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潜影贝
生命值 | |
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护甲值 | |
行为 |
攻击型 |
攻击力 | |
体型 |
关闭时: |
生成于 | |
掉落物 |
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经验值 |
5 |
音效 |
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内部ID | |
命名空间ID |
shulker |
![]() |
“ | 探险者应谨慎地探索末地外围岛屿——潜影贝藏在它们狡猾的伪装里,蛰伏于末地城内紫珀块的雕砌中。靠近几步,它们方形的外壳就会开启,里面软软的小脑袋会发射一颗跟踪导弹! | ” |
——Marsh Davies[1] |
潜影贝(Shulker)是在末路之地外部末地岛的末地城生成的敌对生物。它们会将自己隐藏在贝壳里,和末地城的紫珀块混在一起。
生成[编辑 | 编辑源代码]
潜影贝在末路之地外部末地岛的末地城生成时随之生成,它们经常会出现在末地城的墙壁上。潜影贝不会自然消失,包括在和平难度下;一旦死亡,就不会重生。
掉落物[编辑 | 编辑源代码]
潜影贝被玩家或驯服的狼杀死时会掉落5经验。同时潜影贝有50%几率掉落1个潜影壳。在Java版中,每级抢夺魔咒会将此几率增加6.25%(抢夺III时的几率达到最大68.75%)。在基岩版中,每级抢夺魔咒会将掉落上限提高1(III级时达到最多4个)。
行为[编辑 | 编辑源代码]
潜影贝外壳的外观与紫珀块相似,很容易混入末地城的环境中。外壳里面是一个小小的黄色头部,长着两只眼睛。潜影贝除了紫色外还可以有多种其他颜色;不过其他颜色的潜影贝需要使用/summon
命令生成,[仅Java版]详细介绍见下文。在创造模式中潜影贝能够像羊一样通过染料染色。[仅基岩版]刷怪蛋生成的潜影贝默认为紫色,而使用刷怪箱和/summon
命令生成时默认为白色。
潜影贝一般保持静止,附着在附近的固体方块上。然而,如果潜影贝发现自己所附着的方块已经消失,或当前占用的方块已不是空气方块,或壳打开的方向被阻挡时,就会尝试传送(每1游戏刻尝试5次)到以该潜影贝为中心、大小为17×17×17的正方体范围内随机一个有固体方块相邻的空气方块上。如果没有发现可供传送的固体方块(例如处于虚空中),则会“附着”空气浮空,并保持静止。
潜影贝会偶尔将外壳微微打开1~3秒,偷看外面的环境。当目标靠近至约16方格以内,潜影贝便完全打开外壳,并且发射出沿XYZ轴移动的、追踪玩家的潜影贝导弹(跟随玩家),导弹会留下白色的尾迹。潜影贝导弹可通过攻击摧毁,或使用盾牌格挡。当导弹击中一个实体时,会造成4()伤害并且施加10秒的飘浮状态效果(悬浮对水下或船上的玩家没有影响)。只要目标在范围内,潜影贝每隔1-5.5秒便会发射一颗导弹。若导弹飞行时攻击目标死亡,导弹会直接掉在地上。
当潜影贝关闭外壳时,会获得20( × 10)盔甲点数并可以弹开箭。打开外壳时,潜影贝就会丧失这一天然盔甲并且正常地受到伤害。当潜影贝的生命值降至一半以下时,每次受到伤害会有25%的几率进行传送(如上述)。若一只潜影贝受到攻击,则附近的所有潜影贝都会将进行反击。
潜影贝免疫熔岩和火造成的燃烧伤害,但仍会在熔岩中溺水。潜影贝碰到水会进行传送。
在和平模式下,潜影贝不会消失,也不会进行攻击。
尽管它们与方块有相似之处,但它们与它们存在多种差异。例如,生物会试图通过它们寻找路径,而不是绕开[2]或跳过它们,[3]从高处落到它们时不会产生粒子效果。[4]他们的刷怪蛋也不会破坏草丛等方块。[5]
潜影贝可以被钓鱼竿勾住,但不能被拖动。
染色[编辑 | 编辑源代码]
在基岩版中,潜影贝可以通过与羊类似的方式被染色。对其使用16种染料中的任意一种,潜影贝会染上对应的颜色。
运输[编辑 | 编辑源代码]
潜影贝可以被船或矿车运输。它们会登上推进它们所在位置的船和矿车。在船上,潜影贝将保持其未登船时的朝向。例如,如果有一只潜影贝挂在天花板上,则可以在其底下搭建一个平台,然后将一艘船推到潜影贝处,此时潜影贝便会被上下颠倒地放到船中。船的边沿会阻挡潜影贝的部分导弹(当潜影贝上下颠倒时,阻挡的导弹更多)。
