We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

活板門

出自Minecraft Wiki
跳到: 導覽搜尋
活板門
Oak Trapdoor Revision 2.pngSpruce Trapdoor Revision 2.pngBirch Trapdoor Revision 1.pngJungle Trapdoor Revision 1.pngAcacia Trapdoor Revision 1.pngDark Oak Trapdoor Revision 1.png
Iron Trapdoor Revision 2.png







透明

亮度

爆炸抗性

15(木質)
25(鐵質)

開採工具



可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

可被熔岩點燃

木質:
鐵質:

掉落物

自身

數據值

數據值

命名空間ID

數據值

Duncan Geere Mojang avatar.png 活板門早在2011年的Beta1.6版本時就存在了,當時它和地圖、草方塊和枯萎的灌木一起被加入遊戲裏。最初它只能朝上打開,隨後被修復以後它也可以朝下打開了,梯子加入以後它也能為玩家所攀爬。過去幾年裏,很多種類的活板門被加入了遊戲-每一種木材對應一種活板門,還有隻能用紅石驅動的鐵活板門。
——Duncan Geere[1]

活板門(Trapdoor)是一種透明的固體方塊,可以被用作能夠打開的柵欄。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

木質活板門可用任何工具拆除,但斧是效率最高的。鐵質活板門要用鎬來拆除。若活板門所依託的方塊被移動、移除或破壞,活板門會留在原地,不會掉落。

方塊
木質活板門

鐵活板門
硬度 3 5
工具

挖掘用時[注 1]
徒手 4.5 25
木質 2.25 3.75
石質 1.15 1.9
鐵質 0.75 1.25
鑽石質 0.6 0.95
金質 0.4 0.65
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見急迫#瞬間挖掘

合成[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方
對應的木活板門 對應木板









































2

2

2

2

2

2
鐵活板門 鐵錠











自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

木質活板門可能在雪屋生成,作為其地下室的入口。木質活板門也可能在沉船中上生成,作為船艙的入口。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

參見:教程/活板門利用

特性[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以手動開關木質活板門。鐵質活板門只能被紅石電能控制。

要放置一個活板門,對選定的位置使用一個活板門物品。一旦活板門安置好了,它附着的方塊可以被移除。

活板門被放置後會佔用一個方塊的頂部或底部,具體情況取決於玩家放置活板門的方式。若活板門被放置在方塊頂部,它會向下開啟。若被放置在方塊底部,它會向上開啟。

活板門的「合葉」會連接在它附着的方塊上。

活板門可以被活塞移動。熔岩流動時會繞過活板門。熔岩能在木質活板門旁的空氣方塊燃起火焰,使木質活板門看起來像是在燃燒,然而實際上活板門不會燒毀(也不能以任何其他形式燒毀)。

若一個開啟的活板門在梯子上方且與梯子附着在同一方向,這個活板門可以像梯子一樣被攀爬。

與大多數生物的聲音類似,開啟和關閉活板門的聲音最遠可以在16格外聽到。

活板門能夠在玩家或生物在活板門裏面的情況下被開啟或關閉。[2]

屏障[編輯 | 編輯原始碼]

活板門是一個可開關的屏障,能限制實體運動。雖然其主要用於限制玩家和生物移動,活板門也可以用於控制船(例如,在一個兩格寬的水渠中放置一個佔據方塊頂部的活板門,這個活板門關閉時會阻擋船的運動,開啟時則會使船通過)、物品和礦車(關閉的活板門能阻止物品或礦車掉落,開啟之後則允許它們掉落)等。

活板門的厚度為 0.1875 (316) 米。在其餘的空間,活板門不會阻擋實體運動,但不能在水下為玩家和生物提供空氣。

要開啟或關閉木質活板門,對活板門點擊右鍵。活板門開啟或關閉時會立即改變朝向,不影響它「穿過」的空間中的實體。移動的活板門也不會像活塞那樣推動實體。

鐵活板門只能被紅石電能(按鈕紅石電路等)開啟。

生物的尋路系統會將活板門視為關閉的,不管它是不是真的關閉了。這經常會導致生物從開啟的活板門井蓋掉下去。

紅石元件[編輯 | 編輯原始碼]

木質和鐵質活板門均能被紅石信號控制。

活板門是一個紅石機械,它能被下列紅石元件激活:

活板門被激活時,它會自動繞着它的「合葉」「旋轉」到其開啟狀態。當活板門沒有被激活時,活板門會立即回到其關閉狀態。每次活板門狀態的更改需要1遊戲刻的時間。

被紅石信號激活的木質活板門仍然能被玩家手動關閉,並且在紅石信號更新前不會再被激活(也就是說需要將紅石電路關閉再開啟才能重新控制活板門)。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

木質活板門可以被用作熔爐燃料,每個活板門燒煉1.5個物品。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

每個活板門都有它的ID名稱,並進一步明確它的方塊數據和方塊實體。活板門也有方塊狀態,該狀態是用於在未來的版本中替代方塊數據的。

ID[編輯 | 編輯原始碼]

活板門的ID由其材質決定:

Java版

名稱 命名空間ID

鐵活板門
iron_trapdoor

橡木活板門
oak_trapdoor

雲杉木活板門
spruce_trapdoor

白樺木活板門
birch_trapdoor

叢林木活板門
jungle_trapdoor

金合歡木活板門
acacia_trapdoor

深色橡木活板門
dark_oak_trapdoor

基岩版

名稱 命名空間ID 數字ID‌‌[僅BE]

