海洋

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海洋
Ocean
Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

非常常見

結構


沉船


水下遺蹟

方塊




礫石




泥土


海草


海帶

數據值

DEC0 HEX0 BIN0

ID名稱
ocean

海洋(Ocean)是一個常見的海洋生態域。海洋是面積最大的生態域,加上其變種的面積覆蓋了大約整個主世界的四分之一。

描述[編輯 | 編輯原始碼]

海洋是的廣闊區域,從海平面一直延伸到海底,海底深度約為Y45。海底相當陡峭,有多個山峰和山谷,主要由礫石製成,雖然也可能生成一些泥土區域。有些山峰可能足以在海洋表面形成島嶼;這些島嶼通常就是一個很小海灘圍繞着一片普通的生態域,如森林平原。地面覆蓋着海草海帶,海帶的「森林」經常到達水面。水中生物,如鱈魚魷魚海豚,經常在海洋中生成。沉船海底廢墟經常生成在海洋和其所有變種里,並且比其他生態域中的其他結構更頻繁地生成。

由於都是,在海洋生存本身的是不切實際的,但如果人們決定在海洋中的島嶼上營地,他們將面臨相當困難的情況。由於海洋如此遼闊,人們可能無法找到有數百甚至數千個方塊的大陸,這意味着如果他們決定不冒險,他們可能永遠只能擁有他們在島上發現的任何資源。然而,根據島嶼的大小,玩家可能不得不擔心的唯一敵對生物是從海洋來的沉屍,這使得夜間不那麼具有挑戰性。

變種[編輯 | 編輯原始碼]

海洋在遊戲裏有八個額外變種和一個未使用變種,總共有十個不同的海洋生態域。

深海[編輯 | 編輯原始碼]


深海
Deep Ocean
Deep Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

非常常見

結構


海底遺蹟


沉船


水下遺蹟

方塊




礫石




泥土


氣泡柱


岩漿塊


海草


海帶

數據值

DEC24 HEX18 BIN11000

ID名稱
deep_ocean

深海(Deep Ocean),海洋深度可超過30個方塊,其深度達到正常海洋的兩倍。地面主要覆蓋着礫石海底遺蹟生成在深海里,表示深海守衛遠古深海守衛可以在這裏生成。水下洞穴峽谷經常在這裏生成,給人一種水下塹壕的幻覺。在這些塹壕中露出的熔岩偶爾會變成岩漿塊,造成漩渦的氣泡柱,這可能會導致玩家被拖入它們的厄運,所以必須小心這些。

寒凍海洋[編輯 | 編輯原始碼]


寒凍海洋
Frozen Ocean
Frozen Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.0

稀有程度

不常見

結構


冰山


沉船


水下遺蹟

方塊






雪塊


冰磚


藍冰


礫石




黏土球


海草


海帶

數據值

DEC10 HEXA BIN1010

ID名稱
frozen_ocean

寒凍海洋(Frozen Ocean)表面呈現深紫色水。像寒冷的海洋一樣,它有一個礫石海床,雖然水的表面大多是冰凍的。由雪塊藍冰組成的大冰山經常在表面上生成,北極熊流髑可能會生成在這些冰山上。鮭魚魷魚也可以在這裏生成,並且是唯一可以生成的水生生物(沉屍除外)。會落在冰山的頂部,而不是

寒凍海洋與其深海變種,絕不會直接與陸地接壤。如果它們靠近陸地生成,它們周圍總會有一層32格方塊寬的寒冷海洋邊界。然而,邊界呈鋸齒狀而且非常破碎。

寒凍深海[編輯 | 編輯原始碼]


寒凍深海
Deep Frozen Ocean
Deep Frozen Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

