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Wolf Revision 2.pngAngry Wolf.pngSitting Wolf.pngSitting Angry Wolf.png
Baby Wolf.pngBaby Angry Wolf.pngSitting Baby Wolf.pngSitting Baby Angry Wolf.png
Tamed Wolf with Red Collar.pngTamed Wolf with White Collar.pngTamed Wolf with Orange Collar.pngTamed Wolf with Magenta Collar.pngTamed Wolf with Light Blue Collar.pngTamed Wolf with Yellow Collar.pngTamed Wolf with Lime Collar.pngTamed Wolf with Pink Collar.pngTamed Wolf with Gray Collar.pngTamed Wolf with Light Gray Collar.pngTamed Wolf with Cyan Collar.pngTamed Wolf with Purple Collar.pngTamed Wolf with Blue Collar.pngTamed Wolf with Green Collar.pngTamed Wolf with Brown Collar.pngTamed Wolf with Red Collar.pngTamed Wolf with Black Collar.pngSitting Tamed Wolf with White Collar.pngSitting Tamed Wolf with Orange Collar.pngSitting Tamed Wolf with Magenta Collar.pngSitting Tamed Wolf with Light Blue Collar.pngSitting Tamed Wolf with Yellow Collar.pngSitting Tamed Wolf with Lime Collar.pngSitting Tamed Wolf with Pink Collar.pngSitting Tamed Wolf with Gray Collar.pngSitting Tamed Wolf with Light Gray Collar.pngSitting Tamed Wolf with Cyan Collar.pngSitting Tamed Wolf with Purple Collar.pngSitting Tamed Wolf with Blue Collar.pngSitting Tamed Wolf with Green Collar.pngSitting Tamed Wolf with Brown Collar.pngSitting Tamed Wolf with Red Collar.pngSitting Tamed Wolf with Black Collar.png
Baby Tamed Wolf.pngSitting Tamed Baby Wolf.png

生命值

野生: 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
馴服: 20(Heart.svg × 10)

攻擊力

野生:
簡單: 3(Heart.svgHalf Heart.svg
普通: 4(Heart.svgHeart.svg
困難: 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
馴服: 4(Heart.svgHeart.svg

體型

成熟:
高度: 0.85 方塊
寬度: 0.6 方塊
幼年:
高度: 0.425 方塊
寬度: 0.3 方塊

生成

森林針葉林生態域及它們的變種中的

首次出現版本

歷史

掉落物

經驗值

殺死成年狼:1–3
繁殖:1–7

音效
內部ID

JE: 95
BE: 14

實體ID

wolf

Painting TextureUpdate.png
這個頁面需要添加多個圖像。
在文章中添加圖像後,請移除此通知。具體要求:坐下的馴服的狼的渲染圖,染色的狼項圈顏色
Notchface.png Jens花了大半個星期製作一種新的生物:狼!你可以馴服它並把它帶在你身邊,它還可以當寵物。它們相當罕見,但馴服後它們不會消失。
——Notch[1]

狼(Wolf)是一種像狗一樣的中立型生物,能被玩家馴服

生成[編輯 | 編輯原始碼]

Java版原主機版[編輯 | 編輯原始碼]

狼生成在森林針葉林巨木針葉林冰雪針葉林和對應的變種生態域中(除繁花森林)以4個為1組生成。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

狼只會自然生成在針葉林冰雪針葉林,但不會在巨木針葉林生成。16.6%將是幼年。它們需要7級或更高的光照才能生成。

自然生成的狼是未馴服的,如果玩家攻擊它們,它們會變得敵對。

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

狼被玩家或被馴服的狼殺死時,會掉落1-3經驗

行為和外觀[編輯 | 編輯原始碼]

一隻被馴服的狼正在向玩家"祈求"
3隻被馴服的狼跟隨着玩家

狼有三種狀態,取決於玩家怎樣與之互動:


  • 野生的狼有灰毛和一條下垂的尾巴,每一隻眼有一個白色和一個黑色的像素。它們對玩家是中立的。它們不被激怒也會攻擊兔子狐狸骷髏及其變種、駱馬和小海龜。然而它們被駱馬啐唾液時會逃跑。它們不會消失(despawn)。

  • 敵對的狼可以從它們不斷的咆哮和可怕的外觀加以區分。它們的尾巴變得筆直,眼睛會變成紅色,而且毛的對比度增加,豎着的頭髮露出暗斑且嘴線輕微提高。敵對的狼只對攻擊它們的生物產生敵意。它們可以看到攻擊者,即使是隱形的。

