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潜影贝
生命值

30(♥ × 15)

护甲值

当关闭时20(Armor × 10)

攻击力

4(♥♥

尺寸

关闭时:
高度:1.0方格
宽度:1.0方格
打开时:
高度:1.2069方格
宽度:1.0方格

生成

末地城

命名空间ID

shulker

Disambig gray  本文章介绍的是末地城中的敌对生物。关于掉落物,请见“潜影壳”。关于用掉落物制作的存储型方块,请见“潜影盒”。
Marsh Davies Mojang avatar

探险者应谨慎地探索末地外围岛屿——潜影贝藏在它们狡猾的伪装里,蛰伏于末地城内紫珀块的雕砌中。靠近几步,它们方形的外壳就会开启,里面软软的小脑袋会发射一颗跟踪导弹!

潜影贝(Shulker)是在末路之地外部末地岛的末地城生成的敌对生物。它们会将自己隐藏在贝壳里,和末地城的紫珀块混在一起。

生成

潜影贝在末路之地外部末地岛的末地城生成时随之生成,它们经常会出现在末地城的墙壁上。潜影贝不会自然消失,包括在和平难度下;一旦死亡,就不会重生。

掉落物

潜影贝被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验。同时潜影贝有50%几率掉落1个潜影壳,每1级抢夺魔咒‎会将此几率增加6.25%(抢夺 III 时的几率达到最大68.75%)。

行为

潜影贝外壳的外观与紫珀块相似,很容易混入末地城的环境中。外壳里面是一个小小的黄色头部,长着两只眼睛。潜影贝除了紫色外还可以有多种其他颜色;不过其他颜色的潜影贝需要使用/summon命令生成,[仅Java版]详细介绍见下文。在创造模式中潜影贝能够像羊一样通过染料染色。[仅基岩版]刷怪蛋生成的潜影贝默认为紫色,而使用刷怪箱/summon命令生成时默认为白色。

潜影贝一般保持静止,附着在附近的固体方块上。然而,如果潜影贝发现自己所附着的方块已经消失,或当前占用的方块已不是空气方块,或壳打开的方向被阻挡时,就会尝试传送(每1游戏刻尝试5次)到以该潜影贝为中心、大小为17×17×17的正方体范围内随机一个有固体方块相邻的空气方块上。如果没有发现可供传送的固体方块(例如处于虚空中),则会“附着”空气浮空,并保持静止。

潜影贝会偶尔将外壳微微打开1~3秒,偷看外面的环境。当目标靠近至约16方格以内,潜影贝便完全打开外壳,并且发射出沿XYZ轴移动的、追踪玩家的潜影贝导弹,导弹会留下白色的尾迹。潜影贝导弹可通过攻击摧毁,或使用盾牌格挡。当导弹击中一个实体时,会造成4(♥♥伤害并且施加10秒的飘浮状态效果。只要目标在范围内,潜影贝每隔1-5.5秒便会发射一颗导弹。若导弹飞行时攻击目标死亡,导弹会直接掉在地上。

当潜影贝关闭外壳时,会获得20(Armor × 10)盔甲点数并可以弹开。打开外壳时,潜影贝就会丧失这一天然盔甲并且正常地受到伤害。当潜影贝的生命值降至一半以下时,每次受到伤害会有25%的几率进行传送(如上述)。若一只潜影贝受到攻击,则附近的所有潜影贝都会将进行反击。

潜影贝免疫熔岩和火造成的燃烧伤害,但仍会在熔岩中溺水。潜影贝碰到水会进行传送。

在和平模式下,潜影贝不会消失,也不会进行攻击。

运输

Shulkerinboat

在末路之地被陆路运输的潜影贝。利用活塞推船上坡。

潜影贝可以被矿车运输。它们会登上推进它们所在位置的船和矿车。在船上,潜影贝将保持其未登船时的朝向。例如,如果有一只潜影贝挂在天花板上,则可以在其底下搭建一个平台,然后将一艘船推到潜影贝处,此时潜影贝便会被上下颠倒地放到船中。船的边沿会阻挡潜影贝的部分导弹(当潜影贝上下颠倒时,阻挡的导弹更多)。