不常見

結構


海底遺蹟


冰山


沉船


水下遺蹟

方塊






雪塊


冰磚


藍冰


礫石




黏土球


氣泡柱


岩漿塊


海草


海帶

數據值

DEC50 HEX32 BIN110010

ID名稱
deep_frozen_ocean

寒凍深海(Deep Frozen Ocean)也包含了海底遺蹟和比正常海洋更深的海床。與其淺水對應物不同,水的表面不會凍結。冰山可能仍生成,北極熊流髑鮭魚也可能仍然生成。

寒冷海洋[編輯 | 編輯原始碼]


寒冷海洋
Cold Ocean
Cold Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

常見

結構


沉船


水下遺蹟

方塊




礫石


泥土




海草


海帶

數據值

DEC46 HEX2E BIN101110

ID名稱
cold_ocean

寒冷海洋表面呈現深的靛藍色。像普通的海洋和冰凍的海洋一樣,它的海床由礫石組成,儘管有稀少泥土區域。鮭魚鱈魚海豚魷魚沉屍可以在寒冷海洋里,與所有其他常見的敵對生物一起生成.

寒冷深海[編輯 | 編輯原始碼]


寒冷深海
Deep Cold Ocean
Deep Cold Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

常見

結構


海底遺蹟


沉船


水下遺蹟

方塊




礫石


泥土




氣泡柱


岩漿塊


海草


海帶

數據值

DEC49 HEX31 BIN110001

ID名稱
deep_cold_ocean

寒冷深海類似於寒冷海洋,但深度是其兩倍。與其他深海一樣,海底遺蹟可以在這裏生成,含有深海守衛遠古深海守衛海磷石海綿

溫和海洋[編輯 | 編輯原始碼]


溫和海洋
Lukewarm Ocean
Lukewarm Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

常見

結構


沉船


水下遺蹟

方塊






泥土


黏土球


海草


海帶

數據值

DEC45 HEX2D BIN101101

ID名稱
lukewarm_ocean

溫和海洋(Lukewarm Ocean)表面呈淺青色。它的地板是,偶爾是泥土黏土球,它包含海帶海草海底廢墟在溫和海洋和溫暖海洋中生成的遺蹟是由沙制材料製成的,而不是在其他海洋中構成廢墟的石制材料。熱帶魚河豚可能會和其他水中生物一起在這裏生成。

溫和深海[編輯 | 編輯原始碼]


溫和深海
Deep Lukewarm Ocean
Deep Lukewarm Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

常見

結構


海底遺蹟


沉船


水下遺蹟

方塊






泥土


黏土球


氣泡柱


岩漿塊


海草


海帶

數據值

DEC48 HEX30 BIN110000

ID名稱
deep_lukewarm_ocean

溫和深海(Deep Lukewarm Ocean)類似於溫和海洋,但深度是其兩倍。由於它們是深海變種,它們可以生成海底遺蹟,從而導致深海守衛遠古深海守衛海磷石海綿的生成。

溫暖海洋[編輯 | 編輯原始碼]


溫暖海洋
Warm Ocean
Warm Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

不常見

結構


珊瑚礁


沉船


水下遺蹟

方塊






珊瑚方塊


珊瑚


扇狀珊瑚


海鞘


海草

數據值

DEC44 HEX2C BIN101100

ID名稱
warm_ocean

溫暖海洋(Warm Ocean)表面呈淺綠色。類似於溫和海洋,它有製成的海床,以及類似與所有海洋,它充滿了海草。溫暖海洋有大珊瑚礁和許多海鞘,雖然海帶不會在這裏生長。熱帶魚河豚可能在這裏生成,就像在溫暖的海洋中,雖然鱈魚不會生成。

像寒冷海洋一樣,溫暖海洋永遠不會直接觸及陸地。如果它們靠近陸地生成,它們周圍總會有32格方塊寬的的溫和海洋邊界。然而,邊界呈鋸齒狀而且非常破碎。


溫暖深海[編輯 | 編輯原始碼]


溫暖深海
Deep Warm Ocean
Deep Warm Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.5

