海洋(Ocean)是一種擁有廣闊水域的生態域,共有8
描述
海洋的變種有深海、寒凍海洋、冰凍深海、寒冷海洋、寒冷深海、溫和海洋、溫和深海、溫暖海洋和寒凍海洋(舊版)
由於海洋都是水,在海洋中生存本身是不切實際的,玩家如果決定在海洋中的島嶼上發展,將面臨相當困難的情況。由於海洋如此遼闊,其中可能無法生成數千或者數百個方塊的大陸,因此玩家必須透過探險來取得更多的資源。然而,由於島嶼一般較小,玩家唯一需要警惕的敵對生物是從海洋來的沉屍,這使得夜間不那麼具有挑戰性。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
鱈魚 | 1 | 3–6 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
海豚 | 1⁄2 | 1–2 |
魷魚 | 1⁄2 | 1–4 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄595 | 1 |
沉屍 | 100⁄595 | 2–4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄595 | 1 |
殭屍 | 95⁄595 | 2–4 |
骷髏 | 80⁄595 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄595 | 1–2 |
女巫 | 5⁄595 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄595 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄25 | 2–4 |
海豚 | 7⁄25 | 3–5 |
水生生物 | ||
鱈魚 | 75⁄101 | 4–7 |
鮭魚 | 26⁄101 | 3–5 |
變種
深海
深海(Deep Ocean)是一種較深的海洋變種。深海的深度可超過30格,為常規海洋的兩倍。海底主要覆蓋著礫石。這裡可以生成海底神殿。水下洞穴和峽谷經常在這裡生成,給人一種水下塹壕的幻覺。在這些塹壕會露出水下岩漿塊,形成渦流氣泡柱,這可能會導致玩家被拖入險境,所以必須小心。
深海生物的生成規律與海洋相同。
寒凍海洋
Frozen Ocean
種類 |
海洋 | ||
---|---|---|---|
溫度 |
0.0(預設值,會出現變化) | ||
稀有程度 |
不常見 | ||
主要結構與地物 | |||
主要方塊 |
| ||
草地顏色 |
| ||
樹葉顏色 |
| ||
水體顏色 | |||
水下迷霧顏色 |
寒凍海洋(Frozen Ocean)是一種冰凍的海洋變種。這裡的水呈現深紫色。類似於寒冷海洋,寒凍海洋的海床由礫石組成,但表面的水大多是冰凍的。由雪塊、冰和藍冰組成的大冰山經常在表面上生成。北極熊和流髑會在這裡生成。鮭魚和魷魚也可以在這裡生成。在這裡會下雪而不會下雨。
在Java版中,類似於沼澤,寒凍海洋的溫度也會有變化,但是現象更明顯。較冷的區域下雪且表面結冰,較溫暖的區域下雨且不結冰。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
鮭魚 | 1 | 1–5 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 1 | 1–4 |
動物 | ||
北極熊 | 1 | 1–2 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄635 | 1 |
沉屍 | 100⁄635 | 2–4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄635 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄635 | 1 |
流髑 | 96⁄635 | 1–2 |
殭屍 | 95⁄635 | 2–4 |
骷髏 | 24⁄635 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄635 | 1–2 |
女巫 | 5⁄635 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄635 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄27 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄27 | 2–4 |
北極熊 | 5⁄27 | 1–2 |
兔子 | 4⁄27 | 2–3 |
水生生物 | ||
鱈魚 | 75⁄101 | 4–7 |
鮭魚 | 26⁄101 | 3–5 |
冰凍深海
冰凍深海(Deep Frozen Ocean)是一種較深且冰凍的海洋變種。這裡也會生成海底神殿和比正常海洋更深的海床。在Java版中,與其對應的淺海不同,冰凍深海的表面不會凍結。冰山可以在這裡生成,魷魚和鮭魚也可以在這裡生成,但這裡不會生成流髑。
冰凍深海生物的生成規律與寒凍海洋相同。
寒冷海洋
寒冷海洋(Cold Ocean)是一種較冷的海洋變種。這裡的水呈現深藍色。類似於常規的海洋和寒凍海洋,寒冷海洋的海床由礫石組成,但偶爾也會有一些泥土區域。鮭魚、鱈魚、魷魚和沉屍可以在寒冷海洋裡生成。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
鱈魚 | 15⁄30 | 3–6 |
鮭魚 | 15⁄30 | 1–5 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 1 | 1–4 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,寒冷海洋生物的生成規律與海洋相同。
