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熱帶魚

出自Minecraft Wiki
(重新導向自 热带鱼(生物))
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熱帶魚
Blue Dory.pngButterflyfish.pngCichlid.pngClownfish.pngCotton Candy Betta.pngGoatfish.pngParrotfish.pngQueen Angelfish.pngRed Lipped Blenny.pngTomato Clown.pngTomato Clownfish.pngTriggerfish.pngWhite-Gray Dasher.pngWhite-Silver SunStreak.pngYellowtail Parrot.png
Anemone.pngBlack Tang.pngBlue Tang.pngDottyback.pngEmperor Red Snapper.pngMoorish Idol.pngOrnate Butterfly.pngRed Cichlid.pngRed Snapper.pngThreadfin.pngYellow Tang.png
生命值

3(

行為

被動型

尺寸

高度:0.4個方塊
寬度:0.5個方塊

生成

生成

音效
內部ID

111

命名空間ID

數據值

Tom Stone Mojang avatar.png

記住,你不是新海洋的唯一探索者。我們讓全新的魚遍布海洋!因為我忙於截屏而沒有及時游開,可愛的河豚使我中了可愛的毒藥。:(

——Tom Stone[1]

熱帶魚(Tropical Fish) 是能在海洋中發現的常見的被動型生物。它有3,584個變種。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

Java版,熱帶魚會在溫水海洋、溫水深海、暖水海洋及暖水深海生物群系中以8個為一組生成,生成時會具有隨機樣式(見下)。

基岩版中,魚會在水下距離玩家12-32格距離的地方生成。熱帶魚會在暖水海洋和暖水深海生物群系中生成,以3~5個相同樣式或1~3個隨機樣式為一組的生成。此外,熱帶魚只能在表面上生成(生成位置往上不能有其他能夠生成熱帶魚的方塊,和實體方塊。)。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

魚被殺死時會掉落它們自己的物品形式,且數量為1。

  • 1 熱帶魚
    • 任何種類、花紋和顏色的熱帶魚在被殺死時總是掉落熱帶魚。
  • 1 骨粉(5%幾率)‌‌[僅Java版]
  • 1-2 骨頭(25%幾率)‌‌[僅基岩版]
  • 1-3,當被玩家或馴服的狼殺死時

行為[編輯 | 編輯原始碼]

熱帶魚傾向於成群結隊地遊動,每一群最多會有9條。

玩家可以對一條魚使用水桶來裝魚,使玩家獲得一個魚桶。對著實體方塊使用魚桶會釋放桶中的魚和水,通過魚桶放置的魚不會自然消失。也可以使用空桶來裝魚‌‌[僅基岩版]

弱點[編輯 | 編輯原始碼]

熱帶魚離開水後都無法存活。如果離開了水,它們會像守衛者一樣撲騰一段時間,最後像魷魚一樣窒息而死。鱈魚、鮭魚、熱帶魚離開水後會兩側翻轉。它們在翻轉的同時還會轉動‌‌[僅基岩版]。魚在裝有水的煉藥鍋中仍會窒息。[2]

魚是受穿刺附魔影響的一類生物,同樣受到影響的還有魷魚海龜守衛者遠古守衛者海豚

變種[編輯 | 編輯原始碼]

基岩版中的22種常見熱帶魚。
首排:鱗魨、白條雙鋸魚、黃刺尾鯛、白色-灰色 速躍類
第二排:鸚嘴魚、額斑刺蝶魚、紅麗魚、紅唇真蛇䲁、紅邊笛鯛、馬鮁
第三排:五彩搏魚、繡雀鯛、川紋笛鯛、擬羊魚、鐮魚、華麗蝴蝶魚
末排:海葵魚、黑刺尾鯛、藍色多莉、蝴蝶魚、麗魚、小丑魚

90%的自然生成的熱帶魚都會是右圖這22個變種之一。其餘的熱帶魚的花紋、體型、顏色將完全隨機地從2種體型、15種顏色、6種花紋、15種花紋顏色中組合,組成共2700種自然組合。

