生命值 |
10() |
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類型 |
友好生物 |
尺寸 |
Java版: |
生成於 | |
可對其使用 | |
命名空間ID |
cow |
牛(Cow)是主世界中一種常見的友好生物。它們是皮革、牛肉和牛奶的來源。
生成
自然生成
在Java版中,牛會在草地上至少2格,亮度等級大於等於9的空間上生成,每次生成都會以2-4隻為一群地生成。但它們不會生成於沙漠、惡地及其變種、雪原及其變種、紅樹林沼澤、草甸、櫻花樹林、雪坡、尖峭山峰、霜凍山峰和裸岩山峰生態域(除非與村莊一同生成)。每隻自然生成的牛有5%的機率生成為幼年個體。它們中的大多數都是在第一次生成世界時生成的,但如果已載入區塊裡沒有友好生物,它們可以在世界生成後的正常生成週期內生成。
在基岩版中,牛會在亮度等級大於等於7的地方以2-3隻為一群地生成,其中的5%會生成幼年牛。
牛也能生成在村莊的牛圈裡。
哞菇
掉落物
成年牛在死亡時掉落:
皮革和生牛肉(或牛排)的掉落數量受掠奪附魔影響,每級掠奪附魔會使最大掉落數量增加1。
與其他幼年動物一樣,殺死幼年牛不會掉落任何物品和經驗。
行為
牛會漫無目的地遊蕩、哞叫,也會躲開懸崖、熔岩和火以避免受到傷害。就像其他友好生物一樣,牛在受到攻擊時會拼命逃跑。
繁殖
牛會跟隨10格內
給兩隻牛餵食小麥會使之進入繁殖模式,產下一頭幼年牛,並給予玩家1-7點經驗值。在繁殖後5分鐘才能再次使用小麥餵牛。幼年牛需要20分鐘長大。使用小麥可以稍微加快幼年牛的生長速度,每次餵食都將會減少幼年牛10%的生長時間。
音效
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
牛哞聲 | 友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | entity.cow.ambient | subtitles.entity.cow.ambient | |
牛死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.cow.death | subtitles.entity.cow.death | |
牛受傷 | 友好生物 | 受傷 | entity.cow.hurt | subtitles.entity.cow.hurt | |
牛被擠出鮮奶 | 玩家 | 玩家對牛擠奶 | entity.cow.milk | subtitles.entity.cow.milk | |
腳步聲 | 友好生物 | 行走 | entity.cow.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 進食 | random.eat | eat | 0.5-1.1 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 空閒時隨機播放此聲音 | mob.cow.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受傷 | mob.cow.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.cow.hurt | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 玩家對牛擠奶 | mob.cow.milk | milk | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.cow.step | step | 0.65 | 0.9-1.1 | 16 | 否 | 否 |
資料值
ID
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
牛 | cow | entity.minecraft.cow |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
牛 | cow | 11 | entity.cow.name |
實體資料
牛有與之相聯繫的包含許多該生物屬性的存檔資料。
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- 活體共通標籤
- 生物共通標籤
- 可繁殖生物額外字段
基岩版:
成就
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
牛不只有牛奶 Cow Tipper | 獲得一些皮革。 | 撿起皮革。 | 15G | 銅杯 | ||
增產報國 Repopulation | 使用小麥餵養兩頭乳牛。 | 讓兩頭牛或哞菇繁殖。 | 15G | 銅杯 |
進度
圖示 | 進度 | 遊戲內描述 | 上游進度 | 實際需求(若異) | 命名空間ID |
---|---|---|---|---|---|
送子鳥的禮物 The Parrots and the Bats | 促使動物繁殖 | 農牧 | – | husbandry/breed_an_animal | |
成雙成對 Two by Two | 繁殖所有種類的動物! | 送子鳥的禮物 | 繁殖出這24種生物中的每一種:繁殖駱馬時雙親不能皆為商駝,否則無法滿足進度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,進度會將其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
歷史
Java版Alpha | |||||
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v1.0.8 | 加入了牛。 | ||||
牛目前是黑白相間的。 | |||||
牛會發出類似於卡祖笛的聲音。 | |||||
v1.0.9 | 牛現在發出的聲音與真實的牛更相似。 | ||||
v1.0.14 | 為牛模型加入了牛角。牛現在擁有了新的外觀,為棕色外觀加上白色斑點。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.3 | 變更了牛角的位置。 | ||||
1.8 | ? | 在第一次動物AI更新中更新了牛的AI;它們在受到攻擊時會像大多數生物一樣拼命逃跑。 | |||
pre1 | 加入了生牛肉和牛排,現在它們是牛的掉落物。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre3 | 牛角的位置再次移動。 | |||
變更了牛乳房的模型。 | |||||
加入了幼年牛,現在給成年的牛餵食小麥可以使進入繁殖模式。 | |||||
Beta 1.9-pre6 | 牛臀部的紋理變更了。 | ||||
1.2.1 | 12w07a | 更新了牛的AI。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 增加了新的腳步、受傷和閒時的音效。 | |||
1.8 | 14w02a | 可使用小麥影響幼年牛的生長速度。 | |||
1.9 | 15w39a | 牛稍稍的變高了(1.4個方塊高而非之前的1.3個方塊高,幼年牛高0.7個方塊而非之前的0.65個方塊高)。 | |||
15w50a | 加入音效:entity.cow.milk 。 | ||||
1.11 | 16w32a | 實體ID由Cow 改為cow 。 | |||
1.14 | 18w43a | 變更了牛的紋理。 | |||
1.15 | 19w37a | 現在每隻自然生成的牛有5%的機率生成為幼年個體。 | |||
19w39a | 變更了幼年牛的模型。 | ||||
1.16 | pre1 | 現在可在創造模式下給牛擠奶(不消耗空桶)。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.3.0 | 加入了牛和幼年牛。 | ||||
0.6.0 | 幼年牛現在可以自然生成了,機率是25%。 | ||||
牛現在能掉落皮革。 | |||||
0.7.0 | 牛生怪蛋被加入到創造模式中。 | ||||
0.8.0 | ? | 牛會被小麥吸引並可以繁殖。 | |||
改進了牛的AI。 | |||||
0.12.1 | ? | 更新音效。 | |||
0.14.0 | build 1 | 幼年殭屍有15%發現玩家之前搜尋附近的牛並騎上。 | |||
0.15.0 | build 1 | 幼年屍殼可騎上哞菇。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了牛的紋理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 牛現在會自然生成於村莊裡的動物圈裡。 | |||
原主機版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了牛。 | |
TU5 | 牛受到攻擊時會跑開。 | ||||
TU7 | 加入了幼年牛。 | ||||
可使用小麥讓牛進入繁殖模式。 | |||||
TU14 | 1.04 | 幼年牛可以對成年牛按下 或透過生怪蛋生成。 | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 使用小麥可以加速幼年牛的成長。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了牛的音效。 | |
更新了音效。 | |||||
1.90 | 變更了牛的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了牛。 |
你知道嗎
- 遊戲中的牛與現實中的挪威紅牛相像。
- 在PC Gamer Demo(試玩版)中,牛的身體側面有「PCG」的標誌。
- Notch在Twitter中表示,所有「可繁殖」的友好型動物都表現出兩性的特徵,並可以在同類之間繁殖。這適用於牛,因為它們有角並且產奶(雖然現實中某些物種的母牛也有牛角)。
- 在Minecraft Earth中,牛沒有立體的乳房。
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