当一只潜影贝被推入返回传送门时,它会被传送到主世界出生点。由于潜影贝会在其附近没有固体方块时传送自己,它们必须沿着柱子被活塞向下推至传送门中。
数据值[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
潜影贝拥有存储其各种属性的实体数据值。潜影贝的实体ID是shulker
。
实体数据值- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
- 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
Peek: 潜影贝外壳的高度。
AttachFace: 潜影贝所附着方块的方向。
Color: 潜影贝颜色的数据值。默认为0(白色)。刷怪蛋生成的或末地城中潜影贝为16(浅紫色)。
APX: 近似的X坐标。
APY: 近似的Y坐标。
APZ: 近似的Z坐标。
潜影贝导弹[编辑 | 编辑源代码]
- 参见:区块格式
潜影贝导弹是一个从潜影贝发射的导弹,它们沿着X,Y或Z轴跟随玩家并留下白色粒子效果。
潜影贝导弹也拥有控制其移动的实体数据值。
实体数据值- 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
Owner: 这个潜影贝导弹的发射者.
L: 发射者的通用唯一标识符(UUID)的低位,与高位组合成一个完整的UUID。
M: 发射者的通用唯一标识符(UUID)的高位,与低位组合成一个完整的UUID。
X: 发射者的X方块坐标。
Y: 发射者的Y方块坐标。
Z: 发射者的Z方块坐标。
Steps: 潜影贝导弹方向变化次数。值越大,就能攻击到越远的目标。当值为0时,将不试图攻击目标,并依靠TXD/TYD/TZD直线运动(类似于火球)
Target: 潜影贝导弹的目标。
L: 目标的通用唯一标识符(UUID)的低位,与高位组合成一个完整的UUID。
M: 目标的通用唯一标识符(UUID)的高位,与低位组合成一个完整的UUID。
X: 目标的X方块坐标。
Y: 目标的Y方块坐标。
Z: 目标的Z方块坐标。
TXD: 潜影贝导弹直线飞行的向量X。
TYD: 潜影贝导弹直线飞行的向量Y。
TZD: 潜影贝导弹直线飞行的向量Z。
成就[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | 版本限制 |
Xbox 点数 |
奖杯 (PS) | |||
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Xbox | PS | BE | 任 | ||||||
| 上面风景真好 | 在潜影贝的攻击中浮起50个方块。 | 是 | 是 | 是 | 是 | 20G | 铜杯 |
进度[编辑 | 编辑源代码]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 内部ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 这上面的风景不错 | 利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块。 | 在游戏尽头的城市 | 拥有飘浮状态效果,并移动垂直距离50个方块。 | end/levitate |
![]() | 冒险 | 冒险、探索与战斗 | — | 杀死任意实体,或被任意实体杀死。 | adventure/root |
![]() | 怪物猎人 | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 资深怪物猎人 | 杀死每一种敌对性怪物。 | 怪物猎人 | 杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版 | |||||
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1.9 | 15w31a | ![]() | |||
15w32b | 当NoAI 被设为1时不再自行传送。
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现在潜影贝能通过/tp 或/spreadplayers 被传送。 | |||||
15w40a | 现在潜影贝在和平难度下不会攻击玩家。 | ||||
