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海鞘

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海鞘
Sea Pickle.pngTwo Sea Pickles.pngThree Sea Pickles.pngFour Sea Pickles.png
Dry Sea Pickle.pngTwo Dry Sea Pickles.pngThree Dry Sea Pickles.pngFour Dry Sea Pickles.png

類型

?

透明

亮度

是,6 - 15(水下)

爆炸抗性

?

開採工具

任何工具

可再生

可堆疊

是 (64)

可燃盡

掉落物

自身

數據值

DEC411 HEX19B BIN110011011

命名空間ID

sea_pickle

海鞘(Sea pickles)是以小群落生成的,可以在水下發現的靜止的仿生物方塊。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

如果使用任何物品破壞它或者如果它下面的方塊被打破,由海鞘組成的群落會立即全部掉落本身作為一個物品,它會儘可能多地掉落海鞘。

不像Java版,在基岩版中破壞海鞘是需要幾秒鐘的,不過在其他方面的性質都是完全一樣的。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

海鞘群落在溫暖的海洋底部生成。 它們也可以在珊瑚塊的頂部找到。

作用[編輯 | 編輯原始碼]

海鞘可以放在大多數固體方塊的頂部,每個方塊最多可以放4個,類似於海龜蛋。 它們在水下時會產生光亮,每增加一個就會增加3光照等級。當它們產生光亮時,在海鞘的末尾會有一道淺綠色的光。

骨粉可以在海鞘上使用,使它們在水下和珊瑚方塊頂部蔓延,而且它們可以蔓延到原來的海鞘的同一高度或者低一格高度,直到2格的水平距離遠。 如果骨粉使用在珊瑚方塊以外的任何區域或者暴露在空氣中,那麼海鞘就不會蔓延,但這仍會消耗骨粉。

熔煉[編輯 | 編輯原始碼]

名稱 材料 熔煉配方
淺綠色染料 海鞘 +
任意燃料









堆肥[編輯 | 編輯原始碼]

海鞘有65%幾率將堆肥桶堆肥等級增加1。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

另見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
pickles1 1–4海鞘的數量。
waterloggedtrue true
false
海鞘是否在水下。

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

DV 描述

0 1個海鞘,在水裏

1 2個海鞘,在水裏

2 3個海鞘,在水裏

3 4個海鞘,在水裏

4 1個海鞘,不在水裏

5 2個海鞘,不在水裏

6 3個海鞘,不在水裏

7 4個海鞘,不在水裏

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

一個海鞘,兩個海鞘,海鞘,四個在一個組中放置四個海鞘Xbox 360Wii U20G銅杯

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.13 18w14b 加入海鞘。
18w16a 海鞘可以放置在非固體方塊的頂部。
18w22a 玩家不能在自己所在的位置上的放置海鞘。
一個方塊內海鞘數量增加時會發出放置的音效。
可以相鄰放置海鞘。
海鞘需要方塊支撐。
基岩版
1.4 beta 1.2.20.1 加入了海鞘。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 它們似乎基於火體蟲,一種具有藍綠色生物發光的真實生物。
  • 如果在「喜怒無常」的亮度設定(或低亮度百分比,如30%)中放置,海洋底部的海鞘似乎會發出橙紅色光。
  • 海鞘被放置在水中時是有梗的,但放在陸地上時則沒有。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]