w34a活板门可以被放置在最上方的位置(根据十字标位置)。
12w40a鼠标左键现在无法开启、按下按钮、开关活板门与拉下拉杆,请用鼠标右键,否则会破坏活板门。
2014年8月8日Ryan Holtz指出所有原木种类的活板门都经过了内部讨论,他们同意加入这些活板门 。[3]
1.814w07aIron Trapdoor 加入铁活板门。
14w08a活板门被重命名为木活板门。
1.915w31a活板门不再需要方块支撑。
与梯子在同侧,且位于梯子正上方的活板门在开启时可以当梯子爬了。
15w43a活板门现在有50%的可能性生成在雪屋的地毯下方,通向地下室。
1.1317w47a 活板门现在有全部木材的六种变种。
木活板门被重命名为<原木类型>活板门。
携带版Alpha
0.4.0木活板门可以在创造模式进行摆放。
0.12.1build 12木活板门可以放置在方块的顶部或者底部。
0.13.0build 1加入铁活板门。
0.15.0build 1活板门不再需要方块支撑。
携带版
1.0build 1木活板门有50%几率生成于雪屋地毯的下方,通向地下室。
基岩版
1.2.14beta 1.2.14.2 活板门现在有全部木材的六种变种。
木活板门被重命名为<原木类型>活板门。
原主机版
TU1  Patch 1 加入了木活板门。
TU9活板门可以放置在方块的上半部分,开口向下;也可以放置在方块的下半部分,开口向上。
1.0在PlayStation 3版中加入了木活板门。
CU11.00在Xbox One,PlayStation 4和PlayStation Vita版中加入了木活板门。
TU25CU141.17加入了铁活板门。
TU46CU361.38Patch 15活板门不再需要方块支撑。

漏洞

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画廊

参考

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