物品耐久(Item durability)是游戏中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一项属性。耐久度表示了物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色的,随着耐久度的减少,其颜色会逐渐过渡为红色。耐久度条减空表示该物品即将损坏。补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入合成格或砂轮,使用铁砧用对应原材料对工具进行修复,或使用经验修补魔咒。
界面
任何物品的所剩的耐久度都会反映到物品栏里的耐久度条上,而耐久度为满值的物品不会出现耐久度条。随着物品的使用,耐久度条的有色部分会从右向左逐渐缩短,颜色会从绿逐渐过渡为红色。当物品的耐久度所剩无几时,其耐久度条就会减空,继续使用的话物品就会损坏。
耐久度的具体数值可通过按下F3+H查看 。
工具和武器被生物捡起时,其耐久度不会减少,而会保留其被捡起前的数值。但亡灵生物暴露在日光中时,其装备的头盔耐久度仍会减少。
盔甲耐久度
盔甲的耐久度取决于盔甲的类型(靴子、胸甲、头盔及护腿)和原材料(皮革、黄金、锁链、铁锭及钻石)。当玩家受到伤害的时候,其装备的所有盔甲都会同时减少一点耐久度。
当穿了盔甲的玩家受到伤害时,盔甲会损失一些耐久来减少对玩家的伤害,因此盔甲很容易损坏。这包括:
以下类型的伤害不会减少盔甲的耐久值,也不会对其减少伤害。但是有些附魔可以对一些附魔对应保护伤害减少且不损失耐久:
- 正在进行的火焰燃烧伤害(可以被火焰保护附魔所减短燃烧时间)
- 窒息伤害
- 溺水伤害
- 饥饿伤害
- 虚空伤害
- 中毒伤害(被洞穴蜘蛛所攻击或者有中毒的药水效果)
- 伤害药水所给予的伤害
- 凋零伤害(凋灵及凋灵骷髅给予玩家的负面效果)
数值代表该盔甲在损坏前必须承受的耐久度减少量。
注意,每次玩家受伤时盔甲都会减少耐久度(见上面),受伤1次每件盔甲都会减少1耐久度,带有荆棘魔咒的盔甲会自动失去额外1耐久度以给予攻击者伤害(一次最多失去4耐久度)。
材料 | 头盔 | 胸甲 | 护腿 | 靴子 |
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海龟壳 | 275 | — | — | — |
皮质 | 55 | 80 | 75 | 65 |
金质 | 77 | 112 | 105 | 91 |
锁链/铁质 | 165 | 240 | 225 | 195 |
钻石质 | 363 | 528 | 495 | 429 |
下界合金质 | 407 | 592 | 555 | 481 |
工具耐久度
有些工具并不能提高破坏方块的效率,如锄、弓、钓鱼竿、胡萝卜钓竿和打火石。使用这些工具破坏方块的速度与徒手相同,而其耐久度并不会因此降低。这些工具的耐久度只会因特定用法而降低。
对于专用于破坏方块的工具,其耐久度只会在玩家用其将方块完全破坏掉或者攻击生物时才会得到消耗。
当工具附有耐久魔咒时,其使用过程中消耗耐久的几率会有所降低,平均使用寿命将延长为原来的魔咒等级+1
倍。
注意,某些用法不会降低工具的耐久度,但也有一些用法会额外降低工具的耐久度:
- 锄
- 把泥土或者草方块变成耕地时,计为1次使用
- 把砂土变成泥土时,计为1次使用
- 攻击生物,计为1次使用
- 破坏方块,计为0次使用
- 剪刀
- 给羊修剪羊毛,计为1次使用
- 破坏所有方块,计为1次使用
- 剑
- 破坏无硬度方块,计为0次使用
- 破坏有硬度方块,计为2次使用
- 攻击生物,计为1次使用
- 钓鱼竿
- 破坏方块,攻击生物计为0次使用
- 收回空竿,计为0次使用
- 成功获得物品,计为1次使用
- 鱼线勾住方块并收回钓鱼竿,计为2次使用
- 鱼线勾住物品并收回钓鱼竿,计为3次使用
- 鱼线勾住生物并收回钓鱼竿,计为5次使用
- 胡萝卜钓竿
- 破坏方块,攻击生物计为0次使用
- 给猪加速,计为7次使用
- 弓
- 发射一支箭计为1次使用
- 鞘翅
- 在空中飞行一秒计为1次使用
- 盾牌
- 当盾牌成功防御某攻击时,它扣除的耐久等同于攻击伤害的强度(四舍五入)再加1
- 弩
- 发射1支箭计为1次使用
- 带有多重射击魔咒时,一次发射3支箭计为3次使用。
- 发射1支烟花火箭计为3次使用
- 带有多重射击魔咒时,一次发射3支烟花火箭计为9次使用。
- 其他所有工具均可无限制使用。
正确使用工具将最大限度地提高它们的耐久性。假如玩家能够一直正确使用工具,则每类工具最多能够使用的次数分别为:
- 特定材料
- 金质:33次
- 木质:60次
- 石质:132次
- 铁质:251次
- 钻石质:1562次
- 下界合金质
[新增:Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。]:2032次
- 其他工具
历史
Java版Indev | |||||
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? | 工具被引入时,它们的耐久度比现在的低得多。木质、石质、铁质和钻石质工具的耐久度分别只有33、65、129和257点。 | ||||
Java版Infdev | |||||
? | 将钻石工具的耐久度增加至513。 | ||||
Java版Alpha | |||||
? | 将钻石工具的耐久度增加至1025。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 将木质、石质、铁质以及钻石质的工具的耐久度增至现有值。金质工具的耐久度并没有增加,但其挖掘速度得到了提升。 | ||||
在单人模式下,当工具损坏时(即用它最后一次破坏方块时),该方块不再被游戏判定为被玩家空手破坏。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | 以前,所有材质的盔甲提供相等的基础护甲值,一个角色的有效护甲值等于所有护甲的基础护甲值之和,乘以当前的耐久度,除以基础护甲值的总和。这项特性在1.9pre1版本后不再生效。这就导致了在某些有趣的情况下,一个严重损坏的盔甲会降低总护甲值,或者一个高耐久度的盔甲能够“极大地”增加一套低耐久度的盔甲的护甲值。 | ||||
在多人模式下,当工具损坏时(即用它最后一次破坏方块时),该方块不再被游戏判定为被玩家空手破坏。 | |||||
1.11 | 16w41a | 耐久度条的颜色现在更明亮了。 | |||
1.13.1 | 18w30b | 所有物品的耐久度都减少了1点,以修复漏洞MC-120664。 |