通過命令可以生成黑色底色或黑色花紋或者底色和花紋都是黑色的熱帶魚,也可以生成沒有可見花紋的熱帶魚(其實雖然沒有花紋,魚還是會有花紋顏色這一屬性),一共有884種可能的組合,其中480種因為沒有花紋,看起來是重複的(故也可以說通過命令只能生成404種)‌‌[僅Java版]

命名[編輯 | 編輯原始碼]

用桶裝起的熱帶魚擁有特定的名稱,例如「紫色 方身類」,「淺藍色-橙色 窺伺類」和「橙色-淺綠色 速躍類」。這會作為桶的名稱的一部分顯示,‌‌[僅基岩版]或是作為工具提示出現。‌‌[僅Java版]它們的名稱大部分取自染色方塊的名稱,不過有一些例外:

  • 白色
  • 橙色
  • 洋紅色
  • 淺藍色
  • 黃色
  • 淺綠色
  • 粉紅色
  • 灰色
  • 淺灰色
  • 青色
  • 紫色
  • 藍色
  • 棕色
  • 綠色
  • 紅色

基礎顏色會首先被確定,若花紋顏色與其不同,則會在其後被確定。魚桶的最終名稱由魚的體型和花紋決定:

飛翼類 閃鱗類 背蒂類
條紋類 方身類 陶魚類
Tropical Fish Patterns.png
石首類 窺伺類 鹹水類
日紋類 速躍類 多斑類

一些熱帶魚不遵循普通的命名規則,而是沿用了現實世界的魚類品種。除了名字不同以外,這些魚類與正常的熱帶魚在設計與行為上沒有什麼區別。

變種有:

名稱 類型
海葵魚 橙色-灰色 條紋類
黑刺尾diāo 灰色 飛翼類
藍色多莉‌‌[僅基岩版] 灰色-淺藍色 日紋類
藍刺尾鯛‌‌[僅Java版] 灰色-藍色 飛翼類
蝴蝶魚 白色-灰色 鹹水類
麗魚 藍色-灰色 日紋類
小丑魚 橙色-白色 石首類
五彩搏魚 粉紅色-淺藍色 多斑類
繡雀鯛 紫色-黃色 方身類
川紋笛鯛 白色-紅色 陶魚類
擬羊魚 白色-黃色 多斑類
鐮魚 白色-灰色 閃鱗類
華麗蝴蝶魚 白色-橙色 陶魚類
鸚嘴魚 青色-粉紅色 速躍類
額斑刺蝶魚 淺綠色-淺藍色 鹹水類
紅麗魚 紅色-白色 背蒂類
紅唇真蛇wèi 灰色-紅色 窺伺類
紅邊笛鯛 紅色-白色 方身類
白色-黃色 飛翼類
白條雙鋸魚‌‌[僅基岩版] 紅色-白色 日紋類
白條雙鋸魚‌‌[僅Java版] 紅色-白色 石首類
鱗魨 灰色-白色 日紋類
高鰭鸚嘴魚 青色-黃色 速躍類
黃刺尾鯛 黃色 飛翼類

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

實體 命名空間ID
熱帶魚 tropical_fish

基岩版

實體 命名空間ID 數字ID‌‌[僅BE]
熱帶魚 tropicalfish 111

實體數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

熱帶魚在其他魚類的基礎上有額外的實體數據。

  • 實體數據
    • 實體共通標籤 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通標籤 see Template:Nbt inherit/mob/template
    •  FromBucket:1或0(true/false)— 魚是否曾從桶里放出過。
    •  Variant:一個4位元組的整數。
      • 最低位字節為0時代表小型魚,1代表大型魚,大於1的值會使魚隱身。
      • 下一個字節有0-5的值,代表魚的圖案,大於5的值會導致魚沒有圖案。
      • 下一個字節有0-14的值,代表魚身體的顏色[注 1]
      • 最高位有效字節有0-14的值,代表圖案的顏色[注 1]
  1. 1.0 1.1 數字ID與帶顏色的方塊匹配。如果值為15,顏色為黑色;如果值大於15,顏色為白色,雖然帶有這些值的魚必須使用命令才能生成。

