Minecraft Wiki

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熔岩
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

?

创造分类BE

?

合适挖掘工具

Java版
基岩版

硬度

100

爆炸抗性

Java版100
基岩版100

引燃几率

Java版0
基岩版0

烧毁几率

Java版0
基岩版0

熔岩可燃性

Java版
基岩版

窒息生物

Java版
基岩版

红石导体

Java版
基岩版

最大堆叠

Java版64
基岩版64

亮度

有,15

光照透明

可再生

命名空间ID
流动的熔岩
flowing_lava
静止的熔岩
lava

熔岩(Lava),旧译岩浆,是一种流体方块,它可被用来充当光源和武器。

获取

不能获取物品形式的熔岩,但可以用装。

自然生成

熔岩会替换在第1层到第10层的洞穴和峡谷的空气方块。这意味着如果你创建一个没有任何洞穴和峡谷的自定义世界,熔岩就不会出现。熔岩不会替换在1-10层的废弃矿井地牢要塞里的空气方块。

熔岩可以从熔岩源形成一条熔岩河的形式出现,从洞穴流进湖里。熔岩源方块可以在洞穴的一侧、峡谷、废弃矿井或地面上方的石头悬崖上出现。

熔岩也可以以湖的形式生成。它们可以在任何海拔高度,任何生物群系找到,可导致森林火灾,有时候会在石头、泥土或沙子的上方生成浮空的区块。藤蔓和树会偶尔生长在这些浮空的区块上方(很小的岛屿有时候也会生成在熔岩湖的中心位置)。熔岩湖有不同的大小和尺寸,在地下生成时还会在其上方创造一个小型空间,导致地面下面为空的,或者其上面浮空的物品会掉下来。在自定义世界里,当设置生成熔岩海的值为 yes 时才会生成熔岩。

可在村庄里铁匠的屋子里找到2格熔岩。

下界,熔岩非常常见,它出现的频率比主世界出现的频率还要高。第31层海平面处会出现熔岩海,熔岩海约占下界的总高度的1/4(因为63是主世界高度的1/4)。它们最多可以向下延伸22层。熔岩也会在地狱岩里以单个方块的形式出现。熔岩也会生成在下届要塞的熔岩井内。在主机版,熔岩是可再生资源,因为你可以在世界选项中重置下界。

熔岩也会自然生成在林地府邸

用途

燃烧

File:LavaFenceposts.jpg

栅栏并不会被其上方的熔岩烧毁。

Inside Lava

在熔岩里面的样子

  • 多数实体在每接触熔岩时半秒时会受到4(♥♥点伤害,同时还会被烧着。在实体/玩家接触熔岩时,会立刻向火焰计时器添加300火焰刻。玩家每接触熔岩1刻,那么就会向计时器添加2个火焰刻。例如:在熔岩里待10秒将会造成700火焰刻(35秒),可导致玩家着火(初始值300 + 400火焰刻,其中200刻是在熔岩里获得的),或者更确切地说,当他们离开熔岩源后500火焰刻(25秒)内都会着火。

下界生物(它们对火免疫)和受到抗火药水效果的玩家或生物都不会受到伤害。如果着火的实体接触或有落到它们身上,那么火就会熄灭,但是熔岩仍然会继续伤害它们。

  • TNT书架叶子地毯羊毛栅栏煤炭块藤蔓木头木板、木质台阶和木质楼梯都是易燃方块。如果易燃方块靠近熔岩,那么它们就会着火,尽管这个机制与火传播机制不同。非易燃方块不受该效果的影响,也不会传播活动的火。
  • 从熔岩飞出来的“火苗”或“火球”只是纯粹的装饰,不会对造成火灾或对实体造成伤害。当雨滴滴到熔岩时,黑色“火苗”颗粒出现的几率会明显地提高。
  • 下面列出了玩家可以在熔岩里存活的时间,假定饥饿值是满的:
    • 穿着全套无附魔的皮革护甲可存活3.5秒。
    • 穿着全套无附魔的金护甲可存活5秒。
    • 穿着全套无附魔的链甲可存活5.5秒。
    • 穿着全套无附魔的铁护甲可存活6.5秒。
    • 穿着全套无附魔的钻石护甲可存活14秒。

