熱帶魚(Tropical Fish)是能在海洋中發現的常見的友好生物。它有3584個變種。
生成[]
熱帶魚會在以下區域自然生成:
在Java版中,熱帶魚會以8條為一組生成,生成位置距離玩家24-64格,生成時會具有隨機樣式(見下)。它們不能在氣泡柱裡生成。
在基岩版中,熱帶魚會以3~5條相同樣式或1~3條隨機樣式為一組生成,生成位置距離玩家12-32格。此外,熱帶魚只能在表面上生成(生成位置上面不能有其他能夠生成熱帶魚的實體方塊)。
掉落物[]
魚被殺死時會掉落它們自己的物品形式,且數量為1。
行為[]
熱帶魚傾向於成群結隊地遊動,每一群最多會有9條。
玩家可以對一條熱帶魚使用水桶來裝魚,使玩家獲得一個熱帶魚桶。對著方塊使用熱帶魚桶會釋放桶中的熱帶魚和水,透過熱帶魚桶放置的熱帶魚不會自然消失。
若帶有自訂名稱的熱帶魚被水桶裝起,則熱帶魚桶也會帶有同樣的名稱。
弱點[]
熱帶魚離開水後都無法存活。如果離開了水,它們會像深海守衛一樣撲騰一段時間,最後像魷魚一樣脫水而死。熱帶魚離開水後會兩側翻轉。它在翻轉的同時還會轉動
生物族群[]
在Java版中,熱帶魚是水生生物,被具有魚叉附魔的武器近戰攻擊,或被具有魚叉附魔的三叉戟投射物命中時會受到額外的傷害。
變種[]
90%的自然生成或從沒有變種資訊的熱帶魚桶中放出的熱帶魚都會是右圖這22個變種之一。其餘的熱帶魚的花紋、體型、顏色將完全隨機地從2種體型、15種顏色、6種花紋、15種花紋顏色中組合,組成共2700種自然組合。
透過指令可以生成黑色底色或黑色花紋或者底色和花紋都是黑色的熱帶魚,也可以生成沒有可見花紋的熱帶魚(仍具有花紋顏色這一屬性),一共有884種可能的組合。其中480種因為沒有花紋,看起來是重複的
命名[]
用桶裝起的熱帶魚擁有特定的名稱,例如「紫色 方塊魚」,「淺藍色-橙色 藏礁魚」和「橙色-淺綠色 迅泳魚」。這會作為桶的名稱的一部分顯示
- 白色
- 橙色
- 洋紅色
- 淺藍色
- 黃色
- 淺綠色
- 粉紅色
- 灰色
- 淺灰色
- 青色
- 紫色
- 藍色
- 棕色
- 綠色
- 紅色
基礎顏色會首先被確定,若花紋顏色與其不同,則會在其後被確定。魚桶的最終名稱由魚的體型和花紋決定:
| ||||||||||||||||||||||||||
|
一些熱帶魚不遵循普通的命名規則,而是沿用了現實的魚類品種。
變種有:
名稱 | 類型 |
---|---|
海葵魚 | 橙色-灰色 條紋魚 |
長鼻高鰭刺尾魚 | 灰色 翅翼魚 |
擬刺尾鯛 |
灰色-淺藍色 日紋魚 |
擬刺尾鯛 |
灰色-藍色 翅翼魚 |
蝴蝶魚 |
白色-灰色 鹽水魚 |
蝴蝶魚 |
白色-灰色 黏土魚 |
慈鯛 | 藍色-灰色 日紋魚 |
小丑魚 | 橙色-白色 赤羚魚 |
五彩搏魚 | 粉紅色-淺藍色 斑點魚 |
紅黃繡雀鯛 | 紫色-黃色 方塊魚 |
川紋笛鯛 | 白色-紅色 黏土魚 |
鬚鯛 | 白色-黃色 斑點魚 |
角蝶魚 | 白色-灰色 閃魚 |
華麗蝴蝶魚 | 白色-橙色 黏土魚 |
鸚哥魚 | 青色-粉紅色 迅泳魚 |
額斑刺蝶魚 | 淺綠色-淺藍色 鹽水魚 |
赤慈鯛 | 紅色-白色 貝蒂魚 |
紅唇真蛇䲁 | 灰色-紅色 藏礁魚 |
西大西洋笛鯛 | 紅色-白色 方塊魚 |
馬鮁 | 白色-黃色 翅翼魚 |
白條雙鋸魚 |
紅色-白色 日紋魚 |
白條雙鋸魚 |
紅色-白色 赤羚魚 |
鱗魨 | 灰色-白色 日紋魚 |
高鰭鸚哥魚 |
青色-黃色 迅泳魚 |
黃高鰭刺尾魚 |
黃色 條紋魚 |
黃高鰭刺尾魚 |
黃色 翅翼魚 |
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
- | 無[音效 1] | 友好生物 | 在水中空閒時隨機播放此聲音 | entity.tropical_fish.ambient | 無[音效 1] |
熱帶魚死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.tropical_fish.death | subtitles.entity.tropical_fish.death | |
熱帶魚彈跳聲 | 友好生物 | 在陸地上 | entity.tropical_fish.flop | subtitles.entity.tropical_fish.flop | |
熱帶魚受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.tropical_fish.hurt | subtitles.entity.tropical_fish.hurt |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 受傷 | mob.fish.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在水中受傷 | mob.fish.hurt | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在陸地上 | mob.fish.flop | flop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 游泳 | mob.fish.step | step | 0.15 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
熱帶魚 | tropical_fish | entity.minecraft.tropical_fish |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
熱帶魚 | tropicalfish | 111 | entity.tropicalfish.name |
實體資料[]
熱帶魚在其他魚類的基礎上有額外的實體資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- FromBucket:表示此熱帶魚是否曾被從桶中放出。如果為true,熱帶魚不會自然消失。
- Variant:一個4位元組的整數。
- 最低位字節為0時代表小型魚,1代表大型魚,大於1的值會使魚隱形。
- 下一個字節有0-5的值,代表魚的圖案,大於5的值會導致魚沒有圖案。
- 下一個字節有0-14的值,代表魚身體的顏色。數字ID與帶顏色的方塊匹配。如果值為15,顏色為黑色;如果值大於15,顏色為白色,雖然帶有這些值的魚必須使用指令才能生成。
- 最高位有效字節有0-14的值,代表圖案的顏色。數字ID與帶顏色的方塊匹配。如果值為15,顏色為黑色;如果值大於15,顏色為白色,雖然帶有這些值的魚必須使用指令才能生成。
