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烈焰使者

出自Minecraft Wiki
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烈焰使者
Blaze.gif
生命值

20(Heart.svg × 10)

行為

攻擊型

攻擊力

火球: 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
火焰:
1(Half Heart.svg每1.25秒,持續5秒(Heart.svgHeart.svg)
接觸:
簡單: 4(Heart.svgHeart.svg
普通: 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
困難: 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg

體型

高度:1.8格
寬度:0.6格

生成

地獄要塞,自然或從生怪磚生成,亮度11或更低

常見掉落物
經驗值

10

音效
內部ID

JE:61
BE:43

命名空間ID

blaze

Marsh Davies.jpg 地獄要塞里蒸騰著熾熱的殺氣——烈焰使者在其中巡邏,為了未知的目的,守護著它們的領地——一切敢於接近這片煉獄的探險者都將接受烈火的洗禮。雖然專業的獵手和煉藥師可能會對烈焰使者有一些好的評價,大多數人只是避之唯恐不及。
——Marsh Davies[1]

烈焰使者(Blaze)是生成在地獄的帶有火焰的攻擊型生物

生成[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者可以自然生成在地獄要塞亮度等級小於等於11的地方。

生怪磚[編輯 | 編輯原始碼]

產生烈焰使者的生怪磚可以在地獄要塞中找到。

掉落[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者掉落:

  • 0-1
    烈焰桿
    被玩家或馴服的狼殺死時。掠奪附魔每1級可以增加最大掉落量1,即最大為4。
  • 0-2
    螢石粉
    被玩家或馴服的狼殺死時。‌‌[僅原主機版]
  • 10 經驗被玩家或馴服的狼殺死時。

如果烈焰使者死於其他因素(比如被雪人殺死)則不會掉落任何東西。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者會飛,不過處在空閒狀態時它們會站在原地不動或者從空中緩緩下降。烈焰使者浸沒在熔岩或水中時不會在液體表面游泳。儘管烈焰使者會被水傷害(詳見#戰鬥),但它們在被推入水中或落入水中時不會試圖從水中脫離以自保。烈焰使者不會避開火,但會避開水。

烈焰使者會攻擊48格內的玩家。如果烈焰使者受到玩家或其他生物攻擊,在它48格內的其他烈焰使者也會把攻擊者當作目標。當烈焰使者有攻擊目標時,它會試圖保持在比目標高度高0.5-3.5格的地方並慢慢接近目標。

烈焰使者的普通攻擊是從遠射發射的三個為一組的火球。它們甚至能夠在視線被阻擋的時候發射火球。使用這種攻擊時,他們會先著火3秒鐘,在0.9秒中發射3個火球,然後火焰熄滅並等待5秒後繼續攻擊。像發射器一樣,烈焰使者發射的火球缺乏準頭;然而烈焰使者發射的火球是勻速的,發射器則是由慢到快加速的。

若攻擊目標在烈焰使者的2格範圍內,烈焰使者會使用一秒一次的近戰攻擊,在普通難易度會造成6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。這種傷害不是火焰傷害,不會點燃目標。

烈焰使者火球[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者火球
Fire Charge Revision 2.png
內部ID

JE: 13
BE: 94

網絡ID

JE: 64

命名空間ID

small_fireball

烈焰使者會向攻擊目標發射火球,它會在擊中的地點生成。火球如果擊中了對火不免疫或沒有抗火效果的實體,在所有難易度中均會造成5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的彈射物傷害,實體會著火5秒,通常受到額外的4(Heart.svgHeart.svg火焰傷害。與地獄幽靈火球不同,此火球的彈道不能被近戰或箭擊偏轉,但是,它能被盾牌抵擋,這可以防止玩家受到火球的近身傷害,但不能防止引火上身。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

烈焰使者火球有與其相關聯的實體數據。它的實體ID是small_fireball.


  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template

    •  direction:3個雙精度數。應該與Motion相同。(當使用/summon指令召喚時,必須具有此標籤,否則召喚失敗。)

    •  life:拋射物不處於移動狀態時每刻增大;開始移動時重置為0。雖然本項沒有任何作用,但仍然會讀寫該值。

    •  power:3個雙精度數的列表。每刻增加進direction,作為加速度。**

    •  Item:渲染成的物品的屬性,可能不存在。

戰鬥[編輯 | 編輯原始碼]

除了正常的武器,烈焰使者還可以受到雪球飛濺 水瓶的傷害,前者造成3(Heart.svgHalf Heart.svg傷害,後者造成1(Half Heart.svg傷害。像終界使者,它們也可以被傷害,每0.5秒造成1(Half Heart.svg傷害。與多數地獄生物一樣,它們對熔岩免疫。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