寒冷深海
寒冷深海(Deep Cold Ocean)是一種較深且較冷的海洋變種。類似於寒冷海洋,但深度是其兩倍。與其他深海變種一樣,海底神殿可以在這裡生成。
寒冷深海生物的生成規律與寒冷海洋相同。
溫和海洋
溫和海洋(Lukewarm Ocean)是一種溫暖的海洋變種。這裡的水呈現淺青色。其海床由沙組成,偶爾包含泥土和黏土,它包含海帶和海草。在溫和海洋和溫暖海洋中生成的海底廢墟主要由砂岩制材料組成,與其他海洋變種中的石製材料不同。熱帶魚和河豚會同其他水生生物一起在這裡生成。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
熱帶魚 | 25⁄45 | 8 |
鱈魚 | 15⁄45 | 3–6 |
河豚 | 5⁄45 | 1–3 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 10⁄12 | 1–2 |
海豚 | 2⁄12 | 1–2 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄595 | 1 |
沉屍 | 100⁄595 | 2–4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄595 | 1 |
殭屍 | 95⁄595 | 2–4 |
骷髏 | 80⁄595 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄595 | 1–2 |
女巫 | 5⁄595 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄595 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄25 | 2–4 |
海豚 | 7⁄25 | 3–5 |
水生生物 | ||
鱈魚 | 75⁄201 | 4–7 |
熱帶魚[生成 3] | 75⁄201 | 3–5 |
鮭魚 | 26⁄201 | 3–5 |
熱帶魚[生成 3] | 25⁄201 | 1–3 |
溫和深海
溫和深海(Deep Lukewarm Ocean)是一種較深且溫暖的海洋變種。類似於溫和海洋,但深度是其兩倍。其中會生成海底神殿。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
鱈魚 | 8⁄38 | 3–6 |
河豚 | 5⁄38 | 1–3 |
熱帶魚 | 25⁄38 | 8 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 8⁄10 | 1–4 |
海豚 | 2⁄10 | 1–2 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,溫和深海生物的生成規律與海洋相同。
溫暖海洋
溫暖海洋(Warm Ocean)是一種溫暖的海洋變種。這裡的水呈現淺綠色。類似於溫和海洋,溫暖海洋的海床由沙組成。類似於其他海洋,其中會大量生成海草。溫暖海洋的海底也會生成大珊瑚礁和許多海鞘,但海帶不會在這裡生成。除了鱈魚和鮭魚不會生成之外,熱帶魚和河豚會在這裡生成。
在Java版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄520 | 4 |
骷髏 | 100⁄520 | 4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄520 | 4 |
蜘蛛 | 100⁄520 | 4 |
殭屍 | 95⁄520 | 4 |
終界使者 | 10⁄520 | 1–4 |
沉屍 | 5⁄520 | 1 |
女巫 | 5⁄520 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄520 | 1 |
水下環境生物 | ||
河豚 | 15⁄40 | 1–3 |
熱帶魚 | 25⁄40 | 8 |
地下水生生物 | ||
螢光魷魚 | 1 | 4–6 |
環境生物 | ||
蝙蝠 | 1 | 8 |
水生生物 | ||
魷魚 | 10⁄12 | 4 |
海豚 | 2⁄12 | 1–2 |
- ↑ 只有在史萊姆區塊中才能成功生成。
在基岩版中,下列生物會在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
苦力怕 | 100⁄595 | 1 |
沉屍 | 100⁄595 | 2–4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄595 | 1 |
蜘蛛 | 100⁄595 | 1 |
殭屍 | 95⁄595 | 2–4 |
骷髏 | 80⁄595 | 1–2 |
終界使者 | 10⁄595 | 1–2 |
女巫 | 5⁄595 | 1 |
殭屍村民 | 5⁄595 | 2–4 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄25 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄25 | 2–4 |
海豚 | 7⁄25 | 3–5 |
水生生物 | ||
熱帶魚[生成 3] | 75⁄125 | 3–5 |
河豚 | 25⁄125 | 3–5 |
熱帶魚[生成 3] | 25⁄125 | 1–3 |
寒凍海洋(舊版)
