稀有度 | |
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建筑 |
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硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
无 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见数据值 |
活板门早在2011年的Beta1.6版本时就存在了,当时它和地图、草方块和枯萎的灌木一起被加入游戏里。最初它只能朝上打开,随后被修复以后它也可以朝下打开了,梯子加入以后它也能为玩家所攀爬。过去几年里,很多种类的活板门被加入了游戏-每一种木材对应一种活板门,还有只能用红石驱动的铁活板门。
活板门(Trapdoor)是一种透明的固体方块,可以被用作能够打开的栅栏。
获取
木质活板门可用任何工具拆除,但斧是效率最高的。铁质活板门要用镐来拆除。若活板门所依托的方块被移动、移除或破坏,活板门会留在原地,不会掉落。
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合成
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自然生成
木质活板门可能在雪屋生成,作为其地下室的入口。木质活板门也可能在沉船中上生成,作为船舱的入口。
用途
特性
玩家可以手动开关木质活板门。铁质活板门只能被红石电能控制。
要放置一个活板门,对选定的位置使用一个活板门物品。一旦活板门安置好了,它附着的方块可以被移除。
活板门被放置后会占用一个方块的顶部或底部,具体情况取决于玩家放置活板门的方式。若活板门被放置在方块顶部,它会向下开启。若被放置在方块底部,它会向上开启。
活板门的“合叶”会连接在它附着的方块上。
活板门可以被活塞移动。水和熔岩流动时会绕过活板门。熔岩能在木质活板门旁的空气方块燃起火焰,使木质活板门看起来像是在燃烧,然而实际上活板门不会烧毁(也不能以任何其他形式烧毁)。
若一个开启的活板门在梯子上方且与梯子附着在同一方向,这个活板门可以像梯子一样被攀爬。
与大多数生物的声音类似,开启和关闭活板门的声音最远可以在16格外听到。
活板门能够在玩家或生物在活板门里面的情况下被开启或关闭。[2]
屏障
活板门是一个可开关的屏障,能限制实体运动。虽然其主要用于限制玩家和生物移动,活板门也可以用于控制船(例如,在一个两格宽的水渠中放置一个占据方块顶部的活板门,这个活板门关闭时会阻挡船的运动,开启时则会使船通过)、物品和矿车(关闭的活板门能阻止物品或矿车掉落,开启之后则允许它们掉落)等。
活板门的厚度为 0.1875 (3⁄16) 米。在其余的空间,活板门不会阻挡实体运动,但不能在水下为玩家和生物提供空气。
要开启或关闭木质活板门,对活板门点击右键。活板门开启或关闭时会立即改变朝向,不影响它“穿过”的空间中的实体。移动的活板门也不会像活塞那样推动实体。
生物的寻路系统会将活板门视为关闭的,不管它是不是真的关闭了。这经常会导致生物从开启的活板门井盖掉下去。
红石元件
木质和铁质活板门均能被红石信号控制。
活板门是一个红石机械,它能被下列红石元件激活:
- 一个相邻的电源元件,包括上面和下面的,例如:一个红石火把,一个红石块,一个阳光传感器,等等。
- 一个相邻的充能的方块,包括上面和下面的。
- 一个指向活板门的充能的红石比较器或红石中继器
- 指向活板门的充能的红石粉,或活板门旁充能的无指向的红石“点”;活板门不受指向其他方向的红石粉控制。
活板门被激活时,它会自动绕着它的“合叶”“旋转”到其开启状态。当活板门没有被激活时,活板门会立即回到其关闭状态。每次活板门状态的更改需要1游戏刻的时间。
被红石信号激活的木质活板门仍然能被玩家手动关闭,并且在红石信号更新前不会再被激活(也就是说需要将红石电路关闭再开启才能重新控制活板门)。
燃料
木质活板门可以被用作熔炉的燃料,每个活板门烧炼1.5个物品。
数据值
每个活板门都有它的ID名称,并进一步明确它的方块数据和方块实体。活板门也有方块状态,该状态是用于在未来的版本中替代方块数据的。
ID
活板门的ID由其材质决定:
活板门/ID
方块数据
活板门的方块数据指定其朝向、坐标和激活状态:
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 |
一个两位字段存储从0到3的值来表示活板门的朝向:
|
0x4 | 如果该值为1,活板门则被打开。 |
0x8 | 如果该值为1,活板门则在方块的上半部分。 否则它在方块下半部分。 |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west | 活板门打开的方向。 其依附方块的对边。 |
half | bottom | top bottom | 活板门是在所依附方块的顶部还是底部。 |
open | false | true false | 值为true时,活板门是打开的。(不同于powered ) |
