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Disambig gray  本文章介紹的是生物形式的熱帶魚。關於其物品形式,請見「熱帶魚(物品)」。關於其他用途,請見「」。
熱帶魚
Blue DoryButterflyfishCichlidClownfishCotton Candy BettaGoatfishParrotfishQueen AngelfishRed Lipped BlennyTomato ClownTomato ClownfishTriggerfishWhite-Gray DasherWhite-Silver SunStreakYellowtail Parrot
AnemoneBlack TangBlue TangDottybackEmperor Red SnapperMoorish IdolOrnate ButterflyRed CichlidRed SnapperThreadfinYellow Tang
生命值

3(♥♥

類型

友好生物

族群

Java版水生生物
基岩版

尺寸

高度:0.4格
寬度:0.5格

生成

生成

命名空間ID

資料值

Tom Stone Mojang avatar

記住,你不是新海洋的唯一探索者。我們讓全新的魚遍佈海洋!因為我忙於截屏而沒有及時游開,可愛的河豚使我中了可愛的毒藥。:(

——Tom Stone[1]

熱帶魚(Tropical Fish)是能在海洋中發現的常見的友好生物。它有3584個變種。

生成[]

熱帶魚會在以下區域自然生成:

Java版中,熱帶魚會以8條為一組生成,生成位置距離玩家24-64格,生成時會具有隨機樣式(見下)。它們不能在氣泡柱裡生成。

基岩版中,熱帶魚會以3~5條相同樣式或1~3條隨機樣式為一組生成,生成位置距離玩家12-32格。此外,熱帶魚只能在表面上生成(生成位置上面不能有其他能夠生成熱帶魚的實體方塊)。

掉落物[]

魚被殺死時會掉落它們自己的物品形式,且數量為1。

  • 1 熱帶魚(任何種類、花紋和顏色的熱帶魚被殺死時總是掉落)
  • 1 骨粉(5%機率)[僅Java版]
  • 1-2 骨頭(25%機率)[僅基岩版]
  • 1-3,當被玩家或馴服的狼殺死時

行為[]

熱帶魚傾向於成群結隊地遊動,每一群最多會有9條。

玩家可以對一條熱帶魚使用水桶來裝魚,使玩家獲得一個熱帶魚桶。對著方塊使用熱帶魚桶會釋放桶中的熱帶魚和,透過熱帶魚桶放置的熱帶魚不會自然消失。

若帶有自訂名稱的熱帶魚被水桶裝起,則熱帶魚桶也會帶有同樣的名稱。[僅Java版]

弱點[]

熱帶魚離開水後都無法存活。如果離開了水,它們會像深海守衛一樣撲騰一段時間,最後像魷魚一樣脫水而死。熱帶魚離開水後會兩側翻轉。它在翻轉的同時還會轉動[僅基岩版]。熱帶魚在裝水的鍋釜中仍會脫水。[2]

生物族群[]

Information icon
此特性為Java版獨有。

Java版中,熱帶魚是水生生物,被具有魚叉附魔的武器近戰攻擊,或被具有魚叉附魔的三叉戟投射物命中時會受到額外的傷害。

變種[]

Wild Tropical Fish Variants

基岩版中的22種常見熱帶魚。
首排:鱗魨、白條雙鋸魚、黃高鰭刺尾魚、白色-灰色 迅泳魚
第二排:鸚哥魚、額斑刺蝶魚、赤慈鯛、紅唇真蛇䲁、西大西洋笛鯛、馬鮁
第三排:五彩搏魚、紅黃繡雀鯛、川紋笛鯛、鬚鯛、角蝶魚、華麗蝴蝶魚
末排:海葵魚、長鼻高鰭刺尾魚、藍色多莉、蝴蝶魚、慈鯛、小丑魚

90%的自然生成或從沒有變種資訊的熱帶魚桶中放出的熱帶魚都會是右圖這22個變種之一。其餘的熱帶魚的花紋、體型、顏色將完全隨機地從2種體型、15種顏色、6種花紋、15種花紋顏色中組合,組成共2700種自然組合。

透過指令可以生成黑色底色或黑色花紋或者底色和花紋都是黑色的熱帶魚,也可以生成沒有可見花紋的熱帶魚(仍具有花紋顏色這一屬性),一共有884種可能的組合。其中480種因為沒有花紋,看起來是重複的[僅Java版]

命名[]

用桶裝起的熱帶魚擁有特定的名稱,例如「紫色 方塊魚」,「淺藍色-橙色 藏礁魚」和「橙色-淺綠色 迅泳魚」。這會作為桶的名稱的一部分顯示[僅基岩版],或是作為工具提示出現[僅Java版]。它們的名稱大部分取自染色方塊的名稱,不過有一些例外:

  • 白色
  • 橙色
  • 洋紅色
  • 淺藍色
  • 黃色
  • 淺綠色
  • 粉紅色
  • 灰色
  • 淺灰色
  • 青色
  • 紫色
  • 藍色
  • 棕色
  • 綠色
  • 紅色

基礎顏色會首先被確定,若花紋顏色與其不同,則會在其後被確定。魚桶的最終名稱由魚的體型和花紋決定:

翅翼魚 閃魚 貝蒂魚
條紋魚 方塊魚 黏土魚
Tropical Fish Patterns
赤羚魚 藏礁魚 鹽水魚
日紋魚 迅泳魚 斑點魚

一些熱帶魚不遵循普通的命名規則,而是沿用了現實的魚類品種。

變種有:

名稱 類型
海葵魚 橙色-灰色 條紋魚
長鼻高鰭刺尾魚 灰色 翅翼魚
擬刺尾鯛[僅基岩版] 灰色-淺藍色 日紋魚
擬刺尾鯛[僅Java版] 灰色-藍色 翅翼魚
蝴蝶魚[僅基岩版] 白色-灰色 鹽水魚
蝴蝶魚[僅Java版] 白色-灰色 黏土魚
慈鯛 藍色-灰色 日紋魚
小丑魚 橙色-白色 赤羚魚
五彩搏魚 粉紅色-淺藍色 斑點魚
紅黃繡雀鯛 紫色-黃色 方塊魚
川紋笛鯛 白色-紅色 黏土魚
鬚鯛 白色-黃色 斑點魚
角蝶魚 白色-灰色 閃魚
華麗蝴蝶魚 白色-橙色 黏土魚
鸚哥魚 青色-粉紅色 迅泳魚
額斑刺蝶魚 淺綠色-淺藍色 鹽水魚
赤慈鯛 紅色-白色 貝蒂魚
紅唇真蛇䲁 灰色-紅色 藏礁魚
西大西洋笛鯛 紅色-白色 方塊魚
馬鮁 白色-黃色 翅翼魚
白條雙鋸魚[僅基岩版] 紅色-白色 日紋魚
白條雙鋸魚[僅Java版] 紅色-白色 赤羚魚
鱗魨 灰色-白色 日紋魚
高鰭鸚哥魚[僅Java版] 青色-黃色 迅泳魚
黃高鰭刺尾魚[僅基岩版] 黃色 條紋魚
黃高鰭刺尾魚[僅Java版] 黃色 翅翼魚

音效[]

Java版

字幕字幕分類描述命名空間ID音高
-[音效 1]友好生物在水中空閒時隨機播放此聲音entity.tropical_fish.ambient[音效 1]
熱帶魚死亡友好生物死亡entity.tropical_fish.deathsubtitles.entity.tropical_fish.death
熱帶魚彈跳聲友好生物在陸地上entity.tropical_fish.flopsubtitles.entity.tropical_fish.flop
熱帶魚受傷友好生物受傷entity.tropical_fish.hurtsubtitles.entity.tropical_fish.hurt
  1. 1.0 1.1 空事件不具有此參數。

基岩版

字幕分類描述命名空間ID系統音效類型音高音量衰減距離預載
友好生物受傷mob.fish.hurthurt2.0 0.8-1.2 16
友好生物在水中受傷mob.fish.hurthurt.in.water2.0 0.8-1.2 16
友好生物在陸地上mob.fish.flopflop2.0 1.0 16
友好生物游泳mob.fish.stepstep0.151.0 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
熱帶魚tropical_fishentity.minecraft.tropical_fish

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
熱帶魚tropicalfish111entity.tropicalfish.name

實體資料[]

主條目:實體格式

熱帶魚在其他魚類的基礎上有額外的實體資料。

Java版

  • 實體資料值
    • 實體共通標籤
    • 活體共通標籤
    • 生物共通標籤
    •  FromBucket:表示此熱帶魚是否曾被從桶中放出。如果為true,熱帶魚不會自然消失。
    •  Variant:一個4位元組的整數。
      • 最低位字節為0時代表小型魚,1代表大型魚,大於1的值會使魚隱形。
      • 下一個字節有0-5的值,代表魚的圖案,大於5的值會導致魚沒有圖案。
      • 下一個字節有0-14的值,代表魚身體的顏色。數字ID與帶顏色的方塊匹配。如果值為15,顏色為黑色;如果值大於15,顏色為白色,雖然帶有這些值的魚必須使用指令才能生成。
      • 最高位有效字節有0-14的值,代表圖案的顏色。數字ID與帶顏色的方塊匹配。如果值為15,顏色為黑色;如果值大於15,顏色為白色,雖然帶有這些值的魚必須使用指令才能生成。

基岩版

魚的大小和圖案如下表所示,魚的外觀為白色身體和深灰圖案。

倒數第
二字節
最後
字節
0 1 2 3 4 5
0
翅翼魚 閃魚 貝蒂魚
條紋魚 方塊魚 黏土魚
Tropical Fish Patterns
赤羚魚 藏礁魚 鹽水魚
日紋魚 迅泳魚 斑點魚
1

