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物品欄

出自Minecraft Wiki
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物品欄的彈出介面。
一個分類填充的物品欄。
數字用於指明玩家生存模式物品欄中的存儲槽。
儲物箱的物品欄。

物品欄(inventory)是遊戲裏玩家用來管理他們所攜帶的物品的彈出式菜單欄。在這個介面,玩家可以裝備盔甲,可以在2*2的方格里合成物品,也可以裝備工具方塊物品玩家外觀也在此顯示。

概述[編輯 | 編輯原始碼]

物品欄可以通過敲擊鍵盤上E來打開或關閉(Xbox 360和Xbox One中需按Y button,PlayStation中需按Triangle button,Wii U和New Nintendo 3DS中需按X button,基岩版中需按••• )。此鍵可以從遊戲中的選項菜單更改。也可以使用Esc關閉物品欄(Xbox 360和Xbox One中需按B button,Wii U和New Nintendo 3DS中需按Circle button,基岩版中需按×)。

物品欄在玩家退出世界或伺服器時會被保存,因此,當玩家重新進入世界或伺服器時,玩家將擁有與他們最後離開這個世界時相同的物品。

存儲槽[編輯 | 編輯原始碼]

背包介面共包含有4個盔甲槽、27個物品存放槽、9個快捷鍵槽以及1個非慣用手槽,快捷槽內物品可以依次由鍵盤上的1-9或者鼠標滾輪來回選擇,非慣用手槽可以通過選中某物品後按下鍵盤上的F來將該物品切換至非慣用手槽,然後通過敲擊鼠標來進行放置或者使用的動作。

大多數物品在一個格子中可以堆疊64個,某些物品無法堆疊,特別是工具時鐘指南針除外)、盔甲藥水,或者是通過指令增加了某些NBT的物品無法和正常物品疊加。某些物品,例如雪球雞蛋告示牌終界珍珠只能堆疊至16個。

生存模式冒險模式中,還有一個2×2的合成方格,這允許放置任何物品,適合合成物品,但不能提供物品存儲。

盔甲只有當它在盔甲槽時才能起作用;當它在其他物品欄方格中時,不會被磨損,並且也不提供保護。手持盔甲按右鍵也可以裝備盔甲,不過前提是相應盔甲槽中沒有盔甲,頭顱也可以裝備上盔甲槽中的頭盔槽中,不會消耗耐久度,但不會提供保護。

如果光標指在物品上面,則會出現該物品的名稱、附魔及某些物品的特定屬性,例如附魔書的種類。按F3+H將使物品顯示更多信息,例如其ID名稱、數據值、耐久度和某些物品具有的特殊信息,如由指令添加的NBT個數。

對着帶有物品欄的方塊(例如儲物箱工作枱熔爐)按下使用鍵將打開其GUI並允許在27個主槽位,9個快捷槽和方塊的GUI之間傳輸物品。

配方手冊[編輯 | 編輯原始碼]

配方手冊是Minecraft中提供的配方列表和指導合成的機制。它會顯示玩家擁有所需材料的所有合成配方。

合成配方包含以下幾個不同的分類:

  • 第一個標籤包含着所有已解鎖的配方。
  • 第二個標籤包含着工具、武器和盔甲。
  • 第三個標籤包含着建築材料。
  • 第四個標籤包含着食物和一些雜物。
  • 第五個標籤包含着紅石材料。

物品管理[編輯 | 編輯原始碼]

可以通過在堆疊物品上按左鍵來抓取堆疊物品,然後通過右鍵單擊來拆分堆疊物品。如果堆疊數量是奇數,那麼就選取較大的一半(例如,7個堆疊物品將留下3個在物品欄,4個在手裏)。相反,當在物品欄中抓取堆疊物品時,左鍵單擊會使整個堆疊物品放置在物品欄方格中,右鍵單擊僅往方格中放置一個物品。雙擊物品將會儘量使物品欄中的所有相同物品抓取一個完整的堆疊物。

按住⇧ Shift並點擊物品欄中的某物品將會使此物品從物品欄中迅速傳遞到準備欄中,反之亦然。當容器(儲物箱,漏斗等)打開時執行此操作,物品將立即從物品欄中傳遞到已打開的容器中,反之亦然。保持按住⇧ Shift並雙擊物品欄中某物品將會使你的物品欄中所有相同的物品傳遞至容器里,反之亦然。

1-9將切換使用鼠標移動的物品與準備欄中的對應欄中的物品,但如果對應欄沒物品,則會將物品移動到對應欄。

使用鼠標左鍵拖動堆疊物品將會平均分配堆疊物品在拖動經過的物品欄方格上,而使用鼠標右鍵拖動堆疊物品會將每個物品單一的放置到每個拖動經過的物品欄方格中,在這兩種情況下,只有當鼠標拖動物品所經過的物品欄方格是空的或包含正在拖動的相同物品時才可工作。