powered | false | true false | 值为true时,活板门是被激活的。(不同于open ) |
waterlogged | false | true false | 活板门是否含水。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
direction | 0 | 0—3 | 活板门打开的方向。 其依附方块的对边。
|
upside_down_bit | false | true false | 值为true时,活板门依附在方块的顶部。 |
open_bit | false | true false | 值为true时,活板门是打开的。 |
历史
Java版Beta | |||||
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1.6 | 加入活板门。 | ||||
1.8 | ? | 在此更新之前,掉落的活板门比其他大多数方块都要大,这个漏洞与仙人掌的漏洞相同。 | |||
音效更新 | 更改了活板门开启和关闭音效。 | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w22a | 活板门的物品栏图标被逆时针旋转了,从变为。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 活板门可以被放置在最上方的位置(根据十字标位置)。 | |||
12w40a | 鼠标左键现在无法开启门、按下按钮、开关活板门与拉下拉杆,请用鼠标右键,否则会破坏活板门。 | ||||
2014年8月8日 | Ryan Holtz指出所有原木种类的活板门都经过了内部讨论,他们同意加入这些活板门 。[3] | ||||
1.8 | 14w07a | 加入铁活板门。 | |||
14w08a | 活板门被重命名为木活板门。 | ||||
1.9 | 15w31a | 活板门不再需要方块支撑。 | |||
与梯子在同侧,且位于梯子正上方的活板门在开启时可以当梯子爬了。 | |||||
15w43a | 活板门现在有50%的可能性生成在雪屋的地毯下方,通向地下室。 | ||||
1.13 | 17w47a | 活板门现在有全部木材的六种变种。 | |||
木活板门被重命名为<原木类型>活板门。 | |||||
携带版Alpha | |||||
0.4.0 | 木活板门可以在创造模式进行摆放。 | ||||
0.12.1 | build 12 | 木活板门可以放置在方块的顶部或者底部。 | |||
0.13.0 | build 1 | 加入铁活板门。 | |||
0.15.0 | build 1 | 活板门不再需要方块支撑。 | |||
携带版 | |||||
1.0 | build 1 | 木活板门有50%几率生成于雪屋地毯的下方,通向地下室。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.14 | beta 1.2.14.2 | 活板门现在有全部木材的六种变种。 | |||
木活板门被重命名为<原木类型>活板门。 | |||||
原主机版 | |||||
TU1 | Patch 1 | 加入了木活板门。 | |||
TU9 | 活板门可以放置在方块的上半部分,开口向下;也可以放置在方块的下半部分,开口向上。 | ||||
1.0 | 在PlayStation 3版中加入了木活板门。 | ||||
CU1 | 1.00 | 在Xbox One,PlayStation 4和PlayStation Vita版中加入了木活板门。 | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | 加入了铁活板门。 | ||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 活板门不再需要方块支撑。 |
漏洞
Template:Issue list
画廊
- 2012-01-04 21.43.00.png
一个打开的活板门,向一个方块展示它的背部材质。
- 2012-01-04 19.44.56.png
一个关闭的活板门,向相邻的方块展示它的顶部材质。
在台阶上的活板门。
参考
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/taking-inventory-trapdoor
- ↑ MC-11075 – "Trapdoor Colliding With Player"被标记为 "Won't Fix"(不会修复)
- ↑ “@HennoeR @_grum Well it's funny you should mention that, we had a discussion and decided we should do that too. No ETA, though.” – @TheMogMiner,2014年8月8日