魚的大小和圖案如下表所示,魚的外觀為白色身體和深灰圖案。

倒數第二個字節
0 1 2 3 4 5
最後字節 1
飛翼類 閃鱗類 背蒂類
條紋類 方身類 陶魚類
Tropical Fish Patterns.png
石首類 窺伺類 鹹水類
日紋類 速躍類 多斑類
0

最常見的22種熱帶魚品種有下表的Variant標籤,並且也列出了來自那個值的顏色/形狀/圖案。

形狀 圖案 顏色 圖案顏色 變種 名稱
0 0 1 0 65536 橙色-白色 石首類
0 0 14 0 917504 紅色-白色 石首類‌‌[僅Java版]
1 3 14 0 918273 紅色-白色 方身類
1 4 14 0 918529 紅色-白色 背蒂類
1 5 0 1 16778497 白色-橙色 陶魚類
0 4 5 3 50660352 淺綠色-淺藍色 鹹水類
0 5 6 3 50726144 粉紅色-淺藍色 多斑類
0 1 7 3 50790656 灰色-淺藍色 日紋類‌‌[僅基岩版]
1 0 0 4 67108865 白色-黃色 多翼類
0 5 0 4 67110144 白色-黃色 多斑類
1 0 4 4 67371009 黃色 飛翼類
1 3 10 4 67764993 紫色-黃色 方身類
0 3 9 6 101253888 青色-粉紅色 速躍類
1 2 0 7 117441025 白色-灰色 閃鱗類
0 3 0 7 117441280 白色-灰色 速躍類
1 5 0 7 117441793 白色-灰色 陶魚類
1 1 1 7 117506305 橙色-灰色 條紋類
1 0 7 7 117899265 灰色 飛翼類
0 1 11 7 118161664 藍色-灰色 日紋類
0 1 0 8 134217984 白色-淺灰色 日紋類
1 0 7 11 185008129 灰色-藍色 飛翼類 ‌‌[僅Java版]
1 5 0 14 234882305 白色-紅色 陶魚類
0 2 7 14 235340288 灰色-紅色 窺伺類

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
我是一名海洋生物學家用一個桶收集一條魚水桶或空裝起一條魚。20G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID

Advancement-plain-raw.png

戰術性捕魚
Tactical fishing
釣魚…… 不用釣竿!關漁生意對著使用水桶,獲得魚桶husbandry/tactical_fishing

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚顆粒。」
2010年10月4日Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物添加至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。
Java版
2012年10月5日珊瑚連同和「魚方塊」一起發布於開玩笑的偽快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答說:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他說:「哦對,魚!」
1.132017年11月18日TeasedFish.jpeg兩種生物魚(推測為早期的熱帶魚)在MineCon Earth的一個片段中被展示。
18w10a加入了熱帶魚與熱帶魚桶。
18w10b熱帶魚現在會發出音效,並不再使用玩家受傷時的聲音。
1.13.118w31a魚現在被殺死時有5%的幾率掉落骨粉。
1.1620w10a魚現在會在最近的玩家距其超過64格時消失(不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚)。
基岩版
1.4.0beta 1.2.14.2加入了熱帶魚。
1.8.0beta 1.8.0.8熱帶魚現在稍微變大了一些。
原主機版
TU691.76Patch 38加入了熱帶魚。
教育版
1.4.0加入了熱帶魚。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「熱帶魚」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在此匯報漏洞。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 「How We Ruin-ed Minecraft」 – Minecraft.net,2018年3月5日
  2. MC-126819 – "fish bouncing and suffocating on top of the cauldron which fill with water" resolved as "Won't Fix"