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烈焰人

来自Minecraft Wiki
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烈焰人
Blaze.gif
生命值

20(Heart.svg × 10)

行为

攻击型

攻击力

火球: 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
火焰:
1(Half Heart.svg每1.25秒,持续5秒(Heart.svgHeart.svg)
接触:
简单: 4(Heart.svgHeart.svg
普通: 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
困难: 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

体型

高度:1.8格
宽度:0.6格

生成

下界要塞,自然或从刷怪箱生成,亮度11或更低

常见掉落物
经验值

10

音效
内部ID

JE:61
BE:43

命名空间ID

blaze

Marsh Davies.jpg 下界要塞里蒸腾着炽热的杀气——烈焰人在其中巡逻,为了未知的目的,守护着它们的领地——一切敢于接近这片炼狱的探险者都将接受烈火的洗礼。虽然专业的猎手和炼药师可能会对烈焰人有一些好的评价,大多数人只是避之唯恐不及。
——Marsh Davies[1]

烈焰人(Blaze)是生成在下界的带有火焰的攻击型生物

生成[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人可以自然生成在下界要塞亮度等级小于等于11的地方。

刷怪箱[编辑 | 编辑源代码]

产生烈焰人的刷怪箱可以在下界要塞中找到。

掉落[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人掉落:

  • 0-1
    烈焰棒
    被玩家或驯服的狼杀死时。抢夺附魔每1级可以增加最大掉落量1,即最大为4。
  • 0-2
    荧石粉
    被玩家或驯服的狼杀死时。‌‌[仅原主机版]
  • 10 经验被玩家或驯服的狼杀死时。

如果烈焰人死于其他因素(比如被雪傀儡杀死)则不会掉落任何东西。

行为[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人会飞,不过处在空闲状态时它们会站在原地不动或者从空中缓缓下降。烈焰人浸没在熔岩或水中时不会在液体表面游泳。尽管烈焰人会被水伤害(详见#战斗),但它们在被推入水中或落入水中时不会试图从水中脱离以自保。烈焰人不会避开火,但会避开水。

烈焰人会攻击48格内的玩家。如果烈焰人受到玩家或其他生物攻击,在它48格内的其他烈焰人也会把攻击者当作目标。当烈焰人有攻击目标时,它会试图保持在比目标高度高0.5-3.5格的地方并慢慢接近目标。

烈焰人的普通攻击是从远射发射的三个为一组的火球。它们甚至能够在视线被阻挡的时候发射火球。使用这种攻击时,他们会先着火3秒钟,在0.9秒中发射3个火球,然后火焰熄灭并等待5秒后继续攻击。像发射器一样,烈焰人发射的火球缺乏准头;然而烈焰人发射的火球是匀速的,发射器则是由慢到快加速的。

若攻击目标在烈焰人的2格范围内,烈焰人会使用一秒一次的近战攻击,在普通难度会造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg的伤害。这种伤害不是火焰伤害,不会点燃目标。

烈焰人火球[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人火球
Fire Charge Revision 2.png
内部ID

JE: 13
BE: 94

网络ID

JE: 64

命名空间ID

small_fireball

烈焰人会向攻击目标发射火球,它会在击中的地点生成。火球如果击中了对火不免疫或没有防火效果的实体,在所有难度中均会造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的弹射物伤害,实体会着火5秒,通常受到额外的4(Heart.svgHeart.svg火焰伤害。与恶魂火球不同,此火球的弹道不能被近战或箭击偏转,但是,它能被盾牌抵挡,这可以防止玩家受到火球的近身伤害,但不能防止引火上身。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

烈焰人火球有与其相关联的实体数据。它的实体ID是small_fireball.


