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  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    •  Age:效果区域的已持续时间。
    •  Color:效果区域颗粒的颜色。使用与显示属性color标签相同的格式。
    •  Duration:效果区域的最长持续时间。效果区域的持续时间超过此值时消失,无论其半径为何。
    •  ReapplicationDelay:再次施加状态效果的冷却倒计时,以刻为单位。
    •  WaitTime:效果区域生效前的等待时间。在已持续时间未到达此时间前,效果区域不施加状态效果。
    •  OwnerUUIDMost:效果区域拥有者通用唯一标识符(UUID)的高位,与低位组合成一个完整的UUID。
    •  OwnerUUIDLeast:效果区域拥有者通用唯一标识符(UUID)的低位,与高位组合成一个完整的UUID。
    •  DurationOnUse:施加状态效果后对效果区域持续时间的改变量。
    •  Radius :效果区域的半径。
    •  RadiusOnUse:施加状态效果后效果区域半径的改变量。正常情况下为负值。
    •  RadiusPerTick:效果区域半径每刻的改变量。正常情况下为负值。
    •  Particle:组成效果区域的颗粒。
    •  Potion:默认药水效果的名称,有效的ID请参见药水数据值
    •  Effects 施加的状态效果列表
      • 某个独立的状态效果
        •  Ambient:1或0(true/false)- 是否将此效果视为由信标提供。若是,则此效果在玩家屏幕上的显眼程度会降低。此标签可选,默认为false。
        •  Amplifier:状态效果的强度,等级 I 对应数值0。负等级的效果见此。此标签可选,默认为 I 级。
        •  Id:状态效果的数字ID
        •  ShowParticles:1或0(true/false)- 是否显示此效果的颗粒。此标签可选,默认为true。
        •  Duration:状态效果的持续时间,单位为。小于或等于0的值会被视为1。此标签可选,默认为1。
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