状态效果(Status Effect/Mob Effect)是一种作用于生物并对其产生正面、负面或中性影响的游戏机制。
监测[]
在Java版中,玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间,没有被隐藏粒子的效果会在屏幕右上角标记出来。
在基岩版中,状态效果展示在一个单独的窗口里,它可以通过按下键盘上的Z,控制器上的//或者在使用触摸控制时点击屏幕右侧的效果图标来打开(使用游戏刻计时的瞬间伤害、瞬间治疗和饱和除外,因为它们不会显示)。
机制[]
受状态效果影响的生物会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的粒子会从受影响的生物的位置发出。
状态效果有多种获取途径,包括饮用药水、食用某些食物、进入信标和潮涌核心的作用范围、靠近生物、被特定生物攻击、接触区域效果云。/effect
可以用于为生物添加或移除状态效果。
任何数量的不同状态效果能够同时在一个生物上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。在生物身上应用一个已生效的效果时,新等级将覆盖旧等级,同等级时持续时间长的覆盖时间短的。同种效果不能被应用多次,即使等级不同。
能够直接造成伤害的状态效果会造成魔法伤害。
效果等级[]
状态效果具有等级。对于大多数状态效果,等级越高,效果越强。
在游戏内部、命令/effect
与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级。倍率比等级小1,例如力量II的倍率为1。
根据NBT中存储倍率的方式,在Java版中,NBT标签(如药水的)中128至255倍率(129至256等级)会被分别识别为−128至−1(−127至0等级)。命令/effect
内部应用倍率时会保存为正值的形式,但稍后会被以负值的形式处理,导致不同的结果。在基岩版中,大于127倍率(128等级)的效果会按照正值的形式处理,与其他倍率类似。
在Java版中,当强状态效果覆盖弱状态效果时,弱效果会保留但处于隐藏状态。如果弱效果比强效果有着更长的持续时间,它将在强效果终止后重新出现。这使得通过应用一刻的高等级效果来制作自定义药水解毒剂是不可行的。在基岩版中,当强状态效果覆盖弱状态效果时,弱效果会被删除,无法重新出现。[1]
效果持续时间[]
状态效果有持续时间。在持续时间结束后,状态效果就会从生物上消失。
在Java版中,通过/effect
可以获得无限持续时间的状态效果;在基岩版中,即使使用命令,状态效果也无法永久存在。
免疫状态效果[]
少数生物会免疫特定的状态效果,即不能被任何方式添加该状态效果。使用/effect
为生物添加其免疫的状态效果会导致命令执行失败。
蜘蛛、洞穴蜘蛛和亡灵生物免疫中毒。亡灵生物免疫生命恢复。凋灵骷髅免疫凋零。末影龙和凋灵免疫全部状态效果。
即时生效效果[]
使用/effect
为生物添加即时生效效果时,持续时间参数为游戏刻而非秒数。喷溅药水施加即时生效效果时,会随距离衰减效果强度而非持续时间。区域效果云施加即时生效效果时,效果强度减半。
解除效果[]
以下方式可以解除所有状态效果:
以下方式可以解除特定状态效果;
- 不祥之兆触发袭击时会解除不祥之兆。
- 杀死美西螈的攻击目标可以解除挖掘疲劳。
- 饮用蜂蜜瓶或解毒剂
[仅基岩版]可以解除中毒。 - 在基岩版中,饮用胃药可以解除反胃。
- 在基岩版中,饮用眼药水可以解除失明。
- 在基岩版中,饮用灵药可以解除虚弱。
状态效果列表[]
图标 | 名称 | 效果 | 类别[注 1] |
---|---|---|---|
迅捷 | 增加移动速度 | 正面 | |
缓慢 | 降低移动速度 | 负面 | |
急迫 | 增加挖掘速度,增加攻击速度 |
正面 | |
挖掘疲劳 | 降低挖掘速度,降低攻击速度 |
负面 | |
力量 | 增加近战攻击伤害 | 正面 | |
瞬间治疗 | 治疗生物,伤害亡灵生物 | 正面 | |
瞬间伤害 | 伤害生物,治疗亡灵生物 | 负面 | |
跳跃提升 | 增加跳跃高度,降低摔落伤害 | 正面 | |
反胃 | 导致视野晃动扭曲 | 负面 | |
生命恢复 | 随时间恢复生命 | 正面 | |
抗性提升 | 降低受到的伤害 | 正面 | |
抗火 | 免疫火焰伤害 | 正面 | |
水下呼吸 | 停止氧气消耗 |
正面 | |
隐身 | 使外观不可见,降低被生物探测到的范围 | 正面 | |
失明 | 削弱视野,停用疾跑,停用近战攻击暴击 | 负面 | |
夜视 | 调亮视野 | 正面 | |
饥饿 | 增加消耗度 | 负面 | |
虚弱 | 降低近战攻击伤害 | 负面 | |
中毒 | 生命值高于1()时,持续受到伤害 | 负面 | |
凋零 | 持续受到伤害 | 负面 | |