  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  direction:3个双精度数。应该与Motion相同。(当使用/summon指令召唤时,必须具有此标签,否则召唤失败。)

    •  life:抛射物不处于移动状态时每刻增大;开始移动时重置为0。虽然本项没有任何作用,但仍然会读写该值。

    •  power:3个双精度数的列表。每刻增加进direction,作为加速度。**

    •  Item:渲染成的物品的属性,可能不存在。

战斗[编辑 | 编辑源代码]

除了正常的武器,烈焰人还可以受到雪球喷溅型水瓶的伤害,前者造成3(Heart.svgHalf Heart.svg伤害,后者造成1(Half Heart.svg伤害。像末影人,它们也可以被伤害,每0.5秒造成1(Half Heart.svg伤害。与多数下界生物一样,它们对熔岩免疫。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

烈焰人有与其相关联的实体数据,它包含了烈焰人的多种属性。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

与火共舞得到烈焰人的烈焰棒从地上捡起烈焰棒Wii U, Switch20G银杯

赶尽杀绝在一击内造成9颗心的伤害伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。30G铜杯

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
与火共舞烈焰人烈焰棒中解放吧阴森的要塞在物品栏中获得烈焰棒nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png
冒险冒险、探索与战斗杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png
怪物猎人杀死任意敌对性怪物冒险杀死这25种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
瞄准目标用弓箭射点什么怪物猎人,让射到实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
资深怪物猎人杀死每一种敌对性怪物。怪物猎人杀死这25种生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Blaze Revision 1.png 加入了烈焰人。
Beta 1.9 Prerelease 4 烈焰人只会在没有被火包围(准备攻击)时掉落物品;之后就被修复了,可在任何时候被击杀后掉落烈焰棒。
Beta 1.9 Prerelease 5 现在烈焰人只有被玩家杀死时掉落烈焰棒。
RC1 加入烈焰人的声音。他们有“呼吸”的声音且受到伤害时会发出沉闷的金属质感的声音。
1.4.2 12w36a 烈焰人现在会在下界要塞的任何区域生成了。因为凋灵骷髅的加入,烈焰人的刷怪率降低(由43.5%降低为35.7%)。
1.8 14w06a

改变了烈焰人的AI。 烈焰人现在会尝试攻击玩家,即使玩家与烈焰人有方块隔着。 如果它们可以到达玩家的位置的话,烈焰人会警告它50方块半径的所有烈焰人有可以攻击的玩家,导致所有在范围内的烈焰人都会跑过来一起攻击玩家。 它们的射击距离被减少了:之前,烈焰人在收到警示后可以朝32方块范围内的玩家射击,但现在范围只有16方块。 当玩家逃离它们的追踪半径时,它们会缓慢地向玩家移动,飞过路上的障碍物,但不再探索角落和墙壁了。‌[需要验证] 当在近战攻击范围内时,烈焰人会主动冲向玩家并攻击,尝试将玩家击退到近战范围之外,一旦玩家离开了近战范围,烈焰人就会开始发射火球。 它们不会尝试在水和熔岩中游泳,而是会直接沉下去。

1.11 16w32a 实体ID从Blaze变为blaze
火球的实体ID从SmallFireball变为small_fireball
16w35a 烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1(Half Heart.svg伤害。
16w40a 标签 xTileyTilezTileinTileinGround被从小型火球实体数据值中移除了。
life标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。
1.14 18w43a Blaze Revision 2.png 修改了烈焰人的材质。
携带版(Alpha)
0.12.1 build 1 Blaze Revision 1.png 加入了烈焰人。
build 12 现在烈焰人在创造模式是中立的。
烈焰人现在有了音效。
0.13.0 build 1 现在烈焰人在创造模式是被动的。
0.14.0 build 1 烈焰人的材质现在会发光。
携带版
1.1 build 1 烈焰人火球的实体ID由smallfireball更改为small_fireball
?烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1(Half Heart.svg伤害。
原主机版
TU7CU11.00Patch 1Blaze Revision 1.png 加入了烈焰人。
TU8烈焰人被杀时掉落0-2个荧石粉
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Blaze Revision 1.png 加入了烈焰人。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“烈焰人”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 烈焰人是可以通过墙壁看到玩家的怪物之一,另有僵尸蜘蛛史莱姆
  • 隐身效果影响的烈焰人身上的黑烟仍然可见。
  • 据Jeb说,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以为了使烈焰人看起来有“燃烧”效果和魔幻色彩,他把它们做成了这种“棒棒绕着核心转”的样子,又给它们加了眼睛使它们看起来更类人。[2]
  • 尽管没有可见的脚,烈焰人仍然可以产生脚步声。[3]

画廊[编辑 | 编辑源代码]

在其他媒体[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]