  • 馴服的狼看起來很友好。它們的脖子周圍有紅色項圈,任意顏色的染料能改變項圈的顏色。對馴服的狼點擊使用鍵時,它們會坐下而不是跟隨玩家。站着的狼會攻擊任何使玩家受傷的玩家或生物,除非它和目標有相同的主人或在同一個隊伍。無論如何它們也不會攻擊苦力怕地獄幽靈或馴服的。它們站着時會主動攻擊骷髏及其變種,但不會主動攻擊、被動型兔子狐狸

狼會對攻擊它的玩家或生物產生敵意,除非攻擊者是它的主人或和主人同隊伍的玩家。狼被攻擊也會使附近其他野生的狼和站着的馴服的狼(以被攻擊的狼為中心的33×33×21立方區域)對攻擊者變為敵對。

骷髏及其變種狐狸、小海龜和被動型兔子會主動避開狼,殺手兔會攻擊狼,而會忽視狼,除了它們被攻擊時會正常逃跑。

小狼的行為與馴服的狼相同。小狼頭部較大,與其他動物的幼年形態相似。

狼高0.85方塊,幼崽時的狼高0.425方塊。一旦浸在水中,狼的材質會變成深灰色。

移動[編輯 | 編輯原始碼]

站立時,馴服的狼會以遊蕩的方式跟隨玩家,在10個方塊外時會直接走向玩家,在12個方塊外時會瞬移到玩家附近的方塊上(如果有)。除了更容易移動,瞬移也能使它們從熔岩中出來。

  • 當對馴服的狼點擊使用鍵時,它們會坐下。再次對馴服的狼點擊使用鍵時,它們會再次站立。
    • 當最初被馴服時,它們一開始是坐下的。
    • 坐着時,它們不會跟隨玩家。但如果它的主人攻擊附近的生物時,它仍會加入戰鬥。當戰鬥結束,它們會再次坐下(如果在中,它們不會坐下直至到達干地上)。它們會坐在新的位置而不會回到原來的位置。
    • 如果在坐着時被推入水中或受傷,馴服的狼會站起來並跟隨玩家。
  • 狼會在攻擊時會尋找路徑接近目標。它們會在懸崖邊尋找道路,有時會在較高處掉落以至於受到傷害
  • 狼以玩家行走的速度攻擊目標,並會像蜘蛛一樣以跳躍攻擊,但它在半空中並沒有傷害。馴服的狼會攻擊主人攻擊的生物。狼可以在1×1的水平隧道中通過和轉彎。
  • 從水中上岸後,狼會抖動身體甩水。

馴服的狼在下雨且沒有遮蔽時會抖動身體。

瞬移[編輯 | 編輯原始碼]

馴服的狼會在12格外瞬移至它的主人,但有一些例外:

  • 瞬移會重置一個馴服的狼的攻擊行為,因此,如果狼在攻擊生物時瞬移到一個玩家的旁邊,它將恢復跟隨玩家。
  • 馴服的狼有可能被瞬移到一個無法進入的位置(例如面下)並因窒息而受傷或死亡。

不會瞬移的情況:

  • 狼被要求坐下[2]
    • 例外:狼在坐着時受傷有機會瞬移(瞬移後它們不會坐下)。一個戲劇性的例子是一隻坐在外面的狼被雷擊中,當它出現時,它會着火。又如一隻坐着的狼被另一個玩家攻擊時,它會瞬移到主人身邊。
    • 例外:如果狼在一個已加載的區塊中,且玩家被生物傷害時,如果玩家距離較遠,狼有可能起來並導致瞬移,接着攻擊敵手,然後又坐下。
  • 如果狼追逐骷髏。如果骷髏靠近,這可能導致狼在一個地方站立和跳躍,例如在洞穴里。一旦骷髏被殺死,狼就會傳送。
  • 狼坐在礦車內。
  • 狼被拴繩拴在柵欄上。
  • 其位置在未被讀取的區塊內。
  • 以玩家為中心的5×5×1的區域的邊緣沒有在固體方塊上面的透明方塊和上面的另一透明方塊。
  • 玩家在其他維度;狼將呆在所在維度直到玩家回來。然而,狼可以通過事先推進傳送門的方式被傳送至其他維度。
  • 主人沒有直接接觸地面(例如使用鞘翅,飛行,坐在內)。

馴服、生命值和餵養[編輯 | 編輯原始碼]

