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烟熏炉

来自Minecraft Wiki
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烟熏炉
Smoker.png
Lit Smoker.png

类型

固体方块,方块实体

物理特性

透明度

(激活时)

亮度

13 (激活时)

爆炸抗性

17.5

硬度

3.5

工具


可再生

可堆叠

是(64)

可燃烧

首次出现

历史

掉落物
实体ID

smoker

名称

smoker

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Grass Block.png
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烟熏炉(Smoker)是一种与熔炉高炉相似的方块实体,专用于烧炼食物。

获取[编辑 | 编辑源代码]

烟熏炉可以生成在村庄里的屠夫屋子里。‌‌[新增: JE 1.14]

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
任意原木 +
熔炉































用途[编辑 | 编辑源代码]

烟熏炉目前的功能和熔炉相似,但是烧炼食物的速度是普通熔炉的两倍。可以用漏斗投掷器向里面放东西(漏斗或投掷器)或从里面拿东西(漏斗)。当里面有生食和燃料时,它的方块状态会改变为lit且物品会被烧炼。

注:烟熏炉能且只能烧制食物,对于矿物以及其他非可烧制物品,烟熏炉无法对其执行烧制操作。

光源[编辑 | 编辑源代码]

烟熏炉的亮度和普通熔炉相似,亮度为13。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

方块状态[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
烟熏炉开口的朝向
与玩家放置烟熏炉时所面对的方向相反。
litfalse true
false
烟熏炉是否在烧炼物品

方块实体[编辑 | 编辑源代码]

另见:方块实体格式

烟熏炉有与之关联的储存方块额外数据的方块实体值。


  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签 see Template:Nbt inherit/blockentity/template

    •  CustomName:非必须项。当前容器名称的JSON文本组件,会取代默认名称出现在容器的界面中。

    •  Lock:非必须项。如果不为空,会阻止容器被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。

    •  Items:当前容器内物品的列表。

      • : 烟熏炉中的物品,包括物品格标签:
        物品格0:正在烧炼的物品。
        物品格1:下一个作为燃料的物品。
        物品格2:成品。

    •  keeppacked:

    •  BurnTime: 当前燃料耗尽前剩余的刻数。

    •  CookTime: 该项目已烧炼的刻数。当该值达到CookTimeTotal的值时,该项目完成烧炼。如果BurnTime值达到0,则逐渐重置为0。

    •  CookTimeTotal: 被烧炼的物品所需要烧的刻数。

    •  RecipeLocationN: N是配方编号,从0开始。使用的配方名称,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。

    •  RecipeAmountN: N是配方编号,从0开始。配方N被使用了多少次,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。

    •  RecipeUsedSize: 使用了多少个配方,创建相应的RecipeLocationN和RecipeAmountN标签,用于计算玩家在取出成品时获得的经验。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(即将到来)
1.14 18w44a 加入了烟熏炉。
烟熏炉只能通过创造模式的物品栏中获得。
烟熏炉的界面只能通过旁观模式打开。
18w48a 烟熏炉可以在一些平原村庄的小屋里生成。
18w49a 烟熏炉可以在一些热带草原和积雪冻原里的村庄的小屋内生成。
18w50a 烟熏炉可以在一些沙漠和针叶林里的村庄的小屋内生成。
加入了烟熏炉的使用功能。
烟熏炉烧炼食物的速度是普通熔炉的两倍。
烟熏炉可以通过4个原木和1个熔炉合成。
19w03a 加入了烟熏炉的音效。
基岩版
1.9 beta 1.9.0.2 加入了烟熏炉。
1.10 beta 1.10.0.3 烟熏炉现在可以合成。
烟熏炉现在可以在村庄的肉店内生成。
基岩版(即将到来)
1.11 beta 1.11.0.1 加入了烟熏机的功能。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“烟熏炉”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。