物品展示框(Item Frame)是一種可以把物品或方塊放在其中展示的實體
螢光物品展示框(Glow Item Frame)是物品展示框的增亮變種。
生成[]
螢光物品展示框不會生成在世界中。
自然生成[]
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
交易[]
專家級別的製圖師村民總是
破壞[]
在基岩版中,空的物品展示框可以使用任意工具或徒手取下;在Java版中,由於物品展示框屬於實體,其受到傷害(例如被敲擊、被會造成傷害的投射物擊中)時會被瞬間破壞。展示框中有物品時則會先取下該物品。
物品展示框會在其依附的方塊被移動或移除時立刻
用途[]
放置[]
物品展示框可以放在大多數固體方塊的側面、頂部和底部。在Java版中,由於其為實體,玩家可以在一個方塊的空間內放置多個物品展示框,且物品展示框也允許一個非固體方塊與其占用同一方塊的空間。
展示[]
手持需要展示的物品對著物品展示框按下使用鍵,即可將該物品放置到框裡。如果放置的是方塊,方塊的大小會變得與該方塊的掉落物大小相同,並且完整方塊會在展示框的前後兩面各出現一半。
若將地圖放到框內,則展示框的大小會拓展到完整的方塊側面以供展示。定位器地圖會顯示一個代表該物品展示框位置的綠色游標,且綠色游標也會出現在玩家手持的相同的定位器地圖中。在地獄進行該操作能看到綠色游標向四周隨機旋轉。
如果要展示的物品已經透過鐵砧重新命名,當玩家準心指向該物品時會顯示其名字。
在創造模式中,對著有物品的展示框按下選取方塊鍵將會在慣用手得到該物品。
螢光物品展示框自帶發亮效果,並且會使其展示的物品發亮。「發亮」僅反映在紋理上,不會影響光照等級。
旋轉[]
對著展示框中展示的物品按下使用鍵可將其順時針旋轉,每次點擊將使物品旋轉45°,共8種朝向(每次點擊地圖將其旋轉90°,共4種朝向)。展示框會根據物品的朝向對應輸出共8種不同充能等級的紅石訊號,可由紅石比較器檢測(注意,該旋轉的值與時鐘或羅盤的旋轉不同)。在Java版中,只要物品展示框未被取下,它就會記憶最後一個放置在展示框上的物品朝向,並作用於下一個放置在該展示框上的物品。
音效[]
普通變種[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
填充物品展示框 | 友好生物 | 填充物品 | entity.item_frame.add_item | subtitles.entity.itemframe.add_item | |
破壞物品展示框 | 友好生物 | 破壞 | entity.item_frame.break | subtitles.entity.itemframe.break | |
放置物品展示框 | 友好生物 | 放置 | entity.item_frame.place | subtitles.entity.itemframe.place | |
清空物品展示框 | 友好生物 | 清空物品 | entity.item_frame.remove_item | subtitles.entity.itemframe.remove_item | |
物品展示框咔嗒聲 | 友好生物 | 旋轉物品 | entity.item_frame.rotate_item | subtitles.entity.itemframe.rotate_item |
熒光變種[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
填充螢光物品展示框 | 友好生物 | 填充物品 | entity.glow_item_frame.add_item | subtitles.entity.glow_item_frame.add_item | |
破壞螢光物品展示框 | 友好生物 | 破壞 | entity.glow_item_frame.break | subtitles.entity.glow_item_frame.break | |
放置螢光物品展示框 | 友好生物 | 放置 | entity.glow_item_frame.place | subtitles.entity.glow_item_frame.place | |
清空螢光物品展示框 | 友好生物 | 清空物品 | entity.glow_item_frame.remove_item | subtitles.entity.glow_item_frame.remove_item | |
螢光物品展示框咔嗒聲 | 友好生物 | 旋轉物品 | entity.glow_item_frame.rotate_item | subtitles.entity.glow_item_frame.rotate_item |
基岩版:
普通變種[]
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的聲音 | block.itemframe.place | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | block.itemframe.break | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.22 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | block.itemframe.place | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 填充物品 | block.itemframe.add_item | block.itemframe.add_item | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 旋轉物品 | block.itemframe.rotate_item | block.itemframe.rotate_item | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 清空物品 | block.itemframe.remove_item | block.itemframe.remove_item | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