許多坐着的馴服的狼。
一群討食的狼。

狼可以通過餵飼它骨頭來馴服。一旦被馴服,狼不會接受任何更多的骨頭。要注意的是所需的骨頭數量是隨機的,每個骨頭有13的概率馴服狼。[3]當狼被馴服,它會獲得一個紅色的項圈並(如果沒有游泳)坐下。玩家可以馴服的狼的數量沒有限制,[4]除了原主機版中最多擁有8隻狼‌‌[Xbox 360PlayStation 3Wii U],或16隻狼‌‌[Xbox OnePlayStation 4Nintendo Switch]。狼的尾巴會根據其生命值而升高和降低。可以通過測量它的後腿和尾巴之間的角度得出其生命值,角度指出狼的生命值的百分比。當被馴服的狼的生命值降低到一定程度(低於10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)時,還會發出哀鳴聲。由於野生的狼最高生命值是8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg,它們的尾巴會明顯地比馴服的狼低。馴服的狼的生命值可以通過餵飼任何類型的肉(魚除外)來恢復;詳見下表,任何肉類給狼回復的生命值與給玩家回復的飢餓值相等。

食物 增加 備註

生雞肉


烤雞
1(Mob Half Heart.svg 用生雞肉餵狼時不會使它們有飢餓狀態效果。

生豬肉


烤豬肉
2(Mob Heart.svg

生牛肉


牛排
2(Mob Heart.svg

腐肉
2(Mob Heart.svg 餵給狼時不會導致飢餓狀態效果。

生羊肉


烤羊肉
2(Mob Heart.svg

生兔肉


烤兔肉
2(Mob Heart.svg

基岩版中,生或熟的鱈魚/鮭魚也可用於餵食。

小狼出生時只有8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg生命值,但它們的最大生命值和成年的狼一樣——20(Heart.svg × 10),它們必須被餵飼上表所列的食物或使用再生飛濺藥水來達到最大生命。注意,狼不會進入飢餓狀態,所以它們能大量地吃腐肉生雞肉。如果馴服的狼生命值是滿時可以通過被餵飼進入「求愛模式」。

馴服的狼的項圈能通過使用染料來改變顏色。

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

一個坐着的幼年狼

馴服的狼在滿生命值時能通過餵食任何肉類繁殖,包括腐肉和生雞肉,且不會進入飢餓狀態。

使用任何肉類能使狼崽的生長速度加快,每片肉減少剩餘生長時間的10%。

如果兩隻狼有同一個主人,它們的狼崽也會承認這個主人。而如果是兩隻有不同主人的狼,它們的狼崽通常承認後被餵飼的狼的主人。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