創造模式中,鼠標中鍵單擊物品將抓取該組物品,並將該物品留在物品欄中。如果用鼠標中鍵拖動該物品,將在每個鼠標拖動經過的空物品欄方格中放置整組該物品。

在創造模式中按下C+1-9會將當前的快捷欄保存至已保存的工具欄選項卡中,並且可通過按下X+1-9加載。

當鼠標懸停在物品欄或容器中的某個物品上時,點擊丟棄將會扔出1個物品。當鼠標懸停在物品欄或容器中的某個物品上時,按住Ctrl並點擊丟棄將會扔出整組物品。儘管嘗試沒有完全打開物品欄時仍可以使用工具欄中已選擇的物品。物品也能夠通過在使用光標選擇物品時點擊物品欄窗口的外面來扔出。

創造模式物品欄[編輯 | 編輯原始碼]

創造模式物品欄里,包含了在生存模式所有能夠得到的物品(除了一些例外,如龍蛋或指令方塊)外,還包含了一些雜項(例如生怪蛋和煙火)。玩家可以從這裏獲得幾乎任何物品,並且可以無限使用。

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

創造模式的物品選擇介面(打開了搜索欄)

單個物品可以通過單擊鼠標左鍵來抓取,並且抓取該物品的堆疊個數會隨着單擊該物品次數的增加而增加。對準堆疊物品單擊左鍵和右鍵會分別抓取單個物品和一堆物品,這時鼠標單擊其他物品將會對鼠標單擊的物品和開頭抓取的物品進行位置交換。右鍵單擊一堆物品也將只抓取一個物品,但第二次右擊時將會把那個物品放下,而不是拾起更多。 通過按住⇧ Shift單擊物品時將抓取一組物品。 在將鼠標懸停在某個物品上方時按下數字鍵,則會立即將鼠標懸停的整堆物品放入與該數字相對應的準備欄中。

創造模式物品欄被分成12部分,分別為建築方塊裝飾性方塊紅石交通運輸雜項食物工具戰鬥釀造,還有一個搜索欄(指南針圖標)、已保存的工具欄(書櫃圖標)和生存模式物品欄(儲物箱圖標)。

搜索欄里可以找到所有附魔等級的附魔書,最高附魔等級的附魔書也可以在工具戰鬥頁面找到。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

創造模式的物品選擇介面(經典UI)

在創造模式里的一組物品可以通過按下該物品,然後按下指定的快捷欄槽位以獲得。但這只能在移動平台上實現,因為在其他平台上只會傳送單個物品。

在基岩版的創造模式物品欄介面里物品被分類為4個部分:建築裝備物品自然。這4個選項出現在物品欄的右端(Windows 10版預設為頂部)。創造模式物品欄在左端也包含了實用的盔甲、合成和生存模式物品欄(Windows 10版預設為底部),配方手冊也在其中。

物品欄里的一些相似的物品會被集合起來,成為一個個小組。這些小組可以通過按下帶+符號的物品打開,通過按下-摺疊該小組。這些小組僅出現在單獨的左端4個類別中,不會出現在全部選項卡中。

原主機版[編輯 | 編輯原始碼]

原主機版的創造模式物品欄介面。

原主機版的創造模式物品欄與Java版相同,雖然選項卡和它自己的一組物品略有不同。

外部物品欄[編輯 | 編輯原始碼]

許多方塊和非玩家實體都具有它們自己的、類似物品欄的窗口。 儘管工作枱、烽火台、鐵砧、附魔台和村民交易頁面無法儲存物品。下面列出了這些GUI。

生物物品欄[編輯 | 編輯原始碼]

一些生物擁有自己的物品欄,它們有特定的用途:

  • 村民有8個槽位,對玩家不可見,用於撿起農作物相關的物品
  • 吉祥物‌‌[僅教育版]有27個槽位,通過GUI可被玩家訪問,也可以通過編程訪問。
  • 驢子和騾子,在裝備了儲物箱後有15個槽位,可被玩家訪問。
  • 駱馬,在裝備了儲物箱後有3、6、9、12或15個槽位,由Strength決定。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

