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Cow JE5 BE2.png
Baby Cow JE3.png
Baby Cow JE2 BE2.png
生命值

10(

行為

被動型

尺寸

成年:
高度:1.4格
寬度:0.9格
幼年:
高度:0.7格
寬度:0.45格

生成

上方至少有兩格空間的草地上或者為一頭哞菇剪除蘑菇

音效
內部ID

JE: 92
BE: 11

命名空間ID

cow

不論是需要皮革、填飽肚子、減輕痛苦還是單純需要陪伴,牛都可以做到。

——Minecraft Earth內描述

牛(Cow)主世界中一種常見的被動型生物。它們是皮革牛肉牛奶的來源。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中,牛會在草地上至少2格,亮度等級大於等於9的空間上生成,每次生成都會以2-4隻為一群地生成。每隻自然生成的牛有5%的機率生成為幼年個體。它們中的大多數都是在第一次生成世界時生成的,但如果已載入區塊裡沒有被動型生物,它們可以在世界生成後的正常生成周期內生成。

基岩版中,牛會在亮度等級大於等於7的地方以2-3隻為一群地生成,其中的5%會生成幼年牛。

牛也能生成在村莊的牛圈裏。

幼年牛[編輯 | 編輯原始碼]

如果使用小麥餵牛,那麼它們將會進入繁殖模式,並且會產下一頭幼年牛,這可能會給予玩家少量的經驗。在繁殖後5分鐘才能再次使用小麥餵牛。使用小麥可以稍微加快幼年牛的生長速度,每次用小麥餵養幼年牛都將會減少幼年牛10%的生長時間。

哞菇[編輯 | 編輯原始碼]

哞菇除菇會使其變成牛。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

成年牛在被殺死時會掉落(掉落物數量受掠奪附魔影響):

  • 0–2 皮革
  • 1–3 生牛肉(如果不是被燒死)
  • 1–3 牛排(如果是被燒死)
  • 1–3 經驗球(只會在被玩家或馴服的狼殺死時掉落)

與其他幼年動物一樣,殺死幼年牛不會掉落任何物品和經驗。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

它們會漫無目的地遊蕩、哞叫。他們會躲開懸崖、熔岩和火以避免受到傷害。就像其他被動型生物一樣,在受到攻擊時會拼命逃跑。

牛會跟隨拿着小麥的玩家,但當拿着小麥的玩家與牛之間的距離大於8格時,牛會停止跟隨玩家。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

牛擁有與它們相關聯的實體數據,這些資料包含了生物的不同屬性。它們的實體 ID 是 Cow

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
鬥牛士獲得一些皮革。從地上撿起皮革15G銅杯
種群恢復小麥使兩頭牛繁殖。讓兩頭哞菇繁殖。15G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID

Advancement-plain-raw.png

送子鳥的禮物
The Parrots and the Bats
促使動物繁殖農牧繁殖這12種生物中的一種,不包括行商駱馬,其他生物被此進度忽略。husbandry/breed_an_animal

Advancement-fancy-raw.png

成雙成對
Two by Two
繁殖所有種類的動物!送子鳥的禮物繁殖出這19種生物中的每一種。其中行商駱馬不算作駱馬,其他生物被此進度忽略。husbandry/bred_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Alpha)
v1.0.8Cow JE1.png 加入了牛。
牛目前是黑白相間的。
牛會發出類似於卡祖笛的聲音。
v1.0.9牛現在發出的聲音與真實的牛更相似。
v1.0.14Cow JE2.png 為牛模型加入了牛角。牛現在擁有了新的外觀,為棕色外觀加上白色斑點。
Java版(Beta)
1.3Cow JE3.png 更改了牛角的位置。
1.8?在第一次動物AI更新中更新了牛的AI;它們在受到攻擊時會像大多數生物一樣拼命逃跑。
Pre-release加入了生牛肉和牛排,現在它們是牛的掉落物。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 3Cow JE4 BE1.png 牛角的位置再次移動。
Cow Udder Comparison.png 更改了牛乳房的模型。
Baby Cow JE1 BE1.png加入了幼年牛,現在給成年的牛餵食小麥可以使進入繁殖模式。
Beta 1.9 Prerelease 6Cow Butt Comparison.png 牛臀部的材質更改了。
1.2.112w07a更新了牛的AI。
1.4.212w38a增加了新的腳步、受傷和閒時的音效。
1.814w02a可使用小麥影響幼年牛的生長速度。
1.915w39a牛稍稍的變高了(1.4個方塊高而非之前的1.3個方塊高,幼年牛高0.7個方塊而非之前的0.65個方塊高)。
15w50a添加音效:entity.cow.milk
1.1116w32a實體ID由Cow改為cow
1.1418w43aCow JE5 BE2.png Baby Cow JE2 BE2.png 更改了牛的材質。
1.1519w37a現在每隻自然生成的牛有5%的機率生成為幼年個體。
19w39aBaby Cow JE3.png 更改了幼年牛的模型。
1.16pre1現在可在創造模式下給牛擠奶(不消耗空桶)。
攜帶版(Alpha)
0.3.0Cow JE4 BE1.png 加入了牛。
0.6.0Baby Cow JE1 BE1.png 加入了幼年牛。
牛現在能掉落皮革。
0.7.0牛生怪蛋被添加到創造模式中。
0.8.0?牛會被小麥吸引並可以繁殖。
改進了牛的AI。
0.12.1?更新音效。
0.14.0build 1幼年殭屍有15%發現玩家之前搜尋附近的牛並騎上。
0.15.0build 1幼年屍殼可騎上哞菇。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Cow JE5 BE2.png Baby Cow JE2 BE2.png 更改了牛的材質。
1.11.0beta 1.11.0.1牛現在會自然生成於村莊裏的動物圈裏。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Cow JE4 BE1.png 加入了牛。
TU5牛受到攻擊時會跑開。
TU7加入了幼年牛。
可使用小麥讓牛進入繁殖模式。
TU141.04幼年牛可以對成年牛按下 Left trigger 或通過生怪蛋生成。
TU31CU191.22Patch 3使用小麥可以加速幼年牛的成長。
TU43CU331.36Patch 13加入了牛的音效。
更新了音效。
1.90Cow JE5 BE2.png Baby Cow JE2 BE2.png 更改了牛的材質。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Cow JE4 BE1.png 加入了牛。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • Minecraft 裡的牛像現實中的挪威紅牛
  • 在PC Gamer Demo(試玩版)中,牛的身體側面有「PCG」的標誌。
  • Notch在Twitter中表示,所有「可繁殖」的友好型動物都表現出兩性的特徵,並可以在同類之間繁殖。這適用於牛,因為它們有角和並且產奶(雖然在某些物種中,母牛也有牛角)。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]