寒凍海洋(舊版)(Legacy Frozen Ocean)是一種冰凍的海洋變種,該生態域不會自然生成。這種生態域類似於現有的寒凍海洋生態域,但不會生成冰山,這使得它們看上去像一片平坦的冰原。北極熊和流髑可以在此生成。與普通的寒凍海洋不同,兔子會在此生成,且其外觀種類與積雪的生態域中的兔子相同。還有一些不同之處在於,除了沉屍、骷髏和流髑,這裡不會生成其他敵對生物,且海帶也能在水中生成。該生態域先前存在於攜帶版Alpha 0.9.0。該生態域不會自然生成,僅能透過生態域編輯器或外掛生成。
下列生物在此生成:
生物 | 生成機率 | 每群數量 |
---|---|---|
怪物 | ||
沉屍 | 100⁄320 | 2–4 |
史萊姆[生成 1] | 100⁄320 | 1 |
流髑 | 96⁄320 | 1–2 |
骷髏 | 24⁄320 | 1–2 |
動物 | ||
螢光魷魚[生成 2] | 10⁄27 | 2–4 |
魷魚 | 8⁄27 | 2–4 |
北極熊 | 5⁄27 | 1–2 |
兔子 | 4⁄27 | 2–3 |
水生生物 | ||
鱈魚 | 75⁄101 | 4–7 |
鮭魚 | 26⁄101 | 3–5 |
音效
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
無[音效 1] | 音樂 | 水下背景音樂 | music.under_water | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 環境 | 水下循環音效 | ambient.underwater.loop | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 環境 | 水下循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 環境 | 水下稀有循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.rare | 無[音效 1] | |
無[音效 1] | 環境 | 水下頂級稀有循環附加音效 | ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare | 無[音效 1] |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
音樂 | 水下背景音樂 | music.game.water | music.game.water | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
名稱 | 命名空間ID | 生態域標籤(JE) | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
海洋 | ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.ocean |
寒冷海洋 | cold_ocean | biome.minecraft.cold_ocean | |
寒凍海洋 | frozen_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music polar_bears_spawn_on_alternate_blocks required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_frogs spawns_snow_foxes spawns_white_rabbits water_on_map_outlines | biome.minecraft.frozen_ocean |
深海 | deep_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_ocean |
寒冷深海 | deep_cold_ocean | biome.minecraft.deep_cold_ocean | |
冰凍深海 | deep_frozen_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_cold has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music polar_bears_spawn_on_alternate_blocks required_ocean_monument_surrounding spawns_cold_variant_frogs water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_frozen_ocean |
溫和海洋 | lukewarm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.lukewarm_ocean |
溫暖海洋 | warm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_ocean is_overworld plays_underwater_music produces_corals_from_bonemeal required_ocean_monument_surrounding spawns_warm_variant_frogs water_on_map_outlines | biome.minecraft.warm_ocean |
