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海洋
Ocean
Ocean
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

非常常见

主要结构地物

沉船
海底废墟

主要方块

海洋(Ocean)是一个常见的海洋生物群系。海洋是面积最大的生物群系,加上其变种的面积覆盖了大约整个主世界的四分之一。

描述

海洋是的广阔区域,从海平面一直延伸到海底,海底深度约为Y45。海底相当丘陵,有多个山峰和山谷,主要由沙砾制成,虽然也可能生成一些泥土沙子区域。有些山峰可能足以在海洋表面形成岛屿;这些岛屿通常就是一个很小海滩围绕着一片普通的生物群系,如森林草原。地面覆盖着海草海带,海带的“森林”经常到达水面。水中生物,如鳕鱼鱿鱼海豚,经常在海洋中生成。沉船水下遗迹经常生成在海洋和其所有变种里,并且比其他生物群系中的其他结构更频繁地生成。

由于都是,在海洋生存本身的是不切实际的,但如果人们决定在海洋中的岛屿上营地,他们将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,人们可能无法找到有数百甚至数千个方块的大陆,这意味着如果他们决定不冒险,他们可能永远只能拥有他们在岛上发现的任何资源。然而,根据岛屿的大小,玩家可能不得不担心的唯一敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得夜间不那么具有挑战性。

变种

海洋在游戏里有八个额外变种和一个未使用变种,总共有十个不同的海洋生物群系。

深海

深海
Deep Ocean
Deep Ocean
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

非常常见

主要结构地物

海底神殿
沉船
海底废墟

主要方块

深海(Deep Ocean),海洋深度可超过30个方块,其深度达到正常海洋的两倍。地面主要覆盖着沙砾海底遗迹生成在深海里,表示守卫者远古守卫者可以在这里生成。水下洞穴峡谷经常在这里生成,给人一种水下堑壕的幻觉。在这些堑壕中露出的熔岩偶尔会变成岩浆块,造成漩涡的气泡柱,这可能会导致玩家被拖入它们的厄运,所以必须小心这些。

冻洋

冻洋
Frozen Ocean
Frozen Ocean
种类

海洋

温度

0.0

稀有程度

不常见

主要结构地物

冰山
沉船
海底废墟

主要方块

冻洋(Frozen Ocean)表面呈现深紫色水。像寒冷的海洋一样,它有一个沙砾海床,虽然水的表面大多是冰冻的。由雪块蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成,北极熊流浪者可能会生成在这些冰山上。鲑鱼鱿鱼也可以在这里生成,并且是唯一可以生成的水生生物(溺尸除外)。会落在冰山的顶部,而不是

冻洋与其深海变种,绝不会直接与陆地接壤。如果它们靠近陆地生成,它们周围总会有一层32格方块宽的冷水海洋边界。然而,边界呈锯齿状而且非常破碎。

封冻深海

封冻深海(Deep Frozen Ocean)也包含了海底遗迹和比正常海洋更深的海床。与其浅水对应物不同,水的表面不会冻结。冰山可能仍生成,北极熊流浪者鲑鱼也可能仍然生成。

冷水海洋

冷水海洋
Cold Ocean
Cold Ocean
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

常见

主要结构地物

沉船
海底废墟

主要方块

冷水海洋表面呈现深的靛蓝色。像普通的海洋和冰冻的海洋一样,它的海床由沙砾组成,尽管有稀少泥土区域。鲑鱼鳕鱼海豚鱿鱼溺尸可以在冷水海洋里,与所有其他常见的敌对生物一起生成.