稀有程度

不適用

結構


海底遺蹟


沉船


水下遺蹟

方塊






氣泡柱


岩漿塊


海草

數據值

DEC47 HEX2F BIN101111

ID名稱
deep_warm_ocean

溫暖深海(Deep Warm Ocean)類似於溫暖海洋,深度是其兩倍,但沒有珊瑚礁海鞘。由於它們是深海變種,它們可以生成海底遺蹟,導致深海守衛遠古深海守衛海磷石海綿的生成。雖然這個生態域不會自然生成,但可以使用自定義超平坦世界自助式世界類型的世界選項看到。

寒凍海洋(舊版)[編輯 | 編輯原始碼]

Information icon.svg
此特性為基岩版獨有。

寒凍海洋(舊版)
Legacy Frozen Ocean
Legacy Frozen Ocean.png
種類

海洋

溫度

0.0

稀有程度

不適用

結構


沉船


水下遺蹟

方塊






礫石


氣泡柱


岩漿塊


黑曜石


海草


海帶

數據值

DEC-116 HEXFFFFFFFFFFFFFF8C BIN

ID名稱
legacy_frozen_ocean

寒凍海洋(舊版)(Legacy Frozen Ocean)與寒凍海洋生態域相似,但不會生成冰山,這使得它們看上去像一片平坦的冰原。北極熊流髑可以在此生成。與普通的寒凍海洋不同,兔子會在此生成,且其外觀種類與積雪的生態域中的兔子相同。還有一些不同之處在於,除了骷髏流髑,這裏不會生成其他怪物,且海帶也能在水中生成。該生態域先前存在於攜帶版Alpha 0.9.0。該生態域不會自然生成,雖然使用生態域編輯器或插件仍可以生成它們。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

縱橫七海訪問所有的海洋生態域PS440G金杯

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.2.0 ?加入了真正的生態域。雖然海洋在技術上並不是它們自己的生態域,但它們會作為「結構」在其他生態域之間生成,類似於山地
Java版(Beta)
1.8 ?作為生態域翻修的一部分,海洋現在已經獲得了適當的生態域。
Java版
1.0 ?加入了寒凍海洋。在這個時候,它生成的海洋表面有一層堅固的冰層。它還在新的白雪皚皚的生態域的岸邊沿着小塊生成。
1.7.2 13w36a 加入了深海變種,以及其他生態域
海洋現在不再是無限的。
寒凍海洋現在不再自然生成。
1.8 14w25a 加入了海底遺蹟,會生成在海洋里。
1.13 18w08a 加入了海洋變種,包括溫暖海洋、溫和海洋、寒冷海洋、溫暖深海、溫和深海、寒冷深海、寒凍深海。
寒凍海洋循環再造,現在再次自然生成,雖然與以前不同。
18w08b 溫暖深海不再生成。
18w09a 加入了海底廢墟結構,會生成在所有海洋里。
18w10d 加入了珊瑚礁,會生成在溫暖海洋里。
18w11a 加入了沉船,會生成在所有海洋里。
18w15a 加入了冰山,會生成在寒凍海洋里。
18w16a 整理生態域名稱,主要是填補空格,並將「M」改為「變種(Mutated)。
18w19a 更改幾個生態域的名稱。列出了確切的名稱更改此處
pre5 改變了一些生態域ID,主要是改為其名字,參見此處
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了深海,以及許多其他生態域
寒凍海洋現在不再自然生成。
0.16.0 build 1 加入了海底遺蹟
基岩版
1.2.14 build 1 加入了溫暖海洋、溫和海洋、寒冷海洋,以及包括它們的變種,包括寒凍深海。
寒凍海洋現在再次可以自然生成。
1.4 beta 1.2.14.2 加入了沉船冰山珊瑚礁
beta 1.2.20.1 加入了海底廢墟
原主機版
TU5CU11.00Patch 1加入了海洋生態域。
TU31CU191.22Patch 3加入了深海。
加入了海底遺蹟

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]