生命提升 | 增加生命值上限 | 正面 | |
伤害吸收 | 增加伤害吸收生命值 | 正面 | |
饱和 | 恢复饥饿值与饱和度 | 正面 | |
发光 |
高亮生物轮廓线,生物本身被遮挡时亦可见 | 中性 | |
飘浮 | 使生物不受垂直方向的动量影响并向上飘浮 | 负面 | |
中毒(致命) |
持续受到伤害 | 负面 | |
幸运 |
增加获得高质量战利品概率 | 正面 | |
霉运 |
降低获得高质量战利品概率 | 负面 | |
缓降 | 大幅降低生物下落时的重力加速度和终端速度,使生物不会摔落 | 正面 | |
潮涌能量 | 调亮水下视野,增加挖掘速度,增加攻击速度 |
正面 | |
海豚的恩惠 |
增加游泳速度 | 正面 | |
不祥之兆 | 在带有此效果进入村庄时,会触发袭击 | 中性 | |
村庄英雄 | 在与村民交易时获得折扣 | 正面 | |
黑暗 | 导致视野忽明忽暗 | 负面 |
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
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保持酷爽 Stayin' Frosty | 在抗火保护下在熔岩中游泳。 | – | 20G | 铜杯 | ||
自由潜水员 Free Diver | 留在水下2分钟 | – | 20G | 银杯 | ||
从这里往下看风景真好 Great View From Up Here | 在潜影贝的攻击中浮起50个方块 | 带着飘浮效果上升50格。 | 20G | 铜杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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僵尸科医生 Zombie Doctor | 弱化并治疗一名僵尸村民 | 勇往直下 | 找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型或滞留型虚弱药水来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民。 | story/cure_zombie_villager | |
狂乱的鸡尾酒 A Furious Cocktail | 同时拥有所有药水效果 | 本地酿造厂 | 使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果:以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。 | nether/all_potions | |
为什么会变成这样呢? How Did We Get Here? | 同时拥有所有状态效果 | 狂乱的鸡尾酒 | 使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果: 注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | nether/all_effects | |
这上面的风景不错 Great View From Up Here | 利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块 | 在游戏尽头的城市 | 在飘浮状态效果下垂直移动50个方块的距离。上下方向不限定。 | end/levitate | |
村庄英雄 Hero of the Village | 成功在袭击中保卫村庄 | 自我放逐 | 成功抵御袭击。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。 | adventure/hero_of_the_village |
历史[]
Java版Beta | |||||
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1.8 | ? | 加入了前19种状态效果 ,其中8种还暂未具有实际作用。尚未加入任何药水,因此少数可以获得的状态效果分别是生命恢复(金苹果),饥饿(生鸡肉和腐肉)和中毒(洞穴蜘蛛)。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 加入了药水,但是没有背包修改器不可能获得它们。 所有状态效果都可以通过药水来获得,但是隐身和夜视仍然没有实际作用 | |||
饮用奶可以清除所有的状态效果。 | |||||
Beta 1.9-pre3 | 药水被重做且可以被制作。作为状态效果的一部分,8种效果不再能被饮用药水获得,并归为未使用状态效果。 | ||||
1.3.1 | 12w21a | 加入了用金块制作的附魔金苹果,它可提供之前未使用的抗性提升效果。 | |||
