Template:BlockTileEntity
炼药锅(Cauldron)是一个可以容纳水、药水
获取
炼药锅可用任何镐开采。如果不用镐开采,则不会掉落东西。当炼药锅被摧毁时,它所装的东西会丢失。 Template:Breaking row
合成
炼药锅可用铁锭合成。 脚本错误:您必须指定要调用的函数。
自然生成
每个沼泽小屋会生成一个空炼药锅。在基岩版,生成的炼药锅会随机装满一种药水或喷溅药水。
每个雪屋地下室都会生成一个装有2⁄3水的炼药锅。
炼药锅能在林地府邸的一些房间内发现。
炼药锅能在村庄的皮革房内发现。
用途
水
对炼药锅使用水桶可填充炼药锅。炼药锅被完全填充后,可使用空桶收集炼药锅里的水来变成水桶,这会清空炼药锅。
对炼药锅使用一个水瓶可让炼药锅的水位上升一级。
无论炼药锅是否为空,下雨时炼药锅的水位都会缓慢上升。
在下界的炼药锅可以蓄水。
染色
手持皮革护甲或旗帜然后对着炼药锅按下使用键可让炼药锅里的水洗掉皮革护甲的颜色,移除旗帜的最顶层图案。此操作不会改变炼药锅里的水的颜色。
炼药锅也可储存染了色的水。
尝试向装有染了色的水的炼药锅加水或者加药水会清空炼药锅。
药水
炼药锅可保存药水和喷溅药水。
手持普通的箭轻触装有药水的炼药锅会把箭变成带有炼药锅装着的药水的效果的药箭,并减少炼药锅1个药水位。每个药水位最多可以使16支箭变为对应的药水箭,而装满的炼药锅(3个药水位)最多可以使64支箭变为对应的药水箭。
把不同种类的药水放进炼药锅或把水和药水放进炼药锅会播放一个爆炸音效,然后炼药锅会被清空。
灭火
装有水的炼药锅会把掉进它里面的着火的实体上的火熄灭。
红石元件
炼药锅可充当红石比较器的电源。在红石比较器后面的炼药锅(直接在红石比较器后面或被一个未充能的固体方块隔开)会输出一个与炼药锅水满程度呈线性关系的信号强度:0代表炼药锅为空,1为炼药锅填充了1/3,2为填充了2/3,3为炼药锅完全填充。
熔岩
炼药锅能用来储存熔岩
水流入装有熔岩的炼药锅不会使炼药锅发生任何变化。
更改职业
如果村庄里有炼药锅而没有皮匠村民,堆肥桶附近的任意一个没有选择工作站点的村民有机会转变职业为皮匠村民。
数据值
方块数据值
在基岩版,炼药锅使用以下数据值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | (水)空 | |
1 | (水)填充1⁄6 | |
2 | (水)填充2⁄6 | |
3 | (水)填充3⁄6 | |
4 | (水)填充4⁄6 | |
5 | (水)填充5⁄6 | |
6 | (水)完全填充 | |
7 | (水)完全填充 | |
8 | (熔岩)空 | |
9 | (熔岩)填充1⁄6 | |
10 | (熔岩)填充2⁄6 | |
11 | (熔岩)填充3⁄6 | |
12 | (熔岩)填充4⁄6 | |
13 | (熔岩)填充5⁄6 | |
14 | (熔岩)完全填充 | |
15 | (熔岩)完全填充 |
方块状态
- 装有水的炼药锅和装有细雪的炼药锅
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
level | 0 | 0 1 2 3 | 炼药锅的当前水位或积雪量,0 为空而3 为满。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
fill_level | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 | 炼药锅中的水位,0 为空而6 为满。 |
cauldron_liquid | water | water lava powder_snow | 炼药锅盛装的液体类型。 |
方块实体值
在基岩版,炼药锅有与其相关联的保存了关于炼药锅的附加数据的方块实体值。此方块实体值的ID为Cauldron
。
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- PotionId:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的ID。如果没有储存药水,则被设置为-1。
- PotionType:如果炼药锅中含有药水,则此标签存储该药水的类型。0是常规药水,1是喷溅药水,2是滞留药水。如果没有储存药水,则被设置为-1。
- CustomColor:(可能不存在)此标签仅在炼药锅储存染色的水时存在,储存了32位ARGB编码颜色。
- Items:容器内的物品。
- :物品以及其槽位标签。
- Slot:物品所在的槽位编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品以及其槽位标签。
历史