溫和深海 | deep_lukewarm_ocean | has_structure/mineshaft has_structure/ocean_monument has_structure/ocean_ruin_warm has_structure/ruined_portal_ocean has_structure/shipwreck has_structure/stronghold is_deep_ocean is_ocean is_overworld plays_underwater_music required_ocean_monument_surrounding water_on_map_outlines | biome.minecraft.deep_lukewarm_ocean |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID |
---|---|---|
[無顯示名稱] | ocean | 42 |
[無顯示名稱] | deep_ocean | 24 |
[無顯示名稱] | frozen_ocean | 10 |
[無顯示名稱] | deep_frozen_ocean | 50 |
[無顯示名稱] | cold_ocean | 46 |
[無顯示名稱] | deep_cold_ocean | 49 |
[無顯示名稱] | lukewarm_ocean | 45 |
[無顯示名稱] | deep_lukewarm_ocean | 48 |
[無顯示名稱] | warm_ocean | 44 |
[無顯示名稱] | legacy_frozen_ocean | 43 |
成就
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
七海揚帆 Sail the 7 Seas | 造訪所有海洋生態域 | – | 40G | 金杯 |
歷史
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.0.12a | 現在世界由無限的海洋包圍。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | 加入了真正的生態域。雖然海洋嚴格來說並不算獨立的生態域,但它們會作為「結構」在其他生態域之間生成,類似於山地。 | |||
Java版Beta | |||||
1.8 | pre1 | 翻修了生態域,現在海洋成為了獨立的生態域。 | |||
海洋變得更大,占據了大部分世界,並以黏土、泥土和礫石混合構成其底部。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了寒凍海洋,洋面被冰層覆蓋著。寒凍海洋會沿著積雪生態域的岸邊小片生成。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了深海變種。 | |||
海洋不再是無限的了。 | |||||
寒凍海洋不再自然生成。 | |||||
1.8 | 14w25a | 加入了海底神殿,會生成在海洋裡。 | |||
1.13 | 18w08a | 加入了海洋變種,包括溫暖海洋、溫和海洋、寒冷海洋、溫暖深海、溫和深海、寒冷深海、冰凍深海。 | |||
寒凍海洋循環再造,現在再次自然生成,但與以前不同。 | |||||
18w08b | 溫暖深海不再自然生成。 | ||||
18w09a | 加入了海底廢墟結構,會生成在所有海洋裡。 | ||||
18w10d | 加入了珊瑚礁,會生成在溫暖海洋裡。 | ||||
18w11a | 加入了沉船,會生成在所有海洋裡。 | ||||
18w15a | 加入了冰山,會生成在寒凍海洋裡。 | ||||
18w16a | 將寒凍海洋的英文名稱由「FrozenOcean」改為「Frozen Ocean」。 | ||||
18w19a | 將所有深海變種的英文名稱中的「Deep」一詞移到了最前。 | ||||
pre5 | 深海變種的ID也進行了上述變更。 | ||||
1.16.2 | 20w28a | 現在冰凍深海的洋面被冰層覆蓋。[2] | |||
1.18 | exp1 | 現在溫暖深海又會自然生成了。 | |||
21w43a | 移除了溫暖深海。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了海洋和寒凍海洋。雖然它們嚴格來說並不算獨立的生態域,但它們會作為「結構」在其他生態域之間生成,類似於山地。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 加入了深海。 | |||
翻修了生態域,現在海洋成為了獨立的生態域。 | |||||
寒凍海洋不再自然生成。 | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了海底神殿,會生成在海洋裡。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了溫暖海洋、溫和海洋、寒冷海洋,以及包括它們的變種,包括冰凍深海。 | |||
加入了沉船、冰山和珊瑚礁。 | |||||
將舊的寒凍海洋ID重新命名為legacy_frozen_ocean 。 | |||||
1.2.20.1 | 加入了海底廢墟。 | ||||
1.17.30 | 1.17.30.23 | 現在溫暖深海能夠自然生成,屬於實驗性玩法。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 溫暖深海不再屬於實驗性玩法。 | |||
1.18.0.25 | 溫暖深海不再自然生成。 | ||||
原主機版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 加入了海洋生態域。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 加入了深海。 | |
加入了海底神殿。 |
畫廊
參見
參考
- ↑ 「Around the Block: Frozen Ocean」 – Minecraft.net
- ↑ MC-131587
語言