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Disambig gray  「GUI」重新導向至此。關於遊玩時出現的如生命條和十字準心,詳見「抬頭顯示器」。
Player inventory

一個分類填充的物品欄

BonusChest Loot

儲物箱的物品欄

物品欄(Inventory)是遊戲裡玩家用來管理自己所攜帶的物品的彈出式選單欄。在這個介面,玩家可以裝備盔甲,可以在2×2的方格裡合成物品,也可以裝備工具方塊物品玩家外觀也在此顯示。

概述[]

PackInventoryWindow

生存/冒險模式物品欄

Items slot number

數字用於指明玩家生存模式物品欄中的儲存槽

物品欄可以透過按下鍵盤上E來打開或關閉(Xbox 360和Xbox One中需按Y button,PlayStation中需按Triangle button,Wii U和New Nintendo 3DS中需按X button,行動裝置中需按•••)。此鍵可以從遊戲中的選項選單變更。也可以使用Esc關閉物品欄(Xbox 360和Xbox One中需按B button,Wii U和New Nintendo 3DS中需按Circle button,行動裝置中需按×)。

物品欄在玩家退出世界或伺服器時會被儲存,因此,當玩家重新進入世界或伺服器時,玩家將擁有與他們最後離開這個世界時相同的物品。

儲存槽[]

物品欄介面共包含有4個盔甲槽、27個物品存放槽、9個快捷鍵槽以及1個非慣用手槽,快捷槽內物品可以依次由鍵盤上的1-9或者滑鼠滾輪來回選擇,非慣用手槽可以透過選中某物品後按下鍵盤上的F來將該物品切換至非慣用手槽。

大多數物品在一個格子中可以堆疊64個,某些物品無法堆疊,特別是工具時鐘羅盤除外)、盔甲藥水,或者是透過指令增加了某些NBT的物品無法和正常物品疊加。某些物品只能堆疊至16個,如雪球雞蛋旗幟終界珍珠等。

生存模式冒險模式創造模式[僅基岩版]中,還有一個2×2的合成方格,這允許放置任何物品,適合合成物品,但不能提供物品儲存。

盔甲只有當它在盔甲槽時才能起作用;當它在其他物品欄方格中時,不會被磨損,並且也不提供保護。手持盔甲按使用鍵也可以裝備或替換盔甲,頭顱雕刻南瓜也可以裝備上盔甲槽中的頭盔槽中,不會消耗耐久度,但不會提供保護。

如果游標指在物品上面,則會出現該物品的名稱、附魔及某些物品的特定屬性,例如附魔書的種類。在Java版中,按F3 + H將使物品顯示更多資訊,例如其ID名稱、資料值、耐久度和某些物品具有的特殊資訊,如由指令加入的NBT個數。

對著帶有物品欄的方塊(例如儲物箱工作台熔爐)按下使用鍵將打開其GUI並允許在27個主欄位,9個快捷槽和方塊的GUI之間傳輸物品。

配方手冊[]

主條目:配方手冊

配方手冊是Minecraft中提供的配方列表和指導合成的機制。它會顯示玩家擁有所需材料的所有合成配方。

Java版中,合成配方包含以下幾個不同的分類:

  • 第一個標籤包含著所有已解鎖的配方。
  • 第二個標籤包含著工具、武器和盔甲。
  • 第三個標籤包含著建築材料。
  • 第四個標籤包含著食物和一些雜物。
  • 第五個標籤包含著紅石材料。

基岩版中,這些標籤分為:

  • 全部
  • 自然
  • 物品
  • 裝備
  • 建築

物品管理[]

可以透過在堆疊物品上按左鍵來抓取堆疊物品,然後透過右鍵點擊來拆分堆疊物品。如果堆疊數量是奇數,那麼就選取較大的一半(例如,7個堆疊物品將留下3個在物品欄,4個在手裡)。相反,當在物品欄中抓取堆疊物品時,左鍵點擊會使整個堆疊物品放置在物品欄方格中,右鍵點擊僅往方格中放置一個物品。雙擊物品將會合併物品欄中的所有相同物品。

按住⇧ Shift並點擊物品欄中的某物品將會使此物品從物品欄中迅速傳遞到快捷欄中,反過來也可以將物品傳回物品欄。當擁有物品格的方塊(工作台,鐵砧,儲物箱,漏斗等)打開時執行此操作,物品將立即從物品欄中傳遞到已打開的方塊中,反之亦然。抓取某物品後,按住⇧ Shift並雙擊物品欄中的同種物品將會使物品欄中所有相同的物品傳遞至容器裡,反之亦然。

