<本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。>

熔岩

出自Minecraft Wiki
跳到: 導覽搜尋
熔岩
Lava.gif
透明

亮度

15

爆炸抗性

100

開採工具

可創建源方塊?

流動距離

4(主世界、終末之界)
8(地獄)

流動速度

130米/(某些維度)

音效
數據值
流動的熔岩
DEC10 HEXA BIN1010
靜止的熔岩
DEC11 HEXB BIN1011
命名空間ID

數據值

Duncan Geere Mojang avatar.png 目前,在Minecraft中自然生成熔岩的地方有很多。要找到它最簡單的地方就是地獄,那裏y軸小於31的地方會出現廣闊的熔岩海。但它也會在主世界生成,取代世界底部洞穴中的空氣方塊。請在y軸小於10的位置中挖掘岩石時小心,因為你非常容易就能驚喜地發現自己在與一個熔岩泳池親密接觸,剛辛辛苦苦收集來的珍貴鑽石頃刻之間將被其吞噬。對此哭泣只是徒勞,熔岩會將你的眼淚也噬盡。
——Duncan Geere[1]

熔岩(Lava)是一種可以造成火焰傷害的發光流體方塊,通常生成於主世界低於Y=10以及地獄低於Y=31的地方。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

熔岩會替換在第1層到第10層的洞穴和峽谷的空氣方塊。這意味着如果你創建一個沒有任何洞穴和峽谷的自定義世界,熔岩就不會出現。熔岩不會替換在1-10層的廢棄礦坑地牢要塞里的空氣方塊。

熔岩可以從熔岩源形成一條熔岩河的形式出現,從洞穴流進湖裏。熔岩源方塊可以在洞穴的一側、峽谷、廢棄礦坑或地面上方的石頭懸崖上出現。

熔岩也可以以湖的形式生成。它們可以在任何海拔高度,任何生態域找到,可導致森林火災,有時候會在石頭、泥土或沙的上方生成浮空的區塊。藤蔓和樹會偶爾生長在這些浮空的區塊上方(很小的島嶼有時候也會生成在熔岩湖的中心位置)。熔岩湖有不同的大小和尺寸,在地下生成時還會在其上方創造一個小型空間,導致地面下面為空的,或者其上面浮空的物品會掉下來。在自定義世界裏,當設定生成熔岩海的值為yes時才會生成熔岩。

可在村莊里工具匠商的屋子裏找到2格熔岩。

地獄,熔岩非常常見,它出現的頻率比主世界出現的頻率還要高。第31層海平面處會出現熔岩海,熔岩海約佔地獄的總高度的1/4(因為63是主世界高度的1/4)。它們最多可以向下延伸22層。熔岩也會在地獄石里以單個方塊的形式出現。熔岩也會生成在地獄要塞的熔岩井內。在主機版,熔岩是可再生資源,因為你可以在世界選項中重置地獄。

熔岩也會自然生成在綠林府邸要塞的終界傳送門房間。

獲取[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中,熔岩不能直接以物品形式獲得,但可以用盛裝。

基岩版中,熔岩的物品形式可以通過加載附加包或編輯物品欄獲得。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

燃燒[編輯 | 編輯原始碼]

浸沒在熔岩裏面時的視覺效果
  • 多數實體在每接觸熔岩時半秒時會受到4(Heart.svgHeart.svg點傷害,同時還會被燒着。在實體/玩家接觸熔岩時,會立刻向火焰計時器添加300火焰刻。玩家每接觸熔岩1刻,那麼就會向計時器添加2個火焰刻。例如:在熔岩里待10秒將會造成700火焰刻(35秒),可導致玩家着火(初始值300 + 400火焰刻,其中200刻是在熔岩里獲得的),或者更確切地說,當他們離開熔岩源後500火焰刻(25秒)內都會着火。

豬布林疣豬獸‌‌[新增:JE 1.16]以外的地獄生物(它們對火免疫)和受到抗火藥水效果的玩家或生物都不會受到傷害。如果着火的實體接觸或有落到它們身上,那麼火就會熄滅,但是熔岩仍然會繼續傷害它們。