物品 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
物品展示框 | item_frame | item.minecraft.item_frame |
螢光物品展示框 | glow_item_frame | item.minecraft.glow_item_frame |
實體 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
物品展示框 | item_frame | entity.minecraft.item_frame |
螢光物品展示框 | glow_item_frame | entity.minecraft.glow_item_frame |
基岩版:
物品展示框 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
物品 | frame | 514 | item.frame.name |
方塊 | frame | 199 | tile.frame.name |
物品 | glow_frame | 624 | item.glow_frame.name |
方塊 | glow_frame | -339 | tile.glow_frame.name |
物品資料[]
- tag:此物品的tag標籤。
方塊狀態[]
基岩版:
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | 物品展示框朝向的方向。 和被放置到方塊上的的方向相反。 |
item_frame_map_bit | 0 | 0 1 | 物品展示框是否含有地圖。 |
item_frame_photo_bit | 0 | 0 1 | 物品展示框是否含有相片。 |
方塊實體[]
物品展示框擁有定義實體不同屬性的實體資料。它們的實體ID是item_frame
。
Java版:
- 實體資料值
- 實體共通標籤
- Facing:目前物品展示框面對的方向,從0到5分別對應下上北南西東。
- Fixed:如果為true,物品展示框將不再因失去支撐方塊、被移動(如被活塞推動)、受到傷害而掉落,也不能在物品展示框內放置、移除或旋轉物品。
- Item:物品展示框內的物品。如果物品展示框是空的,這個標籤不存在。
- 物品共通標籤
- ItemDropChance:物品展示框被破壞時物品掉落的機率,預設為1.0。如果物品展示框是空的,這個標籤不存在。
- ItemRotation:展示物品的方向,取值為0到7,代表了物品展示框中物品的8個方向。如果物品展示框是空的,這個標籤不存在。
- Invisible:表示物品展示框是否處於隱形狀態。在隱形狀態下,物品展示框內包含的物品和地圖依然可見。
- TileX:目前物品展示框所處的方塊的X座標。
- TileY:目前物品展示框所處的方塊的Y座標。
- TileZ:目前物品展示框所處的方塊的Z座標。
基岩版:
- 方塊實體資料值
- 方塊實體共通標籤
- ItemRotation:(可能不存在)所展示的物品的旋轉角度。
- ItemDropChance:(可能不存在)在物品展示框被破壞後掉落所展示物品的機率。
- Item:所展示的物品。
- 物品堆疊共通標籤
成就[]
圖示 | 成就 | 遊戲內描述 | 實際需求(若異) | Xbox點數 | 獎盃(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
地圖室 Map Room | 將9張充分探索的相鄰地圖放置成為3X3正方的9格方形。 | 在牆壁上3×3擺放的物品展示框中放入9張完全探索過並且都相鄰的地圖。將其分別替換為定位器地圖和發光物品展示框也可以正常獲得成就。 | 40G | 銀杯 |
歷史[]
Java版 | |||||
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2012年8月16日 | Dinnerbone在Twitter中貼出了物品展示框的第一張截圖。[2] | ||||
當時物品展示框的圖示跟現在並不一致。 | |||||
1.4.2 | 12w34a | 加入了物品展示框,但存在許多錯誤,包括在多人遊戲中試圖放置物品展示框所會導致伺服器崩潰。 | |||
12w34b | 上述錯誤被修復。 | ||||
12w38a | 物品展示框不會在玩家遠離20米以上時消失。 | ||||
1.7.2 | 13w36a | 被鐵砧重新命名後的物品會在準心指向時顯示其名稱。 | |||
13w41a | 物品展示框中的地圖將會完整地覆蓋方塊的一個側面,從此可實現多張連續地圖的無縫展示。 | ||||
這會讓沒有探索的地圖區域不可見。 | |||||
13w43a | 未完全填充的地圖放在物品展示框內會在其下面顯示物品展示框的紋理。 | ||||
1.8 | 14w04a | 物品展示框中物品和方塊可旋轉的角度從90°變成45°,並輸出與角度對應的紅石訊號。 | |||
14w10a | 多個物品展示框不能再在同一個方塊側面上堆疊放置。 | ||||
1.9 | 15w41a | 在終界船寶藏室會生成一個物品展示框,寶藏上面有界伏蚌守護。物品展示框裡面的物品是鞘翅。 | |||
15w49a | 物品展示框不能被閃電摧毀了。 | ||||