參見:區塊格式

狼有與其相關聯的實體數據,包含了它的不同屬性。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

獸群領袖馴養五隻不必在一局遊戲裏,多次遊戲或者載入舊存檔都會計算在這個成就裏。Xbox OneWii U, Switch20G銀杯
Xbox 36030G

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
送子鳥的禮物繁殖一對動物農牧minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永遠的好搭檔馴服一隻動物農牧minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成雙成對繁殖每種動物!送子鳥的禮物使這15種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
2011年3月2日Notch在與他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃早餐後,確認狼會被加入至遊戲中。
2011年3月18日Jeb在YouTube上傳了狼的測試影片。
1.4 Wolf Revision 1.png 加入了狼。
如果你的狼在你註銷時不是坐着,會發生一個錯誤:你的狼會再次成為野生的,你需要再次馴服它。這個錯誤在狼被首次引入後的幾個更新中已被修復。
1.5 在此之前,就算多人遊戲中狼的生命值是滿的,還是會不間斷地發出哀鳴的聲音。這是因為Jeb錯誤地使用了單人模式的生命值,而不是同步生命值。[5]狼將不再這樣做。
1.6 ?在此之前,如果狼的主人用自己射中自己,他的狼會攻擊主人。
1.8 ?像其他家畜一樣,狼不會消失,它們會罕見的生成。
大多數的狼都是在生成世界時生成的。
Java版
1.1 ?狼只會在敵對時消失;而野生的狼與馴服的狼不會。
1.2.1 12w03a 在快照前,只可利用小麥使狼永遠坐下的錯誤才能繁殖出狼崽。這個現在被修復了。
狼有了新的AI並且可以在馴服後通過生雞肉烤雞生牛肉牛排生豬肉烤豬肉腐肉來治療與繁殖
1.4.2 12w34a 馴服的狼其項圈能被染色了。[6]
1.4.5 ?加入了小狼(未馴服)。只能通過生怪蛋生成。
1.6.1 ?被動的未馴服的狼會消失,但至少2分鐘以後才消失。
1.6.2 ?狼與苦力怕骷髏殭屍都不會在創造模式里因為玩家的攻擊而變敵對了。
1.8 14w02a 小狼的生長過程可使用生雞肉烤雞生牛肉牛排生豬肉烤豬肉腐肉來影響。
14w05b 當狼得到隱形效果時,項圈不再顯示。
14w10a 狼(包括馴服的和未馴服的)會追趕並攻擊骷髏和凋零骷髏了。
已馴服的並且已命名的狼現在會在死亡信息中顯示了。
14w18a 項圈預設顏色從紅色改為橙色了。
1.9 15w38a 現在所有已馴服的狼(包括未命名的)都會向主人顯示死亡信息了。
15w39a 狼比之前稍高了(成年的狼之前是0.8個方塊高,現在是0.85個;狼崽之前是0.4個方塊高,現在是0.425個)。
15w46a 項圈預設顏色又從橙色變回紅色了。
1.10 16w21a 未馴服的狼不再消失了。
1.11 16w32a 狼的實體ID從Wolf變為wolf
1.13 18w07a 狼現在會攻擊小海龜
1.14 18w43a Wolf Revision 2.png 更改了材質。
19w07a 狼現在會攻擊狐狸
攜帶版(Alpha)
0.9.0 build 1 Wolf Revision 1.png 加入了狼。
build 2 狼現在有它們的音效了。
build 9 狼現在可以通過螢幕下面的按鈕進行交互了,可以對馴服和指令狼坐下。
0.11.0 build 1 狼的項圈可以染色了。
0.12.1 build 11 馴服的狼現在會攻擊用弓攻擊它的目標。
0.13.0 build 1 狼現在會主動攻擊骷髏和兔子。
0.14.0 build 1 小殭屍騎士現在會檢查附近是否有可騎乘的成年狼來攻擊玩家。
0.15.0 build 1 小屍殼現在可以騎狼。
狼現在會攻擊流髑。
0.16.0 build 4 現在會在和平難易度下傷害玩家。‌[需要驗證]
攜帶版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 狼現在會遠離駱馬。
基岩版
1.5.0 beta 1.5.0.4 野狼現在會攻擊幼年海龜
基岩版(即將到來)
1.13.0 beta 1.13.0.1 野生的狼現在會攻擊狐狸
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Wolf Revision 1.png 加入了狼。
TU141.04狼的項圈可以染色了。
TU31CU191.22Patch 3頸圈的預設顏色現在是橙色而不是紅色。
可使用生雞肉烤雞烤豬肉生牛肉牛排腐肉加速小狼成長速度。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Wolf Revision 1.png 加入了狼。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

關於「狼」或「狗」的錯誤由錯誤追蹤器維護,請在那裏使用英文匯報錯誤。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 狼是Minecraft中的第一個可馴服生物(在Beta 1.4加入)。
  • 如果一隻被馴服的狼被命名牌命名,被殺死時它的名字會顯示在聊天中。
  • 狼可傳送到透明方塊上。
  • 如果玩家攻擊了狼然後餵食它會吃的食物(例如腐肉),它會顯示一個心形圖形來代表它進入了繁殖模式,當繁殖模式結束後,這隻狼會繼續攻擊玩家。
  • 單人遊戲中,如果你攻擊了一隻狼並立即離開它的視野範圍,它會一直注視着你但不會移動。回到它的視野範圍,它會繼續攻擊你。
  • 敵對的狼擁有多數生物的路徑尋找系統,例如避開坑,但是有時候為了追到玩家而跳過1-2方塊的坑。
  • 如果玩家殺死他們馴服的狼,仍然會掉落經驗
  • 未馴服的狼在攻擊羊、骷髏、兔子時會顯示出它們敵對時的樣子。當目標生物死亡或逃離它們攻擊的範圍時會恢復原狀。
  • 和平模式下攻擊一隻野生的狼不會對你造成傷害,但是它們敵對的樣子仍然會顯示,不過它們會嘗試推動你,與小史萊姆相似。
  • 小狼在受到攻擊後頭會明顯的長一塊出來。
  • 若玩家攻擊了一隻狼,接着移動了很大一段距離(例如70個方塊),狼仍然處在憤怒狀態,但會表現出中立的行為。
  • 被同一個玩家馴服的狼可以在攻擊另一個玩家的同時意外地互相攻擊,從而導致戰鬥。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]