1-9將切換使用滑鼠移動的物品與準備欄中的對應欄中的物品,但如果對應欄沒物品,則會將物品移動到對應欄。

使用滑鼠左鍵拖動堆疊物品將會平均分配堆疊物品在拖動經過的物品欄方格上,而使用滑鼠右鍵拖動堆疊物品會將每個物品單一的放置到每個拖動經過的物品欄方格中,在這兩種情況下,只有當滑鼠拖動物品所經過的物品欄方格是空的或包含正在拖動的相同物品時才可工作。如果拖動經過的物品是堆疊滿的,則該堆物品數字會變為淺黃色,提示你不能分配到這裡。

創造模式中,滑鼠中鍵點擊物品將抓取該組物品,並將該物品留在物品欄中。如果用滑鼠中鍵拖動該物品,將在每個滑鼠拖動經過的空物品欄方格中放置整組該物品。而左鍵將抓取1個物品。

Java版的創造模式中按下C+1-9會將目前的快捷欄儲存至「已儲存的快捷欄」選項卡中,並且可透過按下X+1-9載入。

當滑鼠懸停在物品欄或容器中的某個物品上時,點擊丟棄將會扔出1個物品。當滑鼠懸停在物品欄或容器中的某個物品上時,按住Ctrl並點擊丟棄將會扔出整組物品。儘管嘗試沒有完全打開物品欄時仍可以使用工具欄中已選擇的物品。物品也能夠透過在使用游標選擇物品時點擊物品欄窗口的外面來扔出。

創造模式物品欄[]

CreativePack

創造模式物品欄

創造模式的玩家可以訪問創造模式物品欄,從而無限地取得幾乎任何物品,以及許多在生存模式中無法取得的物品。

外部物品欄[]

許多方塊和非玩家實體都具有類似物品欄的窗口。下面列出了這些GUI。

容器[]

Clock
此段落需要更新。

理由:缺少合成器GUI

擁有物品儲存欄位的方塊又被稱為容器(Container)。若玩家將物品放入容器的欄位後退出GUI,物品會留在容器而不是回到玩家的物品欄中。

漏斗投擲器合成器[新增:JE 1.21BE 1.21.0]與容器相接時,可以將該容器允許接收的物品填入容器的欄位。

所有容器的GUI如下所示。浮雕書櫃飾紋陶罐[新增:JE 1.20.3BE 1.20.50]也屬於容器,儘管它們沒有外部物品欄。

生物物品欄[]

一些生物擁有自己的物品欄,它們有特定的用途:

  • 村民有8個欄位,對玩家不可見,用於撿起農作物相關的物品
  • 智慧體[僅教育版]有27個欄位,透過GUI可被玩家訪問,也可以透過編程訪問。
  • 驢子騾子,在裝備了儲物箱後有15個欄位,可被玩家訪問。
  • 駱馬,在裝備了儲物箱後有3、6、9、12或15個欄位,由Strength決定。
  • 豬布林擁有8個欄位,對玩家不可見。當一隻豬布林的物品欄已滿時,它仍會撿起自己遇到的物品,並在端詳片刻後扔掉。

成就[]

主條目:成就
圖示 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox點數 獎盃(PS)
盤點庫存
Taking Inventory
打開您的物品欄。10G銅杯

歷史[]

