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海綿

出自 Minecraft Wiki
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海綿
Sponge Revision 3.png
Wet Sponge Revision 2.png


透明

亮度

爆炸抗性

3

開採工具

任何工具

可再生

可堆疊

是(64)

可燃盡

?

可被熔岩點燃

?

掉落物

自身

數據值

DEC19 HEX13 BIN10011

命名空間ID

sponge

Tom Stone Mojang avatar.png 像現實生活中那樣,Minecraft里的海綿有極好的吸水功能。放到地上後,它會立刻吸光周圍的水;若有其他誤打誤撞流進來的水,海綿也會毫不留情地統統吸掉。這個口渴的方塊能一口氣喝下65格水——相當的驚人。然而,變成濕海綿後它就不能再吸更多的H2O了,海量痛飲的光輝歲月已成為回憶。
——Tom Stone[1]


海綿(Sponge)
是一種能夠將水吸掉的方塊。吸了水的海綿會變成
濕海綿(Wet Sponge)

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

乾海綿和濕海綿均可被徒手挖掘,並掉落自身。使用工具沒有速度加成。

方塊
海綿


濕海綿
硬度 0.6
挖掘用時[注 1]
徒手 0.9
  1. 沒有使用已附魔工具時的破壞時間,單位:秒。更多信息詳見挖掘加速#瞬間挖掘

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

遠古深海守衛死亡時掉落濕海綿。然而遠古深海守衛不能重生,使得海綿不能再生。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

海底遺蹟可能生成裝有濕海綿的房間,每個房間平均有30個濕海綿。

烘烤[編輯 | 編輯原始碼]

Michael Stoyke Mojang avatar.png 你的海綿吸水之後變濕了?試試把它加熱一下,烘乾後就能再次使用了。#CookMeASponge
——Searge[2]

一個濕海綿可以在熔爐中被烤乾,變成一個乾海綿。

材料 熔煉配方 描述
濕海綿 +
任意燃料









如果一個桶在燃料槽里,那麼海綿變乾的時候水會灌進桶里。否則,水就蒸發了。

將濕海綿放置在地獄會立即被烘乾,並成為乾海綿。‌‌[僅基岩版]‌‌[新增: JE 1.15]

用途[編輯 | 編輯原始碼]

一塊海綿吸掉了湖中的水。

海綿可以把水變成空氣(通俗地說就是「吸水」) 。要使用海綿,對著要放置海綿的方塊旁按使用即可。

在附近有水或與水接觸(在海綿旁放置水或是水朝海綿流過來)時,海綿會立刻把這些​​吸乾。海綿會吸掉曼哈頓距離不超過7格的 (水源方塊或流動的水), 但最多只吸收65個方塊的水(離海綿最近的水會首先被吸掉)。吸收不會從一個區域的水「跳過」不是水的方塊(包括空氣)而吸收另一區域的水。

當海綿吸水時,它會變成濕海綿,並且不能再吸更多的水。

乾海綿的物品形式不具有吸水能力。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

方塊 命名空間ID

海綿
sponge

濕海綿
wet_sponge

基岩版:

方塊 命名空間ID 數字ID‌‌[僅BE]

海綿
sponge 19

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

基岩版中,海綿使用下面的數據值:

DV 描述

0 海綿

1 濕海綿

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態

基岩版中,海綿使用下面的方塊狀態:

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
sponge_typedry dry
海綿
wet
濕海綿

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

乾旱期在熔爐中烘乾一塊海綿。15G銅杯

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年5月24日在TIGSource論壇上有人提議加入海綿。
0.0.19a Sponge Revision 1.png 加入了海綿。海綿使用了一個臨時的方法防止水不斷的流過來。[3]其製造了一個5×5×5空間。海綿不需要光,但仍會腐爛。
0.0.19a_06 海綿不再會腐爛了。
Java版(Infdev)
2010年2月27日 由於Notch重新調整了遊戲的大部分內容以允許生成無限地形,包括海綿的整個液體系統從Indev變成了無功能。在之後的Infdev版本中加了一種新的液體系統,但由於不再需要海綿,因此沒有將海綿包含在內。所以在發布Java版1.8之前,其一直處於無功能狀態。
Java版(Beta)
1.8 Pre-release 海綿方塊可以在創造模式中獲取了。
Java版
1.2.1 12w07a 在此版本之前,海綿可以用來更新紅石建築與BUD:如果放置一塊海綿並破壞,則會更新7×7×7的範圍內的所有方塊。[4]造成這種情況的原因是海綿吸水性的一些額外代碼。
1.3.1 12w22a 方塊的物品欄貼圖被從左向右翻轉,從
更改為
1.8 2014年6月8日Jeb發布了一張關于海綿的圖片,宣布海綿將重新擁有吸水的功能。圖中顯示海綿有了一個新的材質,並且吸水後顏色會變深。
14w25a Sponge Revision 2.png 更改了海綿的材質,在生存模式下變得可以獲得且現在吸收相鄰的水源方塊,放置時曼哈頓距離為7,吸水後變成新的濕海綿。
14w25b 如果濕海綿在熔爐中被烘乾時,燃料槽中有空桶,它會變成水桶。
1.9 15w43a 遠古深海守衛現在會掉落乾海綿,而不是濕海綿。
1.11 16w33a 遠古深海守衛現在會掉落濕海綿,而不是乾海綿。[5]
1.13 17w47a 乾海綿與濕海綿現在不以 wet 的狀態信息區分,而是擁有各自的ID。
扁平化之前,這些方塊的數字ID是19。
1.14 18w43a Sponge Revision 3.png Wet Sponge Revision 2.png 改變了海綿和濕海綿的材質。
Java版(即將到來)
1.15 19w36a 現在在地獄放置濕海綿會令其直接變干。
攜帶版(Alpha)
0.8.0 build 2 Sponge Revision 1.png 向創造模式中加入了海綿。
0.16.0 build 1 Sponge Revision 2.png 更改了海綿的材質,將海綿加入至生存模式中,且可以吸收曼哈頓距離7格之內的水。吸滿水後變成濕海綿。
如果濕海綿在熔爐中被烘乾時燃料槽里有空桶,這個桶會變成水桶。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.13.8 加入了沉屍,沉屍有機率掉落海綿。
beta 1.2.20.1 沉屍不再掉落海綿了。
1.10.0 beta 1.10.0.3 現在當濕海綿被放置在地獄時會立即被烘乾了。
Sponge Revision 3.png Wet Sponge Revision 2.png 更改了海綿和濕海綿的材質。
原主機版
TU5CU11.0Patch 11.0.1Sponge Revision 1.png 向創造模式中加入了海綿。
TU28CU161.19Sponge Revision 3.png 更改了材質。
TU31CU191.22Patch 3海綿可以在生存模式下獲得了,並且可以吸水了:在放置時可以吸收曼哈頓距離為7之內的水源,然後變成濕海綿。
PlayStation 4版
1.90 Sponge Revision 3.png Wet Sponge Revision 2.png 更改了海綿的材質。
當濕海綿被放置在地獄時會立即被烘乾了,此外放在溫暖的生態域中也會慢慢蒸乾。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Sponge Revision 1.png 加入了海綿。
1.3.12 Wet Sponge Revision 2.png 加入了濕海綿。
Sponge Revision 2.png 更改了海綿的材質,且能在生存模式里獲得並發揮作用了:在放置時可以吸收曼哈頓距離為7之內的水源,然後變成濕海綿。
現在烘乾濕海綿時,如果燃料欄有空桶,桶里會裝上水。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]