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游泳

出自Minecraft Wiki
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Swimming Steve.pngSwimming Alex.png

游泳(Swimming)是一種讓玩家在水中穿行的移動方式

控制[編輯 | 編輯原始碼]

Enter swimming.gif

游泳通過玩家在中按前進鍵啟動。

速泳(疾跑游泳)也可被啟動。玩家可以按住疾跑鍵持續超過一格距離,或者雙擊前進鍵。玩家在飢餓值小於或等於6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg時在水源處無法速泳。

Exit swimming.gif

游泳時潛行會讓玩家下沉得更快。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

在靜止的水面游泳時,玩家的移動速度為2.20米每秒。如果玩家有部分在水面下,則運動速度為1.97米每秒。玩家逆流遊動的的速度為1.81米每秒。而在順流遊動時的速度會比通常情況快0.37米每秒。

速泳[編輯 | 編輯原始碼]

一個動畫展示了玩家游泳

速泳允許玩家以大約5.612m/s的速度移動,比行走時的大約4.317m/s的速度要快。玩家可以在速泳時轉身,這會稍微降低速度。速泳也會增加創造模式中飛行和游泳的速度。雖然「速泳」的同時像實際衝刺一樣增加視野,但卻不會增加實體的移動速度。然而,玩家可以通過按加速鍵增加游泳速度。‌‌[僅基岩版]

在速泳時按潛行鍵可以讓玩家下降得更快。

在速泳時,玩家可以水平地遊行[1] ,而不是像平常那樣佔據2個方塊,即使速泳不會導致玩家游得更高。

速泳會減少玩家的飽食度,當飽食度為零時,每遊行40米或7秒時會減少12的飢餓值。

當玩家在速泳時攻擊任何生物(不包括魷魚海龜)會導致它們獲得比平時更大的擊退效果。

速泳在玩家撞到固體方塊、潛行、格擋或攻擊生物時會結束。另外,速泳也在飢餓值低於6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg或更低時結束。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
0.0.12a_03加入了水,允許玩家擁有游泳的能力。
Java版
1.1318w07a加入了在水中衝刺的能力,從而使玩家潛入水中時游得更快。
18w15a在水面上衝刺不再使你游泳,而是不斷地保持在同一高度。
游泳通過一格大小的空間現在是可以的。[2]
18w19a加入了海豚悠游狀態效果,從而使玩家游得更快。
攜帶版(Alpha)
0.1.0加入了水以及玩家游泳的能力。
?改變了在水中游泳的聲音。
基岩版
1.4beta 1.2.13.8加入了在水中衝刺的能力,從而使玩家潛入水中時游得更快。
beta 1.2.20.1玩家現在可以游泳通過一格大小的空間。
1.5beta 1.5.0.0改進了玩家在水面游泳的行為。
1.14.0?玩家不再可以在1格深的水裏開始游泳了。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了水和游泳。
TU31CU191.22Patch 3大多數生物現在不可以在水中游泳了。
TU691.76Patch 38加入了在水中衝刺的能力,這使玩家可以跳到地面上以及更快地游泳。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在1格高的天花板裡疾跑並跳躍會導致玩家的速度幾乎是正常衝刺速度的兩倍,但它會每秒消耗一個飢餓點。
    • 通過在源或在上衝刺來降低天花板高度,可以加速得更快。
    • 如果玩家在魚群中疾跑的同時快速按下游泳鍵也可以達到類似的效果。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

玩家模型[編輯 | 編輯原始碼]

Steve[編輯 | 編輯原始碼]

Alex[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]