海洋(Ocean)是一个常见的海洋生物群系。海洋是面积最大的生物群系,加上其变种的面积覆盖了大约整个主世界的四分之一。
描述
海洋是水的广阔区域,从海平面一直延伸到海底,海底深度约为Y45。海底相当丘陵,有多个山峰和山谷,主要由沙砾制成,虽然也可能生成一些泥土和沙子区域。有些山峰可能足以在海洋表面形成岛屿;这些岛屿通常就是一个很小海滩围绕着一片普通的生物群系,如森林或草原。地面覆盖着海草和海带,海带的“森林”经常到达水面。水中生物,如鳕鱼,鱿鱼和海豚,经常在海洋中生成。沉船和水下遗迹经常生成在海洋和其所有变种里,并且比其他生物群系中的其他结构更频繁地生成。
由于都是水,在海洋生存本身的是不切实际的,但如果人们决定在海洋中的岛屿上营地,他们将面临相当困难的情况。由于海洋如此辽阔,人们可能无法找到有数百甚至数千个方块的大陆,这意味着如果他们决定不冒险,他们可能永远只能拥有他们在岛上发现的任何资源。然而,根据岛屿的大小,玩家可能不得不担心的唯一敌对生物是从海洋来的溺尸,这使得夜间不那么具有挑战性。
变种
海洋在游戏里有八个额外变种和一个未使用变种,总共有十个不同的海洋生物群系。
深海
深海(Deep Ocean),海洋深度可超过30个方块,其深度达到正常海洋的两倍。地面主要覆盖着沙砾。海底遗迹生成在深海里,表示守卫者和远古守卫者可以在这里生成。水下洞穴和峡谷经常在这里生成,给人一种水下堑壕的幻觉。在这些堑壕中露出的熔岩偶尔会变成岩浆块,造成漩涡的气泡柱,这可能会导致玩家被拖入它们的厄运,所以必须小心这些。
冻洋
冻洋(Frozen Ocean)表面呈现深紫色水。像寒冷的海洋一样,它有一个沙砾海床,虽然水的表面大多是冰冻的。由雪块、冰和蓝冰组成的大冰山经常在表面上生成,北极熊和流浪者可能会生成在这些冰山上。鲑鱼和鱿鱼也可以在这里生成,并且是唯一可以生成的水生生物(溺尸除外)。雪会落在冰和冰山的顶部,而不是雨。
冻洋与其深海变种,绝不会直接与陆地接壤。如果它们靠近陆地生成,它们周围总会有一层32格方块宽的冷水海洋边界。然而,边界呈锯齿状而且非常破碎。
封冻深海
封冻深海(Deep Frozen Ocean)也包含了海底遗迹和比正常海洋更深的海床。与其浅水对应物不同,水的表面不会冻结。冰山可能仍生成,北极熊、流浪者和鲑鱼也可能仍然生成。
冷水海洋
冷水海洋表面呈现深的靛蓝色。像普通的海洋和冰冻的海洋一样,它的海床由沙砾组成,尽管有稀少泥土区域。鲑鱼、鳕鱼、海豚、鱿鱼和溺尸可以在冷水海洋里,与所有其他常见的敌对生物一起生成.
冷水深海
冷水深海类似于冷水海洋,但深度是其两倍。与其他深海一样,海底遗迹可以在这里生成,含有守卫者、远古守卫者、海晶石和海绵。
温水海洋
温水海洋(Lukewarm Ocean)表面呈浅青色。它的地板是沙子,偶尔是泥土或粘土,它包含海带和海草。水下遗迹在温水海洋和暖水海洋中生成的遗迹是由沙制材料制成的,而不是在其他海洋中构成废墟的石制材料。热带鱼和河豚可能会和其他水中生物一起在这里生成。
温水深海
温水深海(Deep Lukewarm Ocean)类似于温水海洋,但深度是其两倍。由于它们是深海变种,它们可以生成海底遗迹,从而导致守卫者、远古守卫者、海晶石和海绵的生成。
暖水海洋
暖水海洋(Warm Ocean)表面呈浅绿色。类似于温水海洋,它有沙子制成的海床,以及类似与所有海洋,它充满了海草。暖水海洋有大珊瑚礁和许多海泡菜,虽然海带不会在这里生长。热带鱼和河豚可能在这里生成,就像在温暖的海洋中,虽然鳕鱼不会生成。
像冷水海洋一样,暖水海洋永远不会直接触及陆地。如果它们靠近陆地生成,它们周围总会有32格方块宽的的温水海洋边界。然而,边界呈锯齿状而且非常破碎。
暖水深海
暖水深海(Deep Warm Ocean)类似于暖水海洋,深度是其两倍,但没有珊瑚礁和海泡菜。由于它们是深海变种,它们可以生成海底遗迹,导致守卫者、远古守卫者、海晶石和海绵的生成。虽然这个生物群系不会自然生成,但可以使用自定义超平坦世界或自选世界类型的世界选项看到。
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | ? | 加入了真正的生物群系。虽然海洋在技术上并不是它们自己的生物群系,但它们会作为“结构”在其他生物群系之间生成,类似于山地。 | |||
Java版Beta | |||||
1.8 | ? | 作为生物群系翻修的一部分,海洋现在已经获得了适当的生物群系。 | |||
Java版 | |||||
1.0 | ? | 添加了冷水海洋。在这个时候,它生成的海洋表面有一层坚固的冰层。它还在新的白雪皑皑的生物群系的岸边沿着小块生成。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 添加了深海变种,以及其他生物群系。 | |||
海洋现在不再是无限的。 | |||||
冻洋现在不再自然生成。 | |||||
1.8 | 14w25a | 添加了海底遗迹,会生成在海洋里。 | |||
1.13 | 18w08a | 加入了海洋变种,包括暖水海洋、温水海洋、冷水海洋、暖水深海、温水深海、冷水深海、封冻深海。 | |||
冻洋循环再造,现在再次自然生成,虽然与以前不同。 | |||||
18w08b | 暖水深海不再生成。 | ||||
18w09a | 添加了水下遗迹结构,会生成在所有海洋里。 | ||||
18w10d | 添加了珊瑚礁,会生成在暖水海洋里。 | ||||
18w11a | 添加了沉船,会生成在所有海洋里。 | ||||
18w15a | 添加了冰山,会生成在冻洋里。 | ||||
18w16a | 整理生物群系名称,主要是填补空格,并将“M”改为“变种(Mutated)。 | ||||
18w19a | 更改几个生物群系的名称。列出了确切的名称更改此处。 | ||||
pre5 | 改变了一些生物群系ID,主要是改为其名字,参见此处。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了深海,以及许多其他生物群系。 | |||
冻洋现在不再自然生成。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 添加了水下遗迹。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.14 | build 1 | 加入了暖水海洋、温水海洋、冷水海洋,以及包括它们的变种,包括封冻深海。 | |||
冻洋现在再次可以自然生成。 | |||||
1.4 | beta 1.2.14.2 | 添加了沉船、冰山和珊瑚礁。 | |||
beta 1.2.20.1 | 添加了水下遗迹。 | ||||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了海洋生物群系。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了深海。 | |
添加了海底遗迹。 |