12w26a | 刷怪笼能通过第三方修改器修改并生成拥有状态效果的生物。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 夜视现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。 | |||
加入了信标,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。一些尚未有对应药水的效果现在可以由信标释放了。包括之前未使用的急迫,跳跃提升效果。 | |||||
受到虚弱效果的僵尸村民现可用金苹果来治疗。 | |||||
12w34a | 隐身现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。在创造模式中添加了隐身药水和喷溅隐身药水。 | ||||
加入了凋零效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。 | |||||
12w39a | 通过外部程序,药水能给予任何持续时间的不同或多个效果。 | ||||
1.5 | 13w09b | 使用/effect 能够给予玩家不同的效果,等级上限为4。 | |||
13w09c | /effect 的等级上限为255。 | ||||
1.6.1 | 13w23a | 生命恢复和瞬间恢复效果被削弱,再生效率减半,瞬间恢复效果减少33%的恢复效果。 | |||
13w23b | 加入了生命提升效果。通过食用普通金苹果能获得此效果,附魔金苹果不会提供此效果。 | ||||
普通金苹果给予的再生效果等级从1级提升至2级,附魔金苹果则从4级提升至5级。 | |||||
13w24a | 蜘蛛在困难难度下有机会带有状态效果生成。 | ||||
13w24b | 加入了伤害吸收效果。 | ||||
食用金苹果不再提供生命提升效果,而是2分钟的伤害吸收效果。 | |||||
pre | 加入了饱和效果。 | ||||
1.6.2 | ? | 伤害吸收效果不再每30秒自动补充一次。 | |||
1.7.2 | 13w36a | 加入了水肺药水。 | |||
1.8 | 14w06a | 增加了禁用药水粒子的能力。 | |||
14w25a | 修改了挖掘疲劳效果,不再每等级降低20%的效率 | ||||
14w27a | 加入了跳跃药水,可以使用兔子脚来酿造。 | ||||
跳跃提升现在改用浅绿色的粒子,在此之前是浅紫色的粒子。 | |||||
14w28a | /effect 现在可以使用英文id。 | ||||
1.9 | 15w31a | 加入了飘浮,被潜影弹击中获得。 | |||
加入了发光效果,被光灵箭击中获得。 | |||||
状态效果现在会显示在HUD,而并不只是物品栏里。 | |||||
15w33a | 改变力量和虚弱效果。 | ||||
15w34b | 急迫和挖掘疲劳影响新属性—attackSpeed 。 | ||||
15w44b | 加入了新的状态效果:幸运和霉运。 | ||||
药箭会显示效果的持续时间,就像药水。 | |||||
药箭能在生存模式获得。 | |||||
15w49a | 伤害吸收和生命提升的图标更改了来使它们看起来不同。 | ||||
1.13 | 18w08b | 水下呼吸效果不再增强玩家水下视觉。 | |||
18w14a | 加入缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。 | ||||
18w15a | 加入潮涌能量效果,由潮涌核心释放。 | ||||
18w16a | 潮涌能量现在可以给予玩家不同效果。 | ||||
18w19a | 加入海豚的恩惠效果,玩家在海豚身边游泳即可获得该效果。 | ||||
1.14 | 18w47a | 加入了不祥之兆效果,此效果在玩家杀死灾厄巡逻队首领时获得。 | |||
19w08a | 状态效果的纹理图标被拆分成一个个独立的文件。 | ||||
19w13a | 加入了村庄英雄效果,此效果在玩家击败由不祥之兆引发的袭击后获得。 | ||||
1.15.2 | pre1 | 现在状态效果被更高等级的同类效果覆盖时会被存储。例如,信标所给予的状态效果只会暂时覆盖较低等级的状态效果,信标效果作用结束后,状态效果会继续产生作用。 | |||
1.19 | exp1 | 加入了 黑暗效果。 | |||
22w11a | 黑暗效果尚未加入此快照。 | ||||
22w12a | 加入了 黑暗效果。 | ||||
1.19.3 | 22w46a | 现在状态效果的持续时间能正常显示了。在此之前,如果一个效果持续时间超过32766,即215−2刻(27分钟18秒或1638秒),它将展示为**:** ,但仍然继续计时,直到终止。[2] | |||