传播火

橙色区域表示如果灰色和
橙色区域存在易燃的方块,
则空气可能会传递火。
木头都在安全的距离。

熔岩可以通过用火方块代替空气的方式导致着火:

  • 3×3熔岩正上方的区域,和
  • 5×5在它上方的区域

为了使熔岩上方的空气变成火,邻近空气的方块必须为可燃的,或者木结构的不可燃方块。由于着火取决于空气方块,所以即使火把或熔岩本身也可以防止易燃方块导致的火灾。此外,不是所有可燃的或木结构的方块都可以被熔岩点燃。

任何深度的熔岩都可以以这种方式制造火,无论它是否将要流动,但它必须是静态lava方块,flowing_lava(流动的熔岩)方块不会制造火。

熔岩并不能直接烧毁可燃方块,而是要在可燃方块周围(六个方向)的空气生成火,再由火烧毁可燃方块。这代表着如果可燃方块周围没有空气,可燃方块将不会烧毁。

流动

参见:流体
Flowing lava anim

旧的熔岩流动动画。

熔岩从“源方块”流出来。多数的流或“熔岩瀑布”都是从一个熔岩源方块流出来的,但是熔岩湖(包括底下10层熔岩洪流)都完全由一个熔岩源方块组成的。只有1个源方块才能被采集。熔岩流动的速度比水慢得多,所以有时候即使是失去了源泉的熔岩却仍然会徘徊很久。在主世界,熔岩可以从源方块向任何方向流动3个方块。熔岩在下界流动的速度比主世界的要快得多,流的更远。

流动的熔岩在流动时会摧毁以下的东西:树苗蜘蛛网枯萎的灌木小麦蘑菇、地上的(但雪块对此免疫)、睡莲藤蔓拉杆按钮,2种的火把红石线红石中继器以及铁轨甘蔗可以挡住熔岩,但会在熔岩摧毁其水源时消失。

使用红石线,一个方块的熔岩源能在给予能量时被重定向,因为这会导致其被重置并流向新的最近的低洼地区。这个特性的详细描述可以在这个帖子里看见。该过程不可逆转。这个重新计算的产生原因是红石线从关闭状态被切换到开启状态。熔岩四周的其中一个方块更新时,熔岩会重新计算流向,但也不会取消现在的流向。


熔岩和水的互动

  • 如果熔岩从顶部流到水或水流时,会生成石头
  • 如果熔岩水平流到水里,会生成圆石
  • 如果水水平流向熔岩,会发出嘶嘶声,出现一阵烟,但之后没有任何改变。
  • 如果水垂直流向熔岩,会生成圆石或者是发出嘶嘶声。熔岩源会在这个过程中被摧毁,所以不像圆石那样可以再次创造出来,也不是可再生资源。
  • 如果水流向熔岩源方块,会生成黑曜石
  • 如果垂直的水流流下来触及到熔岩源方块或熔岩源方块的任何一侧会生成黑曜石 - 即使水不会碰到熔岩那一格。


其他

LavaDropletsExample

如果方块上方一格是熔岩,那么从在这个方块的下方就会有熔岩滴滴下来。

熔岩上方一个不透明方块(包括楼梯、栅栏以及台阶)会在方块的下方产生熔岩滴颗粒,当颗粒效果开启时,可以在一定的距离里看见这些颗粒。这些颗粒纯粹是为了美观,与它们相对应的水滴颗粒的功能是一样的,除了水滴滴落的速度快一些以外。

熔岩可以触发绊线,因为它们破坏了线。它将只会触发一次。

如果玩家向流动的(非静止的)熔岩射箭,那么箭会着火。


光源

熔岩方块可提供15级的亮度。


熔岩桶

熔岩桶
稀有度

Java版常见
基岩版常见

创造标签页JE

工具与实用物品

创造分类BE

物品

最大堆叠

Java版1
基岩版1

可再生

命名空间ID

lava_bucket

熔岩源方块可以使用来收集,与收集水的途径一样。

熔岩桶可以作为高效率的燃料使用。与800秒的煤炭块相比,它最长可以燃烧1000秒(一个熔岩桶可烧炼100个物品,一个煤炭方块可烧炼80个物品)。燃料用完后会留下空桶(Minecraft: Xbox 360版除外,桶会消失)。


