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Template:BlockTileEntity

Disambig gray  本文章介绍的是方块。关于烧炼过程和配方,请见“烧炼”。
Duncan Geere Mojang avatar

熔炉的主要用途是用来烧炼。烧炼需要燃料——通常为煤和木炭、和其他可被作为燃料的物品。打开熔炉界面,你就会见到显示烧炼过程的进度条;当烧炼完成后,你就会得到一个新的物品。注意你选择的燃料,因为有些燃料比另一些更加有效。

——Duncan Geere[1]

熔炉(Furnace)是一种用来烧炼方块物品并把它们转换为另一种方块或物品的方块。

获取

熔炉可以用任何种类的镐来开采,如果不用开采,它将不会掉落物品。当一个动力矿车被破坏时也会掉落一个熔炉。 Template:Breaking row

自然生成

在每个村庄中的铁匠铺里可以找到两个熔炉,在每个雪屋中可以找到一个。

熔炉也会在平原村庄的武器商小屋、积雪的冻原村庄的某些小屋、沙漠村庄的武器商小屋、针叶林村庄和积雪的针叶林村庄小屋中生成。[仅BE]

熔炉也可以在积雪的针叶林村庄小屋的箱子中找到。

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

燃烧的熔炉无法在Java版获得,即使是用命令。然而在基岩版可以通过修改物品栏来获得。无论里面有没有物品,它都会一直保持点亮状态。

用途

熔炉不能被活塞推动。[仅PC版原主机版]

烧炼

主条目:烧炼
File:Pocket edition furnace.jpg

携带版中烹饪生鸡肉

烧炼配方


熔炉的主要用途是烧炼。对着熔炉按下使用键可以打开它的界面。

光源

当熔炉在烧炼时会发出13级的光,并发出烟雾和火焰颗粒

合成材料

自定义名称

默认情况下,熔炉的GUI标记为“熔炉”,但这可以在未放置之前,使用铁砧重命名来进行更改,也可以通过使用/data命令修改熔炉的CustomName标签来自定义此名称。

数据值

ID

熔炉/ID

方块数据

参见:数据值
位元
0x1
0x2
0x4

一个储存了2-5之间的一个值的三位字段:

  • 2: 熔炉面向北
  • 3: 熔炉面向南
  • 4: 熔炉面向西
  • 5: 熔炉面向东

无效的值默认设为2。

0x8 未使用。

方块状态

参见:方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
熔炉开口面向的方向。
与玩家放置熔炉时所面对的方向相反。
litfalsefalse
true
熔炉是否是燃烧的。

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
facing_direction0x1
0x2
0x4
32
3
4
5
2
3
4
5
熔炉开口面向的方向。
与玩家放置熔炉时所面对的方向相反。
  • 2:朝北
  • 3:朝南
  • 4:朝西
  • 5:朝东
0
1
0
1
未使用

方块实体值

熔炉拥有与其相关联的方块实体值,以保存熔炉方块的附加数据。熔炉的方块实体ID是Furnace

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  CustomName:(可选)表示当前熔炉名称的JSON文本,会取代默认名称出现在熔炉的界面中。
    •  Items:当前熔炉内物品的列表。
      • :一个物品。槽位0代表被烧炼的物品;槽位1代表要作为下个燃料源使用的物品;槽位2代表烧炼完成所得出的物品。
        • 物品共通标签
    •  Lock:(可选)如果不为空,会阻止熔炉被“未持有名称与此项相符的物品”的玩家打开。
    •  BurnTime:在当前的燃料耗尽之前,剩下的游戏刻。
    •  CookTime:该物品已被冶炼的游戏刻。当该值达到 CookTimeTotal时,物品完成烧制,此值重置为0。如果 BurnTime为0,此值每刻减少2。
    •  CookTimeTotal:该物品需要多少游戏刻才能完成烧制。
    •  RecipesUsed:熔炉从最后一次成品被玩家取出到现在已经烧制的配方数,用于计算经验值。
      •  <一个配方的命名空间ID>:此配方烧制成功的数量。

基岩版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  BurnTime:燃料在耗尽前的时间(刻)。
    •  CookTime:烹饪时间(刻)。在值达到200刻(10秒)时烹饪完成,且在BurnTime达到0时自动设置为0。[需要测试]
    •  BurnDuration:使用的燃料允许的总燃烧时间(刻)。
    •  StoredXPInt:储存的经验值数量。
    •  Items:容器内物品的列表。
      • :物品及其槽位标签。
        •  Slot:物品所在槽位的编号。
        • 物品堆叠共通标签