1.19.4 | 23w05a | 现在状态效果可以拥有无限的持续时间。 | |||
1.20.2 | 23w32a | 修改了状态效果的保存格式,不再使用数字ID。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.11.0 | 2014年12月2日 | Jeb在推特上发表了一张开发中的状态效果的图片。 | |||
当玩家获得了一个状态效果, 他们会在屏幕右侧显示出来。 | |||||
Jeb证实由于药水没有被加入,可以在游戏中获得的状态效果只有中毒和反胃。 | |||||
2014年12月4日 | Jeb在推特上发表了状态效果界面的图片,似乎是在选中一个“项目”的时候显示的。 | ||||
build 1 | 加入了状态效果。 | ||||
在该版本,因为药水没有被加入,只有以下几种状态效果可用: - 中毒来自洞穴蜘蛛,腐肉和河豚 - 饥饿来自生鸡肉 - 反胃来自河豚 其他效果可以使用背包编辑器或修改器来获得,尽管有些效果不能正常使用。 | |||||
build 4 | 现在饮用奶后会移除所有的状态效果。 | ||||
build 12 | 盔甲不能再减少状态效果所造成的伤害。 | ||||
0.12.1 | build 1 | 大多数状态效果现在正常使用,并添加了一些新效果。跳跃提升无法获得,因为兔子还没有加入。 | |||
状态效果现在能通过饮用药水获得。 | |||||
因饥饿效果的加入,现在食用腐肉会正确的触发饥饿效果而不是中毒。 | |||||
由于饥饿度和饱和度的加入,现在饥饿效果能正常的工作了。 | |||||
? | 修复了触摸范围被修改后的状态效果栏的漏洞。 | ||||
0.13.0 | build 1 | 由于加入兔子,因此可以在生存模式中获得跳跃提升状态效果。 | |||
0.16.0 | build 1 | 加入了独有衰变药水,包括喷溅型和药水和药箭,由于缺乏酿造方法,因此无法在生存模式里获得。 | |||
远古守卫者现在能给予处于生存模式的玩家挖掘疲劳效果。 | |||||
build 4 | 凋零效果现在能由凋灵释放。 | ||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了飘浮效果,被潜影弹击中获得。 | |||
基岩版 | |||||
1.5.0 | 1.5.0.1 | 加入了潮涌能量效果,由玩家在潮涌核心附近活动即可获得。 | |||
1.6.0 | 1.6.0.5 | 加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降之箭击中获得。 | |||
1.8.0 | ? | 伤害吸收和生命提升的图标更改了来使它们看起来不同。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 加入了 不祥之兆和 村庄英雄效果。 | |||
1.18.0 | 1.18.0.22 | 加入了 黑暗效果。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | Patch 1 | 加入了状态效果。 由于没有添加药水,所以只能通过金苹果、生鸡肉、腐肉和洞穴蜘蛛来给予状态效果。 | |||
TU7 | 状态效果现在能通过饮用药水获得。 | ||||
现在饮用奶后会移除所有的状态效果。 | |||||
TU14 | 1.04 | 加入了由金块合成的附魔金苹果,并且会给予了之前未使用的抗性提升效果。 | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | 夜视现在有作用了,在创造模式添加了夜视药水和喷溅夜视药水。 | ||
同时也添加了信标,可用于给予周围的玩家多个尚未有对应药水的效果。 | |||||
当僵尸村民在虚弱的效果下可以使用金苹果治疗它。 | |||||
隐身现在有作用了,可使生物变为不可视。在此效果下的玩家无法被其他玩家侦测到。添加了隐身药水和喷溅隐身药水。并加入到创造模式。 | |||||
加入了凋零效果,它能通过凋灵的凋灵之首施加。 | |||||
加入了伤害吸收效果,当食用任何金苹果都会给予2分钟此效果。 | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | 加入飘浮效果,被潜影贝的弹射物击中获得。 | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | 加入了缓降效果,由饮用缓降药水和被缓降药箭击中获得。 | ||
1.91 | 加入了不祥之兆和村庄英雄状态效果。 |
画廊[]
参考[]
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