生命值 |
20( × 10) |
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类型 |
攻击型 |
攻击力 |
弓: |
尺寸 |
高度:1.99格 |
生成于 |
大多数有雪的生物群系 |
天然装备 | |
命名空间ID |
stray |
当你在冰冻的景观里旅游的时候请注意:这里有比冰冷更致命的东西!一些流浪者潜伏在雪上——它们穿着褴褛的衣服,拥有白色的眼睛和致命的弓。它们在寻找愚蠢的玩家的血液。小心!那些箭头会更多地困住你——它们冰冷的尖端会射出冰凉,减缓并冰冷地拖拽它们的不幸的受害者。
流浪者(Stray)是一个只生成在有雪、结冰和冰冻的生物群系里的骷髅变种。
生成
在积雪的冻原、雪山、冰刺之地、冻河、冻洋和冻洋(旧版)
在Java版中,流浪者不会由刷怪箱自然生成,甚至暴露在天空下。在基岩版中,那些生物群系中的1%的生成为蜘蛛骑士的蜘蛛和洞穴蜘蛛也有80%的几率生成为一个被流浪者骑乘的蜘蛛骑士或被流浪者骑乘的洞穴蜘蛛骑士。
流浪者有刷怪蛋,它可以在创造模式中获得。
掉落物
流浪者掉落:
- 0–2 骨头。每级抢夺增加1个最大掉落数,抢夺III时的最大掉落数为0-5。
- 0–2 箭。每级抢夺增加1个最大掉落数,抢夺III时的最大掉落数为0-5。
- 0–1 迟缓之箭
- 1 凋灵骷髅头颅,如被闪电苦力怕杀死。
[仅基岩版][2] - 任何捡起来的装备都有100%的掉落概率并且在掉落时的耐久值和捡起来时是一样的。
- 任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的概率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。
- 当被一名玩家或者被驯服的狼时杀死时会掉落5经验。如果流浪者持有装备,则还会掉落1~3额外的经验。
行为
流浪者的行为和骷髅的行为大致一样。但是流浪者射出来的箭,会对箭击中的任意目标身上造成缓慢30秒。 当流浪者在水下时,它便不再射箭,但是会使用依然带有缓慢效果的近战攻击。尽管它的攻击带有缓慢效果,但是它们自身是免疫缓慢效果的。
流浪者发出的声音与骷髅类似,但流浪者发出的声音还带有回音效果。
数据值
流浪者拥有与其相关联的实体数据值,其包含了生物的不同属性。流浪者的实体ID是stray
。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
进度
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历史
Java版 | |||||
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1.10 | 2016年4月11日 | Jens Bergensten发布了一条骷髅新种类生物的图片。 | |||
16w20a | 加入了流浪者。 | ||||
加入了流浪者的刷怪蛋。 | |||||
pre2 | 流浪者的刷怪蛋现已被移除。 | ||||
? | 为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。 | ||||
1.11 | 16w32a | 重新加入了流浪者的刷怪蛋。 | |||
实体IDSkeleton 现在变成了skeleton 、wither_skeleton 和stray 以对应各自生物。 | |||||
移除SkeletonType 标签。 | |||||
流浪者在游戏内的名称现在变成“Stray”而不是entity.Skeleton.name。 | |||||
1.13 | 18w19a | 流浪者现在会沉到水底。 | |||
流浪者不再在水下受到溺水伤害。 | |||||
1.14 | 18w43a | File:Stray Revision 2.png 更改了流浪者的材质。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | 加入了流浪者。 | |||
0.16.0 | build 5 | 为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。 | |||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.2 | 流浪者的衣服现在有了自己的遮盖,不再会露出骨头了。 | |||
1.1 | alpha 1.1.0.0 | 实体ID从skeleton.stray 变为stray 。 | |||
基岩版 | |||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | 流浪者现在会沉到水底。 | |||
流浪者现在会使用带有迟缓效果的近战武器攻击,在水下不会进行远程攻击。 | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.5 | 流浪者现在有了正确的外衣材质。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了流浪者。 | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch24 | 加入了流浪者刷怪蛋。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 修改了流浪者的材质。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了流浪者。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 根据Jeb所说的话,流浪者的概念源于Bellevue团队举行的一场Game jam。Jason Major制作出了一堆很酷的生物,他认为流浪者非常适合他们正在计划加入的新生物。[1]
- 尽管使用弓和使用弩的方法是一样的,但是流浪者只会用弓不会用弩。
画廊
另见
参考
- ↑ 1.0 1.1 “Meet The Stray”,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
- ↑ MCPE-35876