潜影贝的导弹现在会在和平难度消失。 | |||||
15w45a | 加入潜影贝被攻击的声音。 | ||||
15w47a | 潜影贝现在会掉落经验。 | ||||
15w47b | 加入潜影贝环境、被激怒和死亡的声音,并加入它们的导弹制造和受到伤害的声音。 | ||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Shulker 更改至 shulker 。 | |||
潜影贝导弹的实体ID由ShulkerBullet 更改至 shulker_bullet 。 | |||||
16w39a | 潜影贝有新的掉落物潜影壳。 | ||||
潜影贝的颜色可以通过使用Color 标签改变。 | |||||
16w39c | 可以用刷怪蛋在方块的侧面与底部生成潜影贝。 | ||||
1.12 | 17w16a | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
17w17a | ![]() | ||||
1.13 | 18w10b | 加入了默认的潜影贝。 | |||
![]() | |||||
携带版 | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | ![]() | |||
在创造模式中使用任何染料对潜影贝互动可以给它染色。 | |||||
alpha 1.0.0.1 | 潜影贝可以掉落潜影壳。 | ||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | 潜影贝的模型现在可以通过附加包来进行编辑了。 | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.9 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||
? | ![]() | ||||
原主机版 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ![]() | |
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.7.10 | 加入了潜影贝。 |
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
你知道吗[编辑 | 编辑源代码]
- 潜影贝的英文名称“Shulker”是“Shell Lurker(贝壳潜伏者)”的简称。[6]
- 如果你用命名牌将一只潜影贝命名为“Dinnerbone”或“Grumm”,潜影贝会上下颠倒过来,露出底部的螺旋花纹。倒过来的潜影贝离地约一个压力板的高度。
- 当你把受重力影响的方块如沙砾和铁砧放在潜影贝上方时,它会随着潜影贝的开壳而被抬起来。如此往复一段时间后,方块会掉落成物品。
- 潜影贝之间会发生内讧,此时潜影贝会互相发射完全追踪的导弹,但被击中时不会受到漂浮效果影响。潜影贝的传送习性也会在内讧时发生。
- 潜影贝的内讧可以被玩家利用,因为此时潜影贝会忽略玩家,更容易被消灭。
- 使用命令,可以为潜影贝划分队伍,并使其攻击其他队伍,也可以用作防御性生物。在分配队伍后,潜影贝不会攻击队友,但会主动攻击大部分敌对生物,不需要受到挑衅。
- 潜影贝稍小于一个全尺寸的方块,但从他们的模型来看只是一点点。
- 当玩家站在潜影贝的壳上时,可以潜行并且不会掉下来,就像站方块上一样。如果外壳往侧向打开,则相当于一级垂直的台阶,你仍然可以站在上面并且不会掉落下来。如果潜影贝关闭外壳时有玩家或生物站在上面,则会掉下来。
- 若潜影贝获得隐身效果,则只有外壳隐形,内部可见。这与其余大部分生物不一样,像带装甲的生物和带鞍的猪一样,其余生物的身体部分都会隐形,而身上的携带物可见。
- 在在关闭的壳上射箭,箭将从外壳反弹,类似于在创造模式下向玩家射箭。
- 在生成或传送时,潜影贝会根据其依靠的方块进行旋转。也就是说,潜影贝可以是侧立甚至倒立的。
/summon
产生的潜影贝有一个白色的壳而不是紫色的壳。- 在游戏的材质文件中,潜影贝导弹被命名为“spark.png”。
- 潜影贝传送是像沙子等掉落的方块落在它们身上。如果在没有AI的情况下产生并且沙子掉落在它们上面,它们会变暗并且方块会不断地跳跃。如果有AI且沙子落在他们身上并且潜影贝无处可走时,它们就会窒息而死。