当一只潜影贝被推入返回传送门时,它会被传送到主世界出生点。由于潜影贝会在其附近没有固体方块时传送自己,它们必须沿着柱子被活塞向下推至传送门中。

数据值

参见:区块格式

潜影贝拥有存储其各种属性的实体数据值。潜影贝的实体ID是shulker

Java版

  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 活体共通标签
    • 生物共通标签
    •  Peek:潜影贝外壳的高度。
    •  AttachFace:潜影贝所附着方块的方向,从0到5分别对应下上北南西东。
    •  Color:潜影贝颜色的数据值。默认为16(淡紫色)。
  • 实体数据值
    • 实体共通标签
    • 弹射物共通标签
    •  Steps:潜影弹方向变化次数。值越大,就能攻击到越远的目标。当值为0时,将不试图攻击目标。
    •  Target:潜影弹目标的UUID。
    •  TXD:潜影弹直线飞行的向量X轴上的分量。
    •  TYD:潜影弹直线飞行的向量Y轴上的分量。
    •  TZD:潜影弹直线飞行的向量Z轴上的分量。

基岩版

潜影贝颜色

主条目:潜影贝/DV
[编辑]

潜影贝导弹

潜影贝导弹
命名空间ID

shulker_bullet

参见:区块格式

潜影贝导弹也拥有控制其移动的实体数据值。

潜影贝/ED1

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版
1.915w31a加入了潜影贝。
15w32bNoAI被设为1时不再自行传送。
现在潜影贝能通过/tp/spreadplayers被传送。
15w40a现在潜影贝在和平难度下不会攻击玩家。
潜影贝的导弹现在会在和平难度消失。
15w45a加入潜影贝被攻击的声音。
15w47a潜影贝现在会掉落经验。
15w47b加入潜影贝环境、被激怒和死亡的声音,并加入它们的导弹制造和受到伤害的声音。
1.1116w32a实体ID由Shulker更改至 shulker
潜影贝导弹的实体ID由ShulkerBullet更改至 shulker_bullet
16w39a潜影贝有新的掉落物潜影壳
潜影贝的颜色可以通过使用Color标签改变。
16w39c可以用刷怪蛋在方块的侧面与底部生成潜影贝。
1.1217w16a更改了潜影贝的材质,完全不像紫珀块了。
17w17a回退了对紫色潜影贝材质的更改。
携带版
1.0build 1加入了潜影贝。
使用任何染料对潜影贝互动可以给它染色。
build 4潜影贝可以掉落潜影壳
1.0.4build 1潜影贝的模型现在可以通过附加包来进行编辑了。
1.1build 7更改了潜影贝的材质。
1.1回退了对紫色潜影贝材质的更改。
原主机版
TU46CU361.38Patch 15 加入潜影贝。

漏洞

Template:Issue list

你知道吗

  • 潜影贝的英文名称“Shulker”是“Shell Lurker(贝壳潜伏者)”的简称。[2]
  • 如果你用命名牌将一只潜影贝命名为“Dinnerbone”或“Grumm”,潜影贝会上下颠倒过来,露出底部的螺旋花纹。倒过来的潜影贝离地约一个压力板的高度。
  • 当你把受重力影响的方块如沙砾铁砧放在潜影贝上方时,它会随着潜影贝的开壳而被抬起来。如此往复一段时间后,方块会掉落成物品。
  • 潜影贝之间会发生内讧,此时潜影贝会互相发射完全追踪的导弹,但被击中时不会受到漂浮效果影响。潜影贝的传送习性也会在内讧时发生。
    • 潜影贝的内讧可以被玩家利用,因为此时潜影贝会忽略玩家,更容易被消灭。
  • 使用命令,可以为潜影贝划分队伍,并使其攻击其他队伍,也可以用作防御性生物。在分配队伍后,潜影贝不会攻击队友,但会主动攻击大部分敌对生物,不需要受到挑衅。
  • 潜影贝稍小于一个全尺寸的方块。
  • 当玩家站在潜影贝的壳上时,可以潜行并且不会掉下来,就像站方块上一样。如果外壳往侧向打开,则相当于一级垂直的台阶,你仍然可以站在上面并且不会掉落下来。如果潜影贝关闭外壳时有玩家生物站在上面,则会掉下来。
  • 若潜影贝获得隐身效果, 则只有外壳隐形,内部可见。这与其余大部分生物不一样,其余生物的身体部分都会隐形,而身上的携带物可见。
  • 如果你贴近关闭的潜影贝射箭,则反弹的箭会伤到自己。
  • 潜影贝会根据其依靠的方块进行旋转。也就是说,潜影贝可以是侧立甚至倒立的。
  • 潜影贝的壳可以被染料染色

画廊

参考

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