数据值

ID

熔岩/ID

熔岩多数时间都是静止的,而不是“流动的” - 无论它在哪一层,或者是否包含了向下的一边或一侧。当由一次方块更新特殊激活后,熔岩会变成“流动的”,更新它的层数,然后变回静止。熔岩泉会以流动的形式生成,熔岩湖会以静止的形式生成。

方块数据

参见:数据值

如果设置 0x8 位元,该流体就变成“掉落的”并且只会向下延伸。在该级别,更低的位元本质上被忽略,因为该方块随后会达到更高的流体高度。

更低的3个位元是流体方块的级别。0x0 是最高流体高度(不一定填充方块 - 这取决于邻近的流体方块上面每一个方块的上部角落)。数据值增加是因为流体方块高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流体高度)。熔岩在平面上沿着一条直线流动,在下界,熔岩掉落的速度为1高度/米,而其他地方则为2。

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
level0 0熔岩源方块。
1
2
3
4
5
6
7
熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。
主世界末地只使用了2、4和6。
8
9
10
11
12
13
14
15
掉落的熔岩。
该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。
例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。
级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。

基岩版

名称 默认值 接受值 描述
liquid_depth0 0熔岩源方块。
1
2
3
4
5
6
7
熔岩离源方块或向下流的熔岩方块的距离。
主世界末地只使用了2、4和6。
8
9
10
11
12
13
14
15
掉落的熔岩。
该级别等于它上方不会流下的熔岩的级别加上8。
例如:一个级别2的熔岩将会其下方生成级别10的熔岩。
级别的区别不会对熔岩的行为造成影响。


