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地板門

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地板門
Oak Trapdoor.pngSpruce Trapdoor.pngBirch Trapdoor.pngJungle Trapdoor.pngAcacia Trapdoor.pngDark Oak Trapdoor.png
Iron Trapdoor.png







類型

固體方塊

透明

亮度

爆炸抗性

15(木質)
25(鐵質)

開採工具



可再生

可堆疊

可以 (64)

可燃盡

鐵質:
木質:否,但可被熔岩點燃

掉落物

自身

數據值

數據值

命名空間ID

數據值

Duncan Geere Mojang avatar.png 地板門早在2011年的Beta1.6版本時就存在了,當時它和地圖、草地和枯灌木一起被加入遊戲裏。最初它只能朝上打開,隨後被修復以後它也可以朝下打開了,梯子加入以後它也能為玩家所攀爬。過去幾年裏,很多種類的地板門被加入了遊戲-每一種木材對應一種地板門,還有隻能用紅石驅動的鐵製地板門。
——Duncan Geere[1]

地板門(Trapdoor)是一種透明的固體方塊,可以被用作能夠打開的柵欄。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

木質地板門可用任何工具拆除,但斧是效率最高的。鐵質地板門要用鎬來拆除。若地板門所依託的方塊被移動、移除或破壞,地板門會留在原地,不會掉落。

方塊
木質地板門

鐵製地板門
硬度 3 5
工具

挖掘用時[注 1]
徒手 4.5 25
木質 2.25 3.75
石製 1.15 1.9
鐵質 0.75 1.25
鑽石質 0.6 0.95
金質 0.4 0.65
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

合成[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 合成配方
對應的木地板門 對應木材









































2

2

2

2

2

2
鐵製地板門 鐵錠











自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

木質地板門可能在雪屋生成,作為其地下室的入口。木質地板門也可能在沉船中上生成,作為船艙的入口。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

參見:教程/地板門利用

特性[編輯 | 編輯原始碼]

玩家可以手動開關木質地板門。鐵質地板門只能被紅石電能控制。

要放置一個地板門,對選定的位置使用一個地板門物品。一旦地板門安置好了,它附着的方塊可以被移除。

地板門被放置後會佔用一個方塊的頂部或底部,具體情況取決於玩家放置地板門的方式。若地板門被放置在方塊頂部,它會向下開啟。若被放置在方塊底部,它會向上開啟。

地板門的「合葉」會連接在它附着的方塊上。

地板門可以被活塞移動。熔岩流動時會繞過地板門。熔岩能在木質地板門旁的空氣方塊燃起火焰,使木質地板門看起來像是在燃燒,然而實際上地板門不會燒毀(也不能以任何其他形式燒毀)。

若一個開啟的地板門在梯子上方且與梯子附着在同一方向,這個地板門可以像梯子一樣被攀爬。

與大多數生物的聲音類似,開啟和關閉地板門的聲音最遠可以在16格外聽到。

地板門能夠在玩家或生物在地板門裏面的情況下被開啟或關閉。[2]

屏障[編輯 | 編輯原始碼]

地板門是一個可開關的屏障,能限制實體運動。雖然其主要用於限制玩家和生物移動,地板門也可以用於控制船(例如,在一個兩格寬的水渠中放置一個佔據方塊頂部的地板門,這個地板門關閉時會阻擋船的運動,開啟時則會使船通過)、物品和礦車(關閉的地板門能阻止物品或礦車掉落,開啟之後則允許它們掉落)等。

地板門的厚度為 0.1875 (316) 米。在其餘的空間,地板門不會阻擋實體運動,但不能在水下為玩家和生物提供空氣。

要開啟或關閉木質地板門,對地板門點擊右鍵。地板門開啟或關閉時會立即改變朝向,不影響它「穿過」的空間中的實體。移動的地板門也不會像活塞那樣推動實體。

鐵製地板門只能被紅石電能(按鈕紅石電路等)開啟。

生物的尋路系統會將地板門視為關閉的,不管它是不是真的關閉了。這經常會導致生物從開啟的地板門井蓋掉下去。

紅石元件[編輯 | 編輯原始碼]

木質和鐵質地板門均能被紅石信號控制。

地板門是一個紅石機械,它能被下列紅石元件激活:

地板門被激活時,它會自動繞着它的「合葉」「旋轉」到其開啟狀態。當地板門沒有被激活時,地板門會立即回到其關閉狀態。每次地板門狀態的更改需要1遊戲刻的時間。

被紅石信號激活的木質地板門仍然能被玩家手動關閉,並且在紅石信號更新前不會再被激活(也就是說需要將紅石電路關閉再開啟才能重新控制地板門)。

燃料[編輯 | 編輯原始碼]

木質地板門可以被用作熔爐燃料,每個地板門熔煉1.5個物品。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

每個地板門都有它的ID名稱,並進一步明確它的方塊數據和方塊實體。地板門也有方塊狀態,該狀態是用於在未來的版本中替代方塊數據的。

ID[編輯 | 編輯原始碼]

地板門的ID由其材質決定:

Java版

名稱 ID名稱

鐵製地板門
iron_trapdoor

橡木地板門
oak_trapdoor

杉木地板門
spruce_trapdoor

樺木地板門
birch_trapdoor

叢林木地板門
jungle_trapdoor

相思木地板門
acacia_trapdoor

黑橡木地板門
dark_oak_trapdoor

基岩版

名稱 ID名稱 數字ID‌‌[BE]

鐵製地板門
iron_trapdoor 167

橡木地板門
wooden_trapdoor 96

杉木地板門
spruce_trapdoor 404

樺木地板門
birch_trapdoor 401

叢林木地板門
jungle_trapdoor 403

相思木地板門
acacia_trapdoor 400

黑橡木地板門
dark_oak_trapdoor 402

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

地板門的方塊數據指定其朝向、坐標和激活狀態:

位元
0x1
0x2

一個兩位字段存儲從0到3的值來表示地板門的朝向:

  • 0: 地板門在這個方塊的南方
  • 1: 地板門在這個方塊的北方
  • 2: 地板門在這個方塊的東方
  • 3: 地板門在這個方塊的西方
0x4 如果該值為1,地板門則被打開。
0x8 如果該值為1,地板門則在方塊的上半部分。 否則它在方塊下半部分。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
地板門打開的方向。
其依附方塊的對邊。
halfbottomtop
bottom
地板門是在所依附方塊的頂部還是底部。
openfalsetrue
false
值為true時,地板門是打開的。(不同於powered
poweredfalsetrue
false
值為true時,地板門是被充能的。(不同於open
waterloggedfalsetrue
false
在此地板門的同一位置是否有水。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
1.6 Oak Trapdoor.png 加入地板門。
1.8 ?在此更新之前,掉落的地板門比其他大多數方塊都要大,這個錯誤與仙人掌的錯誤相同。
音效更新 更改了地板門開啟和關閉音效。
Java版
1.3.1 12w22a 地板門的物品欄圖標被逆時針旋轉了,從
變為
1.4.2 12w34a 地板門可以被放置在最上方的位置(根據十字標位置)。
12w40a 鼠標左鍵現在無法開啟、按下按鈕、開關地板門與拉下控制桿,請用鼠標右鍵,否則會破壞地板門。
2014年8月8日Ryan Holtz指出所有原木種類的地板門都經過了內部討論,他們同意加入這些地板門 。[3]
1.8 14w07a Iron Trapdoor.png 加入鐵製地板門。
14w08a 地板門被重命名為木地板門。
1.9 15w31a 地板門不再需要方塊支撐。
與梯子在同側,且位於梯子正上方的地板門在開啟時可以當梯子爬了。
15w43a 地板門現在有50%的可能性生成在雪屋的地毯下方,通向地下室。
1.13 17w47a





地板門現在有全部木材的六種變種。
木地板門被重命名為<原木類型>地板門。
攜帶版(Alpha)
0.4.0 rev 2 木地板門可以在創造模式進行擺放。
0.12.1 build 12 木地板門可以放置在方塊的頂部或者底部。
0.13.0 build 1 加入鐵製地板門。
0.15.0 build 1 地板門不再需要方塊支撐。
攜帶版
1.0 build 1 木地板門有50%機率生成於雪屋地毯的下方,通向地下室。
基岩版
1.2.14 beta 1.2.14.2





地板門現在有全部木材的六種變種。
木地板門被重命名為<原木類型>地板門。
原主機版
TU1Patch 1
加入了木地板門。
TU9地板門可以放置在方塊的上半部分,開口向下;也可以放置在方塊的下半部分,開口向上。
1.0在PlayStation 3版中加入了木地板門。
CU11.00 在Xbox One,PlayStation 4和PlayStation Vita版中加入了木地板門。
TU25CU141.17
加入了鐵製地板門。
TU46CU361.38Patch 15地板門不再需要方塊支撐。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]