成就

Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到

进度

Template:Load advancements:未知进度。指定的本地化键名未能在进度页面上找到

历史

Java版Indev
0.312010年1月29日在加入熔炉之前,可以通过把物品扔在地上并用打火石点燃来烧炼物品。这是当时烧炼矿石的唯一方法。[2]
2010年2月19日File:Furnace Revision 1.png加入了熔炉。
2010年2月23日第一个可以被烧炼的方块是圆石,它能被烧炼成石头
Java版Infdev
2010年3月20日熔炉现在能完全工作。
Java版Alpha
v1.0.14熔炉现在可以用于合成动力矿车
v1.2.0?熔炉在放置时会朝向玩家,[3]而不是朝向其他方向。
Java版Beta
1.2Furnace熔炉的顶部拥有了类似圆石的材质。它曾经拥有与石头相同的材质。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1熔炉可以更快地被破坏了。
1.2.4猫会尝试坐在使用中的熔炉上,让熔炉变得不可使用[需要更多信息]。这只是为了烦人。
1.2.51.2.5-preShift键可用来更容易地把物品放进熔炉里。
1.3.112w18a木质工具能作为烧炼1件物品的燃料使用。
12w22a现在用熔炉烧炼矿石会给予玩家经验值
当使用熔岩作为燃料时会得到空桶
物品栏中方块的Sprite从左向右翻转,从 变成.
1.4.212w39a在此之前,熔炉会照亮它周围所有的方块,在这个快照中熔炉只会照亮它前面的方块。[4]显示了差异的图像)它的光亮等级仍然为13,但光只会从熔炉的前面发出。
12w40a之前的更改被还原,直至新的光照系统已被优化。
1.4.612w49a当按住潜行键时,玩家可以直接将方块物品(例如红石红石中继器拉杆)放置在熔炉上。
1.513w02a使用铁砧重命名的熔炉现在能在熔炉的GUI中显示新名字。
1.814w02a当熔炉的燃料用尽时,烧炼进度会暂停而不是重置。
14w04a当熔炉的燃料用尽时,烧炼进度会以两倍速度倒退。
14w26a熔炉的燃料槽现在只允许放入燃料或一个空桶。
1.915w43a一个熔炉会在雪屋中生成。
15w49alit_furnace方块的物品形式不再能够获得。
15w50a加入了声音:block.furnace.fire_crackle
1.1317w47a熔炉的不同方块ID合并为一个ID。
增加了炉子的点燃状态。
扁平化之前,此方块的数字ID为61和62。
18w06a为熔炉添加了配方书,它只能被用于输入槽。
1.1418w50a熔炉可以用来合成高炉烟熏炉
携带版Alpha
0.3.2加入了熔炉,意味着每个可用的方块和物品能被获得、合成或烧炼了。(没有更多没有限制的物品)。
0.9.0build 1熔炉现在会在村庄中生成。
0.11.0build 3熔炉现在每个物品会掉落一组而不是把它们分开。
0.15.0build 1熔炉现在可以被活塞推动或拉动了。
0.16.0build 1向不使用控制器的设备优化描述(输入、燃料、结果)。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.1一个熔炉会在雪屋中生成。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3熔炉现在可以用来合成高炉烟熏炉
熔炉现在会在新的村庄内生成。
1.11.0beta 1.11.0.1熔炉现在可以在积雪的针叶林村庄小屋的箱子中找到。‌‌
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.01Furnace加入了熔炉。
TU12会尝试坐在使用中的熔炉,让熔炉变得不可使用。这只是为了惹恼玩家。
TU141.04木质工具能作为烧炼一件物品的燃料使用。
当使用熔岩作为燃料时会得到空桶。
TU31CU191.22Patch 3当熔炉的燃料用尽时,烧炼进度会以两倍速度倒退。
熔炉的燃料槽现在只允许放入燃料或一个空桶
TU53CU431.49Patch 231.0.3更多物品现在可以做熔炉的燃料。
New Nintendo 3DS版
0.1.0加入了熔炉。

你知道吗

  • 熔炉的功能集多个设备的功能于一个方块:锻铁炉和高炉(用于烧炼矿石),炉(用于烘培和烹饪),炭坑(用于燃烧木头)以及窑(用于烘烤粘土)。
  • 驯服的经常坐在燃烧的熔炉顶部。

画廊

参考

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