  • TNT書櫃葉子地毯羊毛柵欄煤炭磚藤蔓木塊木材、木質半磚和木質階梯都是易燃方塊。如果易燃方塊靠近熔岩,那麼它們就會着火,儘管這個機制與火傳播機制不同。非易燃方塊不受該效果的影響,也不會傳播活動的火。
  • 從熔岩飛出來的「火苗」或「火星」只是純粹的裝飾,不會造成火災或對實體造成傷害。當雨滴滴到熔岩時,黑色「火苗」粒子出現的機率會明顯地提高。
  • 下面列出了Java版基岩版玩家可以在熔岩里存活的時間,假定飢餓值與生命值是滿的:
    • Java版
      • 沒有穿着盔甲可存活2.5秒。
      • 穿着全套無附魔的皮革盔甲可存活3.5秒。
      • 穿着全套無附魔的金盔甲可存活4秒。
      • 穿着全套無附魔的鏈甲可存活4.5秒。
      • 穿着全套無附魔的鐵盔甲可存活5.5秒。
      • 穿着全套無附魔的鑽石盔甲可存活10.5秒。
      • 穿着全套無附魔的獄髓盔甲可存活11秒。‌‌[新增:JE 1.16]
    • 基岩版
      • 沒有穿着盔甲可存活2.5秒。
      • 穿着全套無附魔的皮革盔甲可存活3.5秒。
      • 穿着全套無附魔的金盔甲可存活4.5秒。
      • 穿着全套無附魔的鏈甲可存活5秒。
      • 穿着全套無附魔的鐵盔甲可存活6.5秒。
      • 穿着全套無附魔的鑽石盔甲可存活12.5秒。
      • 穿着全套無附魔的獄髓盔甲可存活12.5秒。‌‌[新增:BE 1.16.0]

傳播火[編輯 | 編輯原始碼]

橙色區域表示如果灰色和
橙色區域存在易燃的方塊,
則空氣可能會傳遞火。
木塊都在安全的距離。

熔岩可以通過用火方塊代替空氣的方式導致着火:

  • 3×3熔岩正上方的區域,和
  • 5×5在它上方的區域

為了使熔岩上方的空氣變成火,鄰近空氣的方塊必須為可燃的,或者木結構的不可燃方塊。由於着火取決於空氣方塊,所以即使火把或熔岩本身也可以防止易燃方塊導致的火災。此外,不是所有可燃的或木結構的方塊都可以被熔岩點燃。

任何深度的熔岩都可以以這種方式製造火,無論它是否將要流動。

流動[編輯 | 編輯原始碼]

參見:流體
舊的熔岩流動動畫。

熔岩會從「源方塊」流出來。大多數的熔岩流或「熔岩瀑布」都是從一個熔岩源方塊流出來的,但是熔岩湖(包括湖面下的10層熔岩流)都完全是由一個熔岩源方塊組成的。只有源方塊才能被採集。

主世界終末之界中,熔岩源可以向任何水平方向流動3格。熔岩流動的速度比水慢得多(每30遊戲刻,或1.5秒流動1格),並且失去源頭的熔岩會多滯留一小段時間。在地獄中,熔岩水平方向可以流動7格遠,並以每5遊戲刻1格,或每秒4格的流速流動。這個速度也是水在主世界的流速。

流動的熔岩在流動時會摧毀以下的東西:樹苗蜘蛛網枯灌木小麥蘑菇、地上的(但雪塊不受影響)、荷葉藤蔓控制桿按鈕,2種火把紅石線紅石中繼器以及鐵軌甘蔗可以擋住熔岩,但會在熔岩摧毀其水源時消失。

一個方塊的熔岩流能在被紅石給予其源頭紅石信號時重新導向,這會導致其被重置並流向最近的低洼地區。但這個過程是不可逆的。這個重新計算的產生原因是紅石線從關閉狀態被切換到開啟狀態。熔岩四周的其中一個方塊被更新時,熔岩會重新計算流向,但也不會取消現在的流向。

不像流動的水那樣,流動的熔岩不會推動實體。‌[失效:JE 1.16]

熔岩和水的互動[編輯 | 編輯原始碼]

  • 如果熔岩從頂部流到或水流時,會生成石頭
  • 如果熔岩平流到水裏,會生成鵝卵石
  • 如果水水平流向熔岩,會發出嘶嘶聲,出現一陣煙,但之後沒有任何改變。
  • 如果水垂直流向熔岩,會生成鵝卵石或者是發出嘶嘶聲而沒有任何改變。
  • 如果水流向熔岩源方塊,會生成黑曜石。熔岩源會在這個過程中被摧毀,所以不像鵝卵石那樣可以再次創造出來,也不是可再生資源。
  • 如果垂直的水流流下來觸及到熔岩源方塊或熔岩源方塊的任何一側會生成黑曜石 - 即使水不會碰到熔岩那一格。

其他[編輯 | 編輯原始碼]

如果方塊上方一格是熔岩,那麼從在這個方塊的下方就會有熔岩滴滴下來。

熔岩上方一個不透明方塊(不包括階梯、柵欄以及半磚)會在方塊的下方產生熔岩滴粒子,當粒子密度開啟時,可以在一定的距離里看見這些粒子。這些粒子純粹是為了美觀,與它們相對應的水滴粒子的功能是一樣的,除了水滴滴落的速度快一些以外。

熔岩可以觸發絆線,因為它們破壞了線。它將只會觸發一次。

如果玩家向流動的(非靜止的)熔岩射箭,那麼箭會着火。

光源[編輯 | 編輯原始碼]