烈焰使者有與其相關聯的實體數據,它包含了烈焰使者的多種屬性。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

與火共舞得到烈焰使者的烈焰桿從地上撿起烈焰桿Wii U, Switch20G銀杯

趕盡殺絕在一擊內造成9顆心的傷害傷害可以施加給任何生物,即使那個生物的生命值低於9顆心。30G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
與火共舞烈焰使者烈焰桿中解放吧可怕的要塞在物品欄中獲得烈焰桿nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png
冒險冒險、探索與戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png
魔物獵人殺死任意敵對性怪物冒險殺死這25種生物中的一種。其他生物被此進度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png
瞄準用弓箭射點什麼魔物獵人,讓射到實體上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png
獵取怪物殺死每一種敵對性怪物。魔物獵人殺死這25種生物。其他生物被此進度忽略。adventure/kill_all_mobs

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Blaze Revision 1.png 加入了烈焰使者。
Beta 1.9 Prerelease 4 烈焰使者只會在沒有被火包圍(準備攻擊)時掉落物品;之後就被修復了,可在任何時候被擊殺後掉落烈焰桿。
Beta 1.9 Prerelease 5 現在烈焰使者只有被玩家殺死時掉落烈焰桿。
RC1 加入烈焰使者的聲音。他們有「呼吸」的聲音且受到傷害時會發出沉悶的金屬質感的聲音。
1.4.2 12w36a 烈焰使者現在會在地獄要塞的任何區域生成了。因為凋零骷髏的加入,烈焰使者的生怪率降低(由43.5%降低為35.7%)。
1.8 14w06a

改變了烈焰使者的AI。 烈焰使者現在會嘗試攻擊玩家,即使玩家與烈焰使者有方塊隔著。 如果它們可以到達玩家的位置的話,烈焰使者會警告它50方塊半徑的所有烈焰使者有可以攻擊的玩家,導致所有在範圍內的烈焰使者都會跑過來一起攻擊玩家。 它們的射擊距離被減少了:之前,烈焰使者在收到警示後可以朝32方塊範圍內的玩家射擊,但現在範圍只有16方塊。 當玩家逃離它們的追蹤半徑時,它們會緩慢地向玩家移動,飛過路上的障礙物,但不再探索角落和牆壁了。‌[需要驗證] 當在近戰攻擊範圍內時,烈焰使者會主動沖向玩家並攻擊,嘗試將玩家擊退到近戰範圍之外,一旦玩家離開了近戰範圍,烈焰使者就會開始發射火球。 它們不會嘗試在水和熔岩中游泳,而是會直接沉下去。

1.11 16w32a 實體ID從Blaze變為blaze
火球的實體ID從SmallFireball變為small_fireball
16w35a 烈焰使者被飛濺 水瓶擊中時受到1(Half Heart.svg傷害。
16w40a 標籤 xTileyTilezTileinTileinGround被從小型火球實體數據值中移除了。
life標籤不再被使用,但仍能夠被保存/讀取。
1.14 18w43a Blaze Revision 2.png 修改了烈焰使者的材質。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 Blaze Revision 1.png 加入了烈焰使者。
build 12 現在烈焰使者在創造模式是中立的。
烈焰使者現在有了音效。
0.13.0 build 1 現在烈焰使者在創造模式是被動的。
0.14.0 build 1 烈焰使者的材質現在會發光。
攜帶版
1.1 build 1 烈焰使者火球的實體ID由smallfireball更改為small_fireball
?烈焰使者被飛濺 水瓶擊中時受到1(Half Heart.svg傷害。
原主機版
TU7CU11.00Patch 1Blaze Revision 1.png 加入了烈焰使者。
TU8烈焰使者被殺時掉落0-2個螢石粉
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Blaze Revision 1.png 加入了烈焰使者。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 烈焰使者是可以通過牆壁看到玩家的怪物之一,另有殭屍蜘蛛史萊姆
  • 隱形效果影響的烈焰使者身上的黑煙仍然可見。
  • 據Jeb說,Minecraft世界中所有生物都是方的,所以為了使烈焰使者看起來有「燃燒」效果和魔幻色彩,他把它們做成了這種「棒棒繞著核心轉」的樣子,又給它們加了眼睛使它們看起來更類人。[2]
  • 儘管沒有可見的腳,烈焰使者仍然可以產生腳步聲。[3]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

在其他媒體[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]