冷水深海

冷水深海
Deep Cold Ocean
Deep Cold Ocean
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

常见

主要结构地物

海底遗迹
沉船
海底废墟

主要方块

冷水深海类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海一样,海底遗迹可以在这里生成,含有守卫者远古守卫者海晶石海绵

温水海洋

温水海洋
Lukewarm Ocean
Lukewarm Ocean
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

常见

主要结构地物

沉船
海底废墟

主要方块

温水海洋(Lukewarm Ocean)表面呈浅青色。它的地板是沙子,偶尔是泥土粘土,它包含海带海草水下遗迹在温水海洋和暖水海洋中生成的遗迹是由沙制材料制成的,而不是在其他海洋中构成废墟的石制材料。热带鱼河豚可能会和其他水中生物一起在这里生成。

温水深海

温水深海
Deep Lukewarm Ocean
Deep Lukewarm Ocean
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

常见

主要结构地物

海底遗迹
沉船
海底废墟

主要方块

温水深海(Deep Lukewarm Ocean)类似于温水海洋,但深度是其两倍。由于它们是深海变种,它们可以生成海底遗迹,从而导致守卫者远古守卫者海晶石海绵的生成。

暖水海洋

暖水海洋
Warm Ocean
Warm Ocean
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

不常见

主要结构地物

珊瑚礁
沉船
海底废墟

主要方块

暖水海洋(Warm Ocean)表面呈浅绿色。类似于温水海洋,它有沙子制成的海床,以及类似与所有海洋,它充满了海草。暖水海洋有大珊瑚礁和许多海泡菜,虽然海带不会在这里生长。热带鱼河豚可能在这里生成,就像在温暖的海洋中,虽然鳕鱼不会生成。

像冷水海洋一样,暖水海洋永远不会直接触及陆地。如果它们靠近陆地生成,它们周围总会有32格方块宽的的温水海洋边界。然而,边界呈锯齿状而且非常破碎。


暖水深海

暖水深海
Deep Warm Ocean
Deep Warm Ocean
种类

海洋

温度

0.5

稀有程度

不适用

主要结构地物

海底遗迹
沉船
海底废墟

主要方块

暖水深海(Deep Warm Ocean)类似于暖水海洋,深度是其两倍,但没有珊瑚礁海泡菜。由于它们是深海变种,它们可以生成海底遗迹,导致守卫者远古守卫者海晶石海绵的生成。虽然这个生物群系不会自然生成,但可以使用自定义超平坦世界自选世界类型的世界选项看到。

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

历史

Java版Alpha
v1.2.0?加入了真正的生物群系。虽然海洋在技术上并不是它们自己的生物群系,但它们会作为“结构”在其他生物群系之间生成,类似于山地
Java版Beta
1.8?作为生物群系翻修的一部分,海洋现在已经获得了适当的生物群系。
Java版
1.0?添加了冷水海洋。在这个时候,它生成的海洋表面有一层坚固的冰层。它还在新的白雪皑皑的生物群系的岸边沿着小块生成。
1.7.213w36a添加了深海变种,以及其他生物群系
海洋现在不再是无限的。
冻洋现在不再自然生成。
1.814w25a添加了海底遗迹,会生成在海洋里。
1.1318w08a加入了海洋变种,包括暖水海洋、温水海洋、冷水海洋、暖水深海、温水深海、冷水深海、封冻深海。
冻洋循环再造,现在再次自然生成,虽然与以前不同。
18w08b暖水深海不再生成。
18w09a添加了水下遗迹结构,会生成在所有海洋里。
18w10d添加了珊瑚礁,会生成在暖水海洋里。
18w11a添加了沉船,会生成在所有海洋里。
18w15a添加了冰山,会生成在冻洋里。
18w16a整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种(Mutated)。
18w19a更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处
pre5改变了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处
携带版Alpha
0.9.0build 1加入了深海,以及许多其他生物群系
冻洋现在不再自然生成。
0.16.0build 1添加了水下遗迹
基岩版
1.2.14build 1加入了暖水海洋、温水海洋、冷水海洋,以及包括它们的变种,包括封冻深海。
冻洋现在再次可以自然生成。
1.4beta 1.2.14.2添加了沉船冰山珊瑚礁
beta 1.2.20.1添加了水下遗迹
原主机版
TU5CU11.00Patch 1 加入了海洋生物群系。
TU31CU191.22Patch 3加入了深海。
添加了海底遗迹

画廊

另见

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