鐵活板門
iron_trapdoor 167

橡木活板門
wooden_trapdoor 96

雲杉木活板門
spruce_trapdoor 404

白樺木活板門
birch_trapdoor 401

叢林木活板門
jungle_trapdoor 403

金合歡木活板門
acacia_trapdoor 400

深色橡木活板門
dark_oak_trapdoor 402

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

活板門的方塊數據指定其朝向、坐標和激活狀態:

位元
0x1
0x2

一個兩位字段存儲從0到3的值來表示活板門的朝向:

  • 0: 活板門在這個方塊的南方
  • 1: 活板門在這個方塊的北方
  • 2: 活板門在這個方塊的東方
  • 3: 活板門在這個方塊的西方
0x4 如果該值為1,活板門則被打開。
0x8 如果該值為1,活板門則在方塊的上半部分。 否則它在方塊下半部分。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態
名稱 默認值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
活板門打開的方向。
其依附方塊的對邊。
halfbottomtop
bottom
活板門是在所依附方塊的頂部還是底部。
openfalsetrue
false
值為true時,活板門是打開的。(不同於powered
poweredfalsetrue
false
值為true時,活板門是被充能的。(不同於open
waterloggedfalsetrue
false
在此活板門的同一位置是否有水。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
1.6 Test Build 3 Oak Trapdoor Revision 1.png 加入了活板門。
1.8 Pre-release 在此更新之前,掉落的活板門比其他大多數方塊都要大,這個漏洞與仙人掌的漏洞相同。
音效更新 更改了活板門開啟和關閉音效。
Java版
1.3.1 12w22a 活板門的物品欄圖標被逆時針旋轉了,從
變為
1.4.2 12w34a 活板門可以被放置在最上方的位置(根據十字標位置)。
12w40a 鼠標左鍵現在無法開啟、按下按鈕、開關活板門與拉下拉杆,請用鼠標右鍵,否則會破壞活板門。
2014年8月8日Ryan Holtz指出所有原木種類的活板門都經過了內部討論,他們同意加入這些活板門 。[3]
1.8 14w07a Iron Trapdoor Revision 1.png 加入了鐵活板門。
14w08a 活板門被重命名為木活板門。
1.9 15w31a 活板門不再需要方塊支撐。
與梯子在同側,且位於梯子正上方的活板門在開啟時可以當梯子爬了。
15w43a 活板門現在有50%的可能性生成在雪屋的地毯下方,通向地下室。
1.13 17w47a Oak Trapdoor Revision 1.png Birch Trapdoor Revision 1.png Spruce Trapdoor Revision 1.png Jungle Trapdoor Revision 1.png Acacia Trapdoor Revision 1.png Dark Oak Trapdoor Revision 1.png 活板門現在有全部木材的六種變種。
木活板門被重命名為<原木類型>活板門。
扁平化之前,這些方塊的數字ID為96和176。
18w10d 現在可以把水與活板門放在同一個方塊上。
1.14 18w43a Oak Trapdoor Revision 2.png Iron Trapdoor Revision 2.png 更改了橡木和活板門的材質。
18w47b Spruce Trapdoor Revision 2.png 更改了雲杉木活板門的材質。
攜帶版(Alpha)
0.4.0 rev 2 Oak Trapdoor Revision 1.png 加入了木活板門。
暫時只能在創造模式進行擺放。
0.12.1 build 12 木活板門可以放置在方塊的頂部或者底部。
0.13.0 build 1 Iron Trapdoor Revision 1.png 加入鐵活板門。
0.15.0 build 1 活板門不再需要方塊支撐。
攜帶版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 木活板門有50%幾率生成於雪屋地毯的下方,通向地下室。
基岩版
1.2.14 beta 1.2.14.2 Birch Trapdoor Revision 1.png Spruce Trapdoor Revision 1.png Jungle Trapdoor Revision 1.png Acacia Trapdoor Revision 1.png Dark Oak Trapdoor Revision 1.png 活板門現在有全部木材的六種變種。
木活板門被重命名為<原木類型>活板門。
原主機版
TU1Patch 1Oak Trapdoor Revision 1.png 加入了木活板門。
TU9活板門可以放置在方塊的上半部分,開口向下;也可以放置在方塊的下半部分,開口向上。
1.0在PlayStation 3版中加入了木活板門。
CU11.00 在Xbox One,PlayStation 4和PlayStation Vita版中加入了木活板門。
TU25CU141.17Iron Trapdoor Revision 1.png 加入了鐵活板門。
TU46CU361.38Patch 15活板門不再需要方塊支撐。
TU69CU571.76Patch 38Oak Trapdoor Revision 1.png Birch Trapdoor Revision 1.png Spruce Trapdoor Revision 1.png Jungle Trapdoor Revision 1.png Acacia Trapdoor Revision 1.png Dark Oak Trapdoor Revision 1.png 活板門現在有全部木材的六種變種。
PlayStation 4版
1.90 Oak Trapdoor Revision 2.png Iron Trapdoor Revision 2.png Spruce Trapdoor Revision 2.png 更改了橡木、雲杉木和鐵活板門的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Oak Trapdoor Revision 1.png Iron Trapdoor Revision 1.png 加入了活板門。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「活板門」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在在此匯報漏洞。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]