熔岩方塊可提供15級的亮度。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版

形式 命名空間ID
方塊 lava
流體
流動的流體 flowing_lava

基岩版

形式 命名空間ID 數字ID
方塊 lava 11
更新的方塊 flowing_lava 10

熔岩多數時間都是靜止的,而不是「流動的」 - 無論它在哪一層,或者是否包含了向下的一邊或一側。當由一次方塊更新特殊激活後,熔岩會變成「流動的」,更新它的層數,然後變回靜止。熔岩泉會以流動的形式生成,熔岩湖會以靜止的形式生成。

方塊數據[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值

如果設定 0x8 位元,該流體就變成「掉落的」並且只會向下延伸。在該級別,更低的位元本質上被忽略,因為該方塊隨後會達到更高的流體高度。

更低的3個位元是流體方塊的級別。0x0 是最高流體高度(不一定填充方塊 - 這取決於鄰近的流體方塊上面每一個方塊的上部角落)。數據值增加是因為流體方塊高度下降:0x1 第二高,0x2 其次,一直到 0x7(最低流體高度)。熔岩在平面上沿着一條直線流動,在地獄,熔岩掉落的速度為1高度/米,而其他地方則為2。

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態
名稱 預設值 接受值 描述
level0 0熔岩源方塊。
1
2
3
4
5
6
7
熔岩離源方塊的距離。
也代表熔岩。在主世界終末之界只使用了2、4和6。
8
9
10
11
12
13
14
15
掉落的熔岩。
該級別在8及以上時表示其上面沒有掉落的熔岩。
一個級別2的熔岩實例將會其下方生成級別10的熔岩。
級別的區別不會對熔岩的行為造成影響。

液體狀態[編輯 | 編輯原始碼]

熔岩
ID名稱:lava
名稱 預設值 接受值 描述
fallingfalse false
true
永遠是false,無效果
流動的熔岩
ID名稱:flowing_lava
名稱 預設值 接受值 描述
level1
2
3
4
5
6
7
8
熔岩的高度。8為最高,1為最低。向下流動的熔岩永遠為8‌[需要驗證]
fallingfalse
true
是否為向下流動的熔岩。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
保持酷爽當擁有抗火效果時在熔岩里游泳。20G銅杯
超級燃料用熔岩為熔爐提供助力。20G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png火熱的東西
Hot Stuff
用桶裝點熔岩來硬的在物品欄中獲得熔岩桶story/lava_bucket