Java版Classic
0.0.20a玩家的物品欄現在可以透過按B鍵打開。
2009年8月4日現在打破方塊後,可以撿起它們並放置,並在物品欄中增加或減少相應物品。
0.24 SURVIVAL TEST快捷欄中已選擇的方塊會出現在視野中。
當在快捷欄中沒有選中物品時會顯示玩家的胳膊。
0.26 SURVIVAL TEST物品欄介面測試。
0.30加入了創造模式物品欄,取代了生存模式物品欄。
Java版Indev
0.3120100129移除了創造模式物品欄,重新加入了生存模式物品欄。
玩家現在可以查看物品欄介面了。
由Notch的一個影片可知,此時玩家的物品欄是一個合成選單,並且該合成選單的介面和現在工作台的介面一樣。[1]
物品欄打開時可以走動。
20100130加入了工作台,因此物品欄裡的合成方格由3×3變成了2×2。
當物品欄關閉時,2×2合成方格上的物品依舊會停留在裡面。
Java版Alpha
v1.0.15物品欄打開時不再能走動了。
v1.1.0物品欄現在會被儲存在多人遊戲伺服器中。
Java版Beta
1.0在Alpha版本中,玩家可以把物品放置於2×2的合成方格中,而不會因為關閉了物品欄介面造成這些物品被丟出來。但這個情況在Beta版本中有所改變,在關閉物品欄介面的同時,合成方格立即被清空,裡面的物品馬上會掉落出來。
1.4打開物品欄的預設按鍵I被改為了E鍵,原因是Notch發現這樣會變得更為有效率。[2]
1.8pre1加入了創造模式,因此也加入了創造模式物品欄。
在創造模式中只能打開創造模式物品欄。
創造模式的物品欄變成了含有所有物品的、沒有文字的物品選擇頁面,這與Classic 0.30創造模式中的物品欄相似。
在創造模式中,如果在快捷欄已滿的情況下撿起方塊,它將像生存模式一樣被放入物品欄中。查看它的唯一方式是打開自己的物品欄。
Java版
1.2.4重新引入了物品欄盔甲槽旁的玩家預覽。
1.3.112w21b為創造模式物品欄加入了創造頁籤,因此現在可以在創造模式中訪問生存模式物品欄。
物品欄按鈕不會關閉物品欄而是打開搜尋標籤,所以,玩家需要按下Esc來關閉物品欄
12w22a工具、武器以及其他物品的朝向由朝左變為朝右。
玩家可以在創造模式下更換裝備了。
除非玩家按聊天鍵(預設為T),否則搜尋頁籤不會自動打開,以便於可以再次按下E來關閉物品欄。
1.513w01a改善了物品欄管理,現在可以:
  • 雙擊以集中堆疊物品。
  • 左鍵拖動以於經過的空欄位中平均分散物品。
  • 右鍵拖動以於經過的空欄位中單個放置物品。
  • ⇧ Shift+雙擊以將容器中的相同物品集中移至物品欄。
  • Q以丟棄滑鼠懸浮著的物品。
  • 使用以裝備盔甲。
1.915w31a重新布置生存模式物品欄和創造模式中的「生存模式物品欄」,以容納新的非慣用手槽。
統一物品欄中大部分物品的朝向。
1.1116w32a資訊:「無法打開,戰利品尚未生成」會在快捷欄上方顯示。
1.16pre3現在把滑鼠懸停在物品欄中的物品上時,也能與非慣用手交換物品了。[3]
攜帶版Alpha
0.1.0遊戲只有創造模式,因此物品欄也是創造模式物品欄。
0.1.1物品欄有了新的介面。
0.2.0舊版本中的物品欄現在用於創造模式中。
加入了生存模式物品欄。玩家仍然可以在創造模式下看到這些方塊,但是不能放置它們,除非採集了相應的方塊。
由於合成還沒實現,所以玩家生成時,物品欄中會含有無限數量的需合成物品。
0.3.0物品欄現在有了背景方格。
生存模式物品欄現在有了2×2合成格。
0.6.0生存模式物品欄現在有了盔甲欄了。
0.9.0重新設計了生存模式物品欄,使其與創造模式物品欄匹配。
合成介面現在會顯示目前可以合成的物品的配方了。
0.11.0將生存模式物品欄的圖示由紅磚變更為儲物箱。
攜帶版
1.0.00.17.0.1加入了UI選擇,可以在「攜帶版」和「經典(類似於Windows 10版)」之間切換。
1.1.01.1.0.0加入了非慣用手槽。
基岩版
1.2.01.2.0.2重新設計了物品欄,且加入了配方手冊。

畫廊[]

你知道嗎[]

Death while in Inventory

當玩家死亡時的物品欄

Parrot in Inventory

當鸚鵡站在玩家的肩膀上時打開物品欄

  • 如果在玩家死亡時打開物品欄,玩家模型會顯示為倒下的姿勢並帶有紅色色調,這與直接觀察到的玩家死亡動畫是相同的。
  • 如果在玩家乘船、騎豬或乘坐礦車時打開物品欄,玩家模型會顯示為坐下的狀態。
    • 玩家在上睡覺時是躺下的姿勢,但如果在睡覺時打開物品欄,玩家模型會顯示為直立狀態。
  • 在物品欄介面中,玩家模型的眼睛會一直盯著玩家的滑鼠游標移動。
  • 如果鸚鵡已經站在了玩家的肩膀上,打開物品欄時能夠看見鸚鵡站在玩家的肩膀上。
    • 基岩版中,打開物品欄時,在肩膀上站著的鸚鵡模型的身體部分會始終面朝南方。

參見[]

參考[]

  1. https://www.youtube.com/watch?v=OpmK7rDU5bA
  2. notchtweet:50500645144375296
  3. MC-84610 — 「非慣用手快捷鍵無法在物品欄中生效」 — 錯誤狀態為「已修復」。

遊戲內容

語言

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