打開物品欄「E」來打開你的物品欄打開你的物品欄。簡介會與設定的物品欄鍵所相符。10G銅杯

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
0.0.20a 玩家的物品欄現在可以通過按B鍵打開。
2009年8月4日此時打破方塊後你可以撿起它們並放置,這會使你的物品欄中增加或減少相應物品。
0.24 SURVIVAL TEST 在你的工具欄內當前已選擇的方塊會出現在你的視野中。
0.24 SURVIVAL TEST 當在快捷欄中沒有選中物品時會顯示玩家的胳膊。
0.26 SURVIVAL TEST 物品欄介面測試。
Java版(Indev)
0.31 20100129 玩家現在可以查看物品欄介面了。
由Notch的一個影片可知,此時玩家的物品欄是一個合成菜單,並且該合成菜單的介面和現在工作枱的介面一樣。[1]
你可以在物品欄打開的情況下走動。
20100130 加入了工作枱,因此物品欄里的合成方格由3×3變成了2×2。
當物品欄關閉時,2×2合成方格上的物品依舊會停留在裏面。
Java版(Alpha)
v1.0.15 你不再能在物品欄打開的狀態下走動了。
v1.1.0 物品欄現在會被儲存在多人遊戲伺服器中。
Java版(Beta)
1.0 在Alpha版本中,玩家可以把物品放置於2x2的合成方格中,而不會因為關閉了背包介面造成這些物品被丟出來。但這個情況在Beta版本中有所改變,在你關閉背包介面的同時,合成方格立即被清空,裏面的物品馬上會掉落出來。
1.4 打開背包的預設按鍵I被改為了E鍵,原因是Notch發現這樣會變得更為有效率。[2]
1.8 ?創造模式的物品欄變成了含有所有物品的、沒有文字的物品選擇頁面,這與Classic 0.30創造模式中的物品欄相似。
在創造模式中,如果在快捷欄已滿的情況下撿起方塊,它將像生存模式一樣被放入物品欄中。查看它的唯一方式是打開自己的物品欄。
Java版
1.2.4 重新引入了物品欄盔甲槽旁的玩家預覽。
1.3.1 12w21b 創造模式物品欄現在被分為十類:建築方塊、裝飾性方塊、紅石、交通運輸、雜項、食物、工具、戰鬥、釀造和材料。
生存模式物品欄仍可瀏覽。物品欄按鈕不會關閉物品欄而是打開搜索標籤,所以,玩家需要按下Esc來關閉物品欄
12w22a 工具、武器以及其他物品的朝向由朝左變為朝右。
玩家可以在創造模式下更換裝備了。
除非玩家按聊天鍵(預設為T),否則搜索標籤頁不會自動打開,以便於可以再次按下E來關閉物品欄。
1.9 15w31a 重新佈置生存模式物品欄和創造模式中的「生存模式物品欄」,以容納新的非慣用手槽。
統一物品欄中大部分物品的朝向。
1.11 16w32a 信息:「無法打開,戰利品尚未生成」會在快捷欄上方顯示,和「按住shift以脫離」(當你騎乘生物時)一樣。
1.12 17w06a 加入了已保存的工具欄。
材料現在跟雜項合併。
pre6 優化了創造模式物品欄里的搜索:命名空間(例如minecraft:stone)不再被識別(輸入「minecraft:」仍會搜索命名空間)。
1.13 17w47a 由於扁平化,一些只能通過指令獲得的方塊現在在創造模式物品欄里可用:蘑菇方塊耕地草徑被加入到了裝飾性方塊里;空的煙火被加入到了雜項里;木塊平滑石頭砂岩紅砂岩石英磚被加入到了建築方塊里。
一些方塊和物品被移動:紫珀磚現在位於黑曜石的後面。
攜帶版(Alpha)
0.1.0 可以從玩家的物品欄中無限放置方塊。
0.2.0 舊版本中的物品欄現在用於創造模式中。
添加了生存模式物品欄。玩家仍然可以在創造模式下看到這些方塊,但是不能放置它們,除非採集了相應的方塊。
由於合成還沒實現,所以玩家生成時,物品欄中會含有無限數量的需合成物品。
0.3.0 生存模式物品欄現在有了2x2合成格。
0.6.0 生存模式物品欄現在有了盔甲欄了。
0.8.0 創造模式物品欄被重新設計,添加了4個分類(建築方塊、裝飾性方塊、戰鬥和雜項)。
0.9.0 重新設計了生存模式物品欄,使其與創造模式物品欄匹配。
合成介面現在會顯示目前可以合成的物品的配方了。
0.11.0 將生存模式物品欄的圖標由紅磚更改為儲物箱。
0.14.0 在創造模式中添加了生存模式的標籤頁。
0.16.0 build 1 增加了在創造模式物品欄下的搜索欄(僅Windows 10版)。
攜帶版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 加入了UI選擇,可以在「攜帶版」和「經典(類似於Windows 10版)」之間切換。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 加入了非慣用手槽。
基岩版
1.2 beta 1.2.0.2 重新設計了物品欄,且加入了配方手冊。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「物品欄」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在此匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

當你在死亡時打開物品欄
當鸚鵡站在你的肩膀上時打開物品欄
  • 如果玩家死亡且恰好打開了物品欄時,你的人物處於躺下的姿勢並伴有紅色色調。
  • 當在上睡覺時,你的人物處於躺下的姿勢,但打開背包介面,當前啟用外觀的人物仍然處於直立狀態。類似的情況,發生在你乘船或者騎豬亦或者乘坐礦車的時候,不同的是你的人物處於坐下的狀態而已。
  • 創造模式中,諸如巨型蘑菇生怪磚等物品將消失。
  • 背包介面中的角色造型的眼睛會一直盯着你的鼠標光標而移動。
  • 有時在第三人稱視角下可以看到在物品欄打開時玩家的頭在抽搐。
  • 搜索欄的指南針圖標相當於真實的指南針,在主世界會指向出生點,在地獄和終末之界會隨機旋轉。
  • 如果鸚鵡已經站在了玩家的肩膀上,打開物品欄時會看見鸚鵡站在了玩家的肩膀上。

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]