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 添加了炼药锅。炼药锅原本被打算用来做酿造药水的工具。但炼药锅当时没有任何方块ID,使得药水无法获得。炼药锅可以用Mod来正常运作,而且具有以下特点:
| |||
Beta 1.9-pre3 | 这个系统十分复杂,而且不是用户友好型的,[1]因此在Beta 1.9pre3中酿造台取代了炼药锅酿造药水的能力。[2][3]炼药锅也有了方块ID和物品ID,并已可制造出来,但所有施加药水成分到装满水的炼药锅的能力已被移除。这说明着炼药锅的唯一功能性目的是为三个玻璃瓶装满水,这使得它在下界酿造药剂时变得非常有用。 | ||||
1.3.1 | 12w22a | 炼药锅会在降雨或雷暴时逐渐装满。 | |||
1.4.2 | 12w34a | 拿着染色皮革盔甲对着炼药锅右击会使其去除染色。 | |||
12w40a | 女巫小屋里能找到空的炼药锅。 | ||||
1.6.1 | 13w18a | 当使用一个红石比较器时,炼药锅会根据里面的含水量发出不同的信号强度。 | |||
1.7.2 | 13w37a | 方块ID118的炼药锅已经从/give 命令中移除。 | |||
13w43a | 炼药锅可以熄灭着火实体上的火。 | ||||
1.8 | 14w06a | 在底部增加了一个平台,且不能通过水看见。 | |||
14w10a | 炼药锅底部的平台在任何方向都有了。 | ||||
14w30a | 用旗帜对着一个不是空的炼药锅右击会移除其顶端的图案。 | ||||
1.9 | 15w43a | 炼药锅会在雪屋里生成了,且为2⁄3满。 | |||
15w44a | 炼药锅可以用水桶灌满,满的炼药锅可以用桶移除里面的水。 | ||||
1.11 | 16w32a | 当炼药锅洗涤染色的物品(皮革盔甲或旗帜)时,其水位将降低1级。 | |||
16w33a | 水瓶现在能够向炼药锅添加1个水位。 | ||||
16w39a | 炼药锅会在林地府邸内自然生成。 | ||||
July 19, 2017 | Jeb 在推特发布了新的丛林木板、炼药锅和蒲公英材质图像。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,炼药锅的数字ID是380。 | |||
18w10d | 现在可以使用炼药锅取消染色了。 | ||||
? | File:Cauldron (filled).png 炼药锅里的水的颜色现在取决于该生物群系的水的颜色。 | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.14 | 19w03a | 修正了炼药锅的丢失的剔除面。 | |||
19w13a | 修正了炼药锅的碰撞箱。[4] | ||||
携带版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | 添加染料来为内部的水染色。 | |||
为盔甲染色。 | |||||
可以储存药水,将两种药水混合后会爆炸。 | |||||
0.15.0 | build 1 | 炼药锅现在可以用来制作药箭。 | |||
炼药锅可用于染色皮革马铠。 | |||||
炼药锅可以被活塞推动。 | |||||
携带版 | |||||
1.0 | build 1 | 炼药锅会自然生成在雪屋地下室中。 | |||
炼药锅现在可以熄灭着火的实体上的火。 | |||||
1.1 | build 1 | 炼药锅现在会自然生成在林地府邸中。 | |||
基岩版 | |||||
1.9 | beta 1.9.0.2 | 炼药锅可以储存熔岩。 | |||
原主机版 | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入炼药锅。 | |
TU12 | 在创造模式下用水桶填充炼药锅,水不会消失了。 | ||||
TU14 | 1.04 | 暴露在雨中时,炼药锅可以逐渐被雨水装满。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 炼药锅可以花费三分之一的水来扑灭实体上的火。 |
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 箭会“飞入”炼药锅中的水。
- 试图在炼药锅上潜行的玩家仍然会掉下去。
- 炼药锅的内部有0.3125(5⁄16)个方块高。
- 炼药锅是唯一在下界储存水的方法。
- 炼药锅内部的水在物理方面不像正常的水;玩家不能在其中漂浮和游泳,并且不产生气泡和水的颗粒。
- 玩家掉入装有熔岩的炼药锅时所受的伤害要比直接在熔岩中受到的伤害低
[仅基岩版]。
画廊
参考