最常見的22種熱帶魚品種有下表的Variant標籤,並且也列出了來自那個值的顏色/形狀/圖案。

形狀 圖案 顏色 圖案顏色 變種 名稱
0 0 1 0 65536 橙色-白色 赤羚魚
0 0 14 0 917504 紅色-白色 赤羚魚[僅Java版]
1 3 14 0 918273 紅色-白色 方塊魚
1 4 14 0 918529 紅色-白色 貝蒂魚
1 5 0 1 16778497 白色-橙色 黏土魚
0 4 5 3 50660352 淺綠色-淺藍色 鹽水魚
0 5 6 3 50726144 粉紅色-淺藍色 斑點魚
0 1 7 3 50790656 灰色-淺藍色 日紋魚[僅基岩版]
1 0 0 4 67108865 白色-黃色 多翼類
0 5 0 4 67110144 白色-黃色 斑點魚
1 0 4 4 67371009 黃色 翅翼魚
1 3 10 4 67764993 紫色-黃色 方塊魚
0 3 9 6 101253888 青色-粉紅色 迅泳魚
1 2 0 7 117441025 白色-灰色 閃魚
0 3 0 7 117441280 白色-灰色 迅泳魚
1 5 0 7 117441793 白色-灰色 黏土魚
1 1 1 7 117506305 橙色-灰色 條紋魚
1 0 7 7 117899265 灰色 翅翼魚
0 1 11 7 118161664 藍色-灰色 日紋魚
0 1 0 8 134217984 白色-淺灰色 日紋魚
1 0 7 11 185008129 灰色-藍色 翅翼魚 [僅Java版]
1 5 0 14 234882305 白色-紅色 黏土魚
0 2 7 14 235340288 灰色-紅色 藏礁魚

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
我是海洋生物學家
I am a Marine Biologist
使用桶子收集一條魚水桶裝起一條20G銅杯

進度[]

主條目:進度
圖示 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 命名空間ID
Advancement-plain-raw戰術性捕魚
Tactical Fishing
釣魚⋯⋯但係唔用魚竿!經營水產對任意種類的魚使用水桶。husbandry/tactical_fishing

歷史[]

Java版Alpha
2010年6月28日Notch提到如果他有能力加入珊瑚,魚可能會是珊瑚的一個特性:「……我知道珊瑚周圍將含有一些微小的魚粒子。」
2010年10月4日Notch表示他有興趣將魚作為被動型生物加入至遊戲中。在萬聖節更新的宣傳海報上,Notch暗示他會加入魚。然而他只加入了物品形式的魚,代碼中並沒有生物形式的魚。
Java版
2012年10月5日珊瑚連同和「魚方塊」一起發佈於開玩笑的偽快照12marc40awesome
2013年4月13日Jon Kågström在Reddit上的自由提問中被問及「你想在遊戲中加入什麼生物?」他回答說:「我想加入鳥類、魚類和樹棲動物,來讓遊戲更富有生機。不過要完成這些可能得花上一段時間。」
2013年7月31日在Reddit上Notch的自由提問期間,他被問到加入魚的計劃有何進展,他說:「哦對,魚!」
1.132017年11月18日Tropical Fish Preview Green Tropical Fish Preview White 兩種生物魚(推測為早期的熱帶魚)在MineCon Earth的一個片段中被展示。
18w10a加入了熱帶魚與熱帶魚桶。
18w10b熱帶魚現在會發出音效,並不再使用玩家受傷時的聲音。
1.13.118w31a魚現在被殺死時有5%的機率掉落骨粉。
1.1620w10a魚現在會在最近的玩家距其超過64格時消失(不適用於由玩家放置的魚及被命名的魚)。
1.1821w40a現在海洋裡的熱帶魚僅生成於高度Y=50和Y=64之間。
現在熱帶魚也會生成於任意高度的蒼鬱洞窟中。
基岩版
1.4.01.2.14.2加入了熱帶魚。
1.8.01.8.0.8熱帶魚現在稍微變大了一些。
1.18.01.18.0.21現在熱帶魚也會生成於任意高度的蒼鬱洞窟中。
1.18.0.22現在熱帶魚會生成於溫和海洋
1.19.101.19.10.23熱帶魚的生命值由6(♥♥♥降低至3(♥♥以匹配Java版
原主機版
TU69 1.76Patch 38 加入了熱帶魚。
教育版
1.4.0加入了熱帶魚。

影片[]

畫廊[]

藝術作品[]

參考[]

  1. 「How We Ruin-ed Minecraft」 – Minecraft.net,2018年3月5日
  2. MC-126819 — 錯誤狀態為「不予修復」。

語言

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