成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到


进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到


历史

BedrockLava

Classic 里地图底部的一处熔岩。

BedrockPostLavaRemoval

与上图相同的地方,只不过熔岩换成了水,从而可以看到底部的基岩。

Java版pre-Classic
rd-161348现在可在游戏里找到熔岩的材质。
Java版Classic
0.0.12aBedrockLava加入了熔岩。
0.0.19aFile:Lava-Pre Creative 0.0.19a.png 原来的材质被代替了。旧的材质仍然可以在 minecraft.jar 里的 terrain.png 中找到。
Classic,熔岩会像一样向四周的平面及下方流动。熔岩比水流得更慢,玩家可以比较容易地逃离熔岩。反应比较快的玩家可以通过快速地建造一个坝来阻止熔岩流动。但是,如果熔岩流实在太大,玩家或许就来不及建造熔岩坝。和水一样,熔岩对在其中移动的玩家有减速效果,且效果比水强烈得多。在熔岩里游泳还会给玩家造成较大伤害。熔岩与水相比更加不透明,所以如果你被熔岩淹没,视线就穿不过熔岩。如果你在熔岩外面,视线也穿不过熔岩。在地图底部,熔岩能够直接在基岩上方以不同形式被找到,这样的熔岩会困住玩家,并阻止玩家逃离熔岩,除非这时候有水方块与熔岩方块接触,或玩家放置了沙子沙砾并让它们沉入熔岩。如果水方块和熔岩方块接触,就会变成石头黑曜石,这样玩家就可以破坏石头方块并下到基岩上。
熔岩的材质现在是动态的。
0.24(2009年8月25日)地表熔岩现在可能出现,但是十分稀有。
熔岩现在会造成伤害。
Java版Indev
0.31(2010年1月11日,1)熔岩现在可以在易燃材料上点火了。
0.31(2010年1月22日)熔岩现在能在玩家的物品栏里找到。[1]
熔岩现在会像水一样流动,但比水要慢得多。[2]
?熔岩不再能在玩家的物品栏里找到。
Java版Infdev
(2010年6月15日)熔岩现在会重新流动。
加入了熔岩桶。
(2010年6月17日,3)熔岩流流经方块表面时更加真实了,但还是不像水那样真实。熔岩会从源方块“向外”流动3个方块的距离。像水一样,熔岩将会以一条直线流向最近的4个方块地形的洼地。扔进熔岩里面的物品会消失。所有物体在掉进熔岩时立刻燃烧。火箭不会消失,但会着火并仍然可以被捡起。在该模式里,熔岩不再在地图底部出现。熔岩可融化。熔岩会发光,可以在相当远的暗处中看到一大片熔岩流。
Java版Alpha
v1.0.6_03黑曜石Indev移除后被重新加入。
v1.1.0熔岩桶现在可用于熔炉的燃料,可烧炼100次,会消耗熔岩和桶。
v1.2.0加入了到处都是熔岩的下界。
v1.2.2熔岩现在在下界流的更远了。
v1.2.6在箱子上使用一个熔岩桶以及其他有GUI的方块时不再放置熔岩了。
加入了熔岩湖。
Java版Beta
1.8当熔岩被雨触及时会发出烟。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1当熔岩流到一个方块上面时,方块下面会发出熔岩滴颗粒。
当直接落到水源方块时,熔岩方块会变成石头。
移除了使用十字架形状,在周围放上4个熔岩源方块,中间一格留空从而创建无限熔岩的能力。
1.2.112w05a熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。这些音效在游戏文件里存在了一段时间,但还没有被游戏使用。
1.3.112w15a熔岩可被发射器发射了。
1.4.212w38a流动的熔岩现在有了固定的音效了。
1.5.113w02a下界里有“隐藏的熔岩”了,熔岩在下界的流动更快了。
13w02a熔岩的材质现在可访问了。在此之前,熔岩的材质被隐藏在代码里,不能通过任何基础方法访问它。
轻微改变了熔岩的材质。
1.7.213w37a熔岩现在不能被爆炸摧毁了,熔岩之前可被几个TNT方块摧毁。
1.814w25a方块 ID 10(流动的熔岩)和 11(静止的熔岩)从/give命令中被移除了。
现在在超平坦模式预设中,熔岩那一层的图标是熔岩桶。
1.1116w39a熔岩会自然生成在林地府邸。
携带版Alpha
0.3.3由于火传播机制的漏洞,熔岩不再创造
0.7.0熔岩现在会在易燃方块的周围点燃火了。
熔岩现在有了流动动画。
加入了熔岩桶。
0.7.4熔岩桶可作为熔炉的燃料了。
?熔岩桶不再堆叠到64。
?现在直接流向水中的熔岩将散布在水上。
0.9.0build 1现在可以找到地下熔岩湖了,熔岩变得更容易获得了。
加入了熔岩滴颗粒。
0.12.1build 1玩家能够在熔岩里面游泳了。
build 6熔岩现在更亮了。
build 8熔岩现在将会抵消所有的掉落伤害。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 加入了熔岩。
TU9给予了发射器把熔岩桶里面的熔岩发射出来的能力。如果它再次被激活,它会回收熔岩,但由于一个漏洞,不会填充桶而会掉落熔岩。
TU12熔岩(还有从熔岩跳出来的余烬)现在有音效了。
熔岩的材质被改变了。

漏洞

Template:Issue list


你知道吗

  • 在距离熔岩方块对角1格的地方放置1个水源方块(但不经过角落)将会首先流向熔岩,然后再流向远离熔岩的方向。出现这个现象的原因是水的物理机制相信熔岩所在处是空的,并且尝试流到那个地方。一旦水把熔岩变成黑曜石后,水的物理机制就会更新为流到其他各个方向。(这在熔岩浮在水上面也会发生)
  • 尽管熔岩是流体,但不会在熔岩里淹死。这对所有生物都有效。[仅PC版主机版]
  • 当玩家在床上时,玩家不能被熔岩伤害。
  • 在主机版,不能在出生点附近放置熔岩。
  • 如果尝试把熔岩的材质更改为透明,它仍然是不透明的。


画廊


外部链接

  1. wordofnotch:347976621
  2. wordofnotch:347976621
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