15w50a | 加入了音效entity.itemframe.add_item 、entity.itemframe.break 、entity.itemframe.place 、entity.itemframe.remove_item 和entity.itemframe.rotate_item 。 | ||||
1.11 | 16w32a | 實體ID 從ItemFrame 變為item_frame 。 | |||
1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,物品展示框的數字ID是389。 | |||
17w50a | 物品展示框現在可以放置在地面和天花板上。 | ||||
1.14 | 18w43a | 變更了物品展示框的紋理。 | |||
1.15 | 19w38a | 物品展示框現在有更暗的紋理(與窒息時的生物相同)。[3] | |||
19w39a | 物品展示框現在有了正確的顏色。 | ||||
1.16 | 20w10a | 物品展示框有了2個新的NBT標籤:Invisible 和Fixed 。 | |||
1.17 | 21w03a | 加入了螢光物品展示框。 | |||
1.18 | 21w41a | 變更了物品形式的物品展示框和螢光物品展示框的紋理。 | |||
1.19 | 22w15a | 現在物品展示框的判定箱大小會隨著地圖的放入而變化。 | |||
pre3 | 回退了上述變更。 | ||||
攜帶版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | 加入了物品展示框。 | |||
使用物品展示框時就會從實體類變成物品類。 | |||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 物品展示框現在會在終界船中自然生成。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 變更了物品展示框的紋理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 物品展示框現在可以透過與製圖師村民交易獲得。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 物品展示框現在可以放置在方塊的頂部和底部。 | |||
1.16.210 | 1.16.210.59 | 加入了螢光物品展示框,其方塊形式使用普通物品展示框的紋理,目前屬於實驗性玩法。 | |||
1.16.210.60 | 由於崩潰而暫時移除了螢光物品展示框。 | ||||
1.16.220 | 1.16.220.50 | 重新加入了螢光物品展示框。 | |||
1.16.220.52 | 由於一個錯誤,現在螢光物品展示框的展板使用資料更新方塊的紋理。 | ||||
正式版 | 螢光物品展示框在該正式版中不可用。 | ||||
1.17.0 | 1.16.230.52 | 現在螢光物品展示框的方塊紋理又恢復正常了。 | |||
1.17.0.50 | 變更了螢光物品展示框的方塊紋理以匹配Java版。 | ||||
現在螢光物品展示框與紅石比較器連接可以產生紅石訊號。 | |||||
1.17.0.52 | 現在放置在螢光物品展示框中的地圖會被增亮。 | ||||
螢光物品展示框不再屬於實驗性玩法。 | |||||
1.18.10 | 1.18.10.20 | 變更了物品形式的物品展示框和螢光物品展示框的紋理。 | |||
原主機版 | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了物品展示框。 | |
TU11 | 一個世界裡同時存在的物品展示框的數目上限提高。加入了達到上限時的提示資訊。 | ||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 展示框中物品和方塊可旋轉的角度從90°變成45°,並輸出與角度對應的紅石訊號。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了物品展示框的音效。 | |
TU56 | CU47 | 1.55 | Patch 26 | 1.0.6 | 如果物品展示框中的物品被(使用鐵砧)重新命名過,其會在物品展示框上顯示名字標籤。 |
1.90 | 變更了物品展示框的紋理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了物品展示框。 |
你知道嗎[]
- 物品展示框與終界箱、花盆一樣,都是基於Reddit使用者的創意。 [4]
- 在Java版中,如果玩家透過選取方塊鍵獲得物品展示框中的地圖,則得到的地圖的內容會與原地圖同步更新,因為其編號是相同的。
- 在原主機版中,由於不能使用指令附魔物品,物品展示框是創造模式下複製已附魔物品的替代方法。
- 在原主機版中,畫和物品展示框共享數目上限,值為400。在已經卸載的區塊內的數量不會算進去。
- 在Java版中,物品展示框是唯一一個使用了方塊模型的實體,它的邊框使用的是樺木材的紋理。
- 在Java版中,玩家可以透過刪除展板的紋理檔案使物品展示框只顯示邊框。可以在
%appdata%/.minecraft/versions/*版本*/*版本*.jar(解压后)/assets/minecraft/textures/blocks/itemframe_background.png
找到檔案。- 在基岩版中,刪除展板的紋理檔案會導致展板變成全黑。
- 在Java版中,由於物品展示框屬於實體,旁觀者模式下的玩家可以進入物品展示框的視角。
畫廊[]
12w34a更新橫幅中展示的物品展示框
Java版中4個物品展示框擠在同一個方塊空間內
Dinnerbone轉推的一張「壁爐」截圖[5]
Dinnerbone放出的截圖,展示了準心指向物品時物品自訂名字的顯示[6]
參見[]
參考[]
語言