基岩版:
魚的大小和圖案如下表所示,魚的外觀為白色身體和深灰圖案。
倒數第 二字節 最後 字節 |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 |
最常見的22種熱帶魚品種有下表的Variant
標籤,並且也列出了來自那個值的顏色/形狀/圖案。
形狀 | 圖案 | 顏色 | 圖案顏色 | 變種 | 名稱 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 1 | 0 | 65536 | 橙色-白色 赤羚魚 |
0 | 0 | 14 | 0 | 917504 | 紅色-白色 赤羚魚 |
1 | 3 | 14 | 0 | 918273 | 紅色-白色 方塊魚 |
1 | 4 | 14 | 0 | 918529 | 紅色-白色 貝蒂魚 |
1 | 5 | 0 | 1 | 16778497 | 白色-橙色 黏土魚 |
0 | 4 | 5 | 3 | 50660352 | 淺綠色-淺藍色 鹽水魚 |
0 | 5 | 6 | 3 | 50726144 | 粉紅色-淺藍色 斑點魚 |
0 | 1 | 7 | 3 | 50790656 | 灰色-淺藍色 日紋魚 |
1 | 0 | 0 | 4 | 67108865 | 白色-黃色 多翼類 |
0 | 5 | 0 | 4 | 67110144 | 白色-黃色 斑點魚 |
1 | 0 | 4 | 4 | 67371009 | 黃色 翅翼魚 |
1 | 3 | 10 | 4 | 67764993 | 紫色-黃色 方塊魚 |
0 | 3 | 9 | 6 | 101253888 | 青色-粉紅色 迅泳魚 |
1 | 2 | 0 | 7 | 117441025 | 白色-灰色 閃魚 |
0 | 3 | 0 | 7 | 117441280 | 白色-灰色 迅泳魚 |
1 | 5 | 0 | 7 | 117441793 | 白色-灰色 黏土魚 |
1 | 1 | 1 | 7 | 117506305 | 橙色-灰色 條紋魚 |
1 | 0 | 7 | 7 | 117899265 | 灰色 翅翼魚 |
0 | 1 | 11 | 7 | 118161664 | 藍色-灰色 日紋魚 |
0 | 1 | 0 | 8 | 134217984 | 白色-淺灰色 日紋魚 |
1 | 0 | 7 | 11 | 185008129 | 灰色-藍色 翅翼魚 |
1 | 5 | 0 | 14 | 234882305 | 白色-紅色 黏土魚 |
0 | 2 | 7 | 14 | 235340288 | 灰色-紅色 藏礁魚 |
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
我是海洋生物學家 I am a Marine Biologist | 使用桶子收集一條魚 | 用水桶裝起一條魚。 | 20G | 銅杯 |
進度[]
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
戰術性捕魚 Tactical Fishing | 釣魚⋯⋯但係唔用魚竿! | 經營水產 | 對任意種類的魚使用水桶。 | husbandry/tactical_fishing |
歷史[]
Java版Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
2010年6月28日 | Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚粒子。」 | ||||
2010年10月4日 | Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物加入至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。 | ||||
Java版 | |||||
2012年10月5日 | 珊瑚連同魚和「魚方塊」一起發佈於開玩笑的偽快照12marc40awesome。 | ||||
2013年4月13日 | Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答說:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」 | ||||
2013年7月31日 | 在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他說:「哦對,魚!」 | ||||
1.13 | 2017年11月18日 | 兩種生物魚(推測為早期的熱帶魚)在MineCon Earth的一個片段中被展示。 | |||
18w10a | 加入了熱帶魚與熱帶魚桶。 | ||||
18w10b | 熱帶魚現在會發出音效,並不再使用玩家受傷時的聲音。 | ||||
1.13.1 | 18w31a | 魚現在被殺死時有5%的機率掉落骨粉。 | |||
1.16 | 20w10a | 魚現在會在最近的玩家距其超過64格時消失(不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚)。 | |||
1.18 | 21w40a | 現在海洋裡的熱帶魚僅生成於高度Y=50和Y=64之間。 | |||
現在熱帶魚也會生成於任意高度的蒼鬱洞窟中。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 加入了熱帶魚。 | |||
1.8.0 | 1.8.0.8 | 熱帶魚現在稍微變大了一些。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.21 | 現在熱帶魚也會生成於任意高度的蒼鬱洞窟中。 | |||
1.18.0.22 | 現在熱帶魚會生成於溫和海洋。 | ||||
1.19.10 | 1.19.10.23 | 熱帶魚的生命值由6()降低至3()以匹配Java版。 | |||
原主機版 | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了熱帶魚。 | ||
教育版 | |||||
1.4.0 | 加入了熱帶魚。 |
影片[]
畫廊[]
藝術作品[]
參考[]
- ↑ 「How We Ruin-ed Minecraft」 – Minecraft.net,2018年3月5日
- ↑ MC-126819 — 錯誤狀態為「不予修復」。
語言