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Pre-classic)
rd-161348現在可在遊戲裏找到熔岩的材質。
Java版(Classic)
0.0.12aLava JE1 BE1.png 加入了熔岩。
0.0.19aLava JE2 BE2.png 原來的材質被替換了。舊的材質仍然可以在minecraft.jar里的terrain.png中找到。
Classic,熔岩會像一樣向四周的平面及下方流動。熔岩比水流得更慢,玩家可以比較容易地逃離熔岩。反應比較快的玩家可以通過快速地建造一個壩來阻止熔岩流動。但是,如果熔岩流實在太大,玩家或許就來不及建造熔岩壩。和水一樣,熔岩對在其中移動的玩家有減速效果,且效果比水強烈得多。在熔岩里游泳還會給玩家造成較大傷害。熔岩與水相比更加不透明,所以如果你被熔岩淹沒,視線就穿不過熔岩。如果你在熔岩外面,視線也穿不過熔岩。在地圖底部,熔岩能夠直接在基岩上方以不同形式被找到,這樣的熔岩會困住玩家,並阻止玩家逃離熔岩,除非這時候有水方塊與熔岩方塊接觸,或玩家放置了礫石並讓它們沉入熔岩。如果水方塊和熔岩方塊接觸,就會變成石頭黑曜石,這樣玩家就可以破壞石頭方塊並下到基岩上。
熔岩的材質現在是動態的。
0.24地表熔岩現在可能出現,但是十分稀有。
熔岩現在會造成傷害。
Java版(Indev)
0.3120100111-1熔岩現在可以在易燃材料上點火了。
20100122熔岩現在能在玩家的物品欄里找到。[2]
熔岩現在會像水一樣流動,但比水要慢得多。[3]
20100124熔岩不再能在玩家的物品欄里找到。取而代之地,在Indev房子里的儲物箱里可以找到一整組(99個)熔岩。
Java版(Infdev)
20100615熔岩現在會重新流動。
加入了熔岩桶。
20100617-3熔岩流流經方塊表面時更加真實了,但還是不像水那樣真實。熔岩會從源方塊「向外」流動3個方塊的距離。像水一樣,熔岩將會以一條直線流向最近的4個方塊地形的窪地。扔進熔岩裏面的物品會消失。所有物體在掉進熔岩時立刻燃燒。火箭不會消失,但會着火併仍然可以被撿起。在該模式里,熔岩不再在地圖底部出現。熔岩可融化。熔岩會發光,可以在相當遠的暗處中看到一大片熔岩流。
Java版(Alpha)
v1.0.6_03黑曜石Indev移除後被重新加入。
v1.1.0熔岩桶現在可用於熔爐的燃料,可熔煉100次,會消耗熔岩和桶。
v1.2.0加入了到處都是熔岩的地獄。
v1.2.2熔岩現在在地獄流的更遠了。
v1.2.6在儲物箱上使用一個熔岩桶以及其他有GUI的方塊時不再放置熔岩了。
加入了熔岩湖。
Java版(Beta)
1.8當熔岩被雨觸及時會發出煙。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease當熔岩流到一個方塊上面時,方塊下面會發出熔岩滴粒子。
當直接落到水源方塊時,熔岩方塊會變成石頭。
移除了使用十字架形狀,在周圍放上4個熔岩源方塊,中間一格留空從而創建無限熔岩的能力。
1.2.112w05a熔岩(還有從熔岩跳出來的餘燼)現在有音效了。這些音效在遊戲文件里存在了一段時間,但還沒有被遊戲使用。
1.3.112w15a熔岩可被發射器發射了。
1.4.212w38a流動的熔岩現在有了固定的音效了。
1.513w02a地獄里有「隱藏的熔岩」了,熔岩在地獄的流動更快了。
熔岩的材質現在可訪問了。在此之前,熔岩的材質被隱藏在代碼里,不能通過任何基礎方法訪問它。
Lava JE3 BE3.png 略微地更改了熔岩的材質。
1.6.113w18a現在在移除熔岩源後熔岩不會再滯留了。
1.7.213w37a熔岩現在不能被爆炸摧毀了,熔岩之前可被幾個TNT方塊摧毀。
1.814w25a方塊ID10(流動的熔岩)和 11(靜止的熔岩)從/give指令中被移除了。
現在在超平坦模式方案中,熔岩那一層的圖標是熔岩桶。
1.1116w39a熔岩會自然生成在綠林府邸。
1.1317w47a扁平化之前,這些方塊的數字ID分別為10和11,其物品形態則是327。
18w15aSwamp Lava 18w15a.png Swamp Hills Lava 18w15a.png Frozen Ocean Lava 18w15a.png Cold Ocean Lava 18w15a.png Plains Lava 18w15a.png Lukewarm Ocean Lava 18w15a.png Warm Ocean Lava 18w15a.png 由於的顏色現在會隨着生態域而變化,熔岩的顏色也會隨着生態域而變化了。[4]
18w16aLava JE3 BE3.png 熔岩的顏色不再因生態域而改變。
Java版(即將到來)
1.1620w09a流動的熔岩現在能夠推動實體了。
攜帶版(Alpha)
0.1.0Lava JE1 BE1.png 加入了熔岩。
0.3.3由於火傳播機制的錯誤,熔岩不再創造
0.7.0熔岩現在會在易燃方塊的周圍點燃火了。
Lava JE2 BE2.png 熔岩現在有了流動動畫。
?現在直接流向水中的熔岩將散佈在水上。
0.9.0build 1現在可以找到地下熔岩湖了,熔岩變得更容易獲得了。
加入了熔岩滴粒子。
0.12.1build 1玩家能夠在熔岩裏面游泳了。
build 6熔岩現在更亮了。
build 8熔岩現在將會抵消所有的掉落傷害。
攜帶版
1.1.0alpha 1.1.0.0熔岩現在自然生成在綠林府邸中。
基岩版
1.11.0beta 1.11.0.5Lava JE3 BE3.png 更改了熔岩的材質。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Lava JE1 BE1.png 加入了熔岩。
TU12熔岩(還有從熔岩跳出來的餘燼)現在有音效了。
Lava JE2 BE2.png 熔岩的材質被更改了。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Lava JE2 BE2.png 加入了熔岩。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「熔岩」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 在距離熔岩方塊對角1格的地方放置1個水源方塊(但不經過角落)將會首先流向熔岩,然後再流向遠離熔岩的方向。出現這個現象的原因是水的物理機制相信熔岩所在處是空的,並且嘗試流到那個地方。一旦水把熔岩變成黑曜石後,水的物理機制就會更新為流到其他各個方向。(這在熔岩浮在水上面也會發生)
  • 儘管熔岩是流體,但不會在熔岩里淹死。這對所有生物都有效。‌‌[僅Java版]
  • 當玩家在床上時,玩家不能被熔岩傷害。
  • 如果嘗試把熔岩的材質更改為透明,它仍然是不透明的。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

外部連結[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 「Block of the Week: Lava」 – Minecraft.net,2017年9月29日
  2. wordofnotch:347976621
  3. wordofnotch:347976621
  4. MC-128233