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Wolf Revision 2.pngAngry Wolf.pngSitting Wolf.pngSitting Angry Wolf.png
Baby Wolf.pngBaby Angry Wolf.pngSitting Baby Wolf.pngSitting Baby Angry Wolf.png
Tamed Wolf with Red Collar.pngTamed Wolf with White Collar.pngTamed Wolf with Orange Collar.pngTamed Wolf with Magenta Collar.pngTamed Wolf with Light Blue Collar.pngTamed Wolf with Yellow Collar.pngTamed Wolf with Lime Collar.pngTamed Wolf with Pink Collar.pngTamed Wolf with Gray Collar.pngTamed Wolf with Light Gray Collar.pngTamed Wolf with Cyan Collar.pngTamed Wolf with Purple Collar.pngTamed Wolf with Blue Collar.pngTamed Wolf with Green Collar.pngTamed Wolf with Brown Collar.pngTamed Wolf with Red Collar.pngTamed Wolf with Black Collar.pngSitting Tamed Wolf with White Collar.pngSitting Tamed Wolf with Orange Collar.pngSitting Tamed Wolf with Magenta Collar.pngSitting Tamed Wolf with Light Blue Collar.pngSitting Tamed Wolf with Yellow Collar.pngSitting Tamed Wolf with Lime Collar.pngSitting Tamed Wolf with Pink Collar.pngSitting Tamed Wolf with Gray Collar.pngSitting Tamed Wolf with Light Gray Collar.pngSitting Tamed Wolf with Cyan Collar.pngSitting Tamed Wolf with Purple Collar.pngSitting Tamed Wolf with Blue Collar.pngSitting Tamed Wolf with Green Collar.pngSitting Tamed Wolf with Brown Collar.pngSitting Tamed Wolf with Red Collar.pngSitting Tamed Wolf with Black Collar.png
Baby Tamed Wolf.pngSitting Tamed Baby Wolf.png

生命值

野生: 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
驯服: 20(Heart.svg × 10)

攻击力

野生:
简单: 3(Heart.svgHalf Heart.svg
普通: 4(Heart.svgHeart.svg
困难: 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
驯服: 4(Heart.svgHeart.svg

体型

成熟:
高度: 0.85 方块
宽度: 0.6 方块
幼年:
高度: 0.425 方块
宽度: 0.3 方块

生成

森林针叶林生物群系及它们的变种中的

首次出现版本

历史

掉落物

经验值

杀死成年狼:1–3
繁殖:1–7

音效
内部ID

JE: 95
BE: 14

实体ID

wolf

Painting TextureUpdate.png
这个页面需要添加多个图像。
在文章中添加图像后,请移除此通知。具体要求:坐下的驯服的狼的渲染图,染色的狼项圈颜色
Notchface.png Jens花了大半个星期制作一种新的生物:狼!你可以驯服它并把它带在你身边,它还可以当宠物。它们相当罕见,但驯服后它们不会消失。
——Notch[1]

狼(Wolf)是一种像狗一样的中立型生物,能被玩家驯服

生成[编辑 | 编辑源代码]

Java版原主机版[编辑 | 编辑源代码]

狼生成在森林针叶林巨型针叶林积雪的针叶林和对应的变种生物群系中(除繁花森林)以4个为1组生成。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

狼只会自然生成在针叶林积雪的针叶林,但不会在巨型针叶林生成。16.6%将是幼年。它们需要7级或更高的光照才能生成。

自然生成的狼是未驯服的,如果玩家攻击它们,它们会变得敌对。

掉落物[编辑 | 编辑源代码]

狼被玩家或被驯服的狼杀死时,会掉落1-3经验

行为和外观[编辑 | 编辑源代码]

一只被驯服的狼正在向玩家"祈求"
3只被驯服的狼跟随着玩家

狼有三种状态,取决于玩家怎样与之互动:


  • 野生的狼有灰毛和一条下垂的尾巴,每一只眼有一个白色和一个黑色的像素。它们对玩家是中立的。它们不被激怒也会攻击兔子狐狸骷髅及其变种、羊驼和小海龟。然而它们被羊驼啐唾沫时会逃跑。它们不会消失(despawn)。

  • 敌对的狼可以从它们不断的咆哮和可怕的外观加以区分。它们的尾巴变得笔直,眼睛会变成红色,而且毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑且嘴线轻微提高。敌对的狼只对攻击它们的生物产生敌意。它们可以看到攻击者,即使是隐形的。

  • 驯服的狼看起来很友好。它们的脖子周围有红色项圈,任意颜色的染料能改变项圈的颜色。对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下而不是跟随玩家。站着的狼会攻击任何使玩家受伤的玩家或生物,除非它和目标有相同的主人或在同一个队伍。无论如何它们也不会攻击苦力怕恶魂或驯服的。它们站着时会主动攻击骷髅及其变种,但不会主动攻击、被动型兔子狐狸

狼会对攻击它的玩家或生物产生敌意,除非攻击者是它的主人或和主人同队伍的玩家。狼被攻击也会使附近其他野生的狼和站着的驯服的狼(以被攻击的狼为中心的33×33×21立方区域)对攻击者变为敌对。

骷髅及其变种狐狸、小海龟和被动型兔子会主动避开狼,杀手兔会攻击狼,而会忽视狼,除了它们被攻击时会正常逃跑。

小狼的行为与驯服的狼相同。小狼头部较大,与其他动物的幼年形态相似。

狼高0.85方块,幼崽时的狼高0.425方块。一旦浸在水中,狼的材质会变成深灰色。

移动[编辑 | 编辑源代码]

站立时,驯服的狼会以游荡的方式跟随玩家,在10个方块外时会直接走向玩家,在12个方块外时会瞬移到玩家附近的方块上(如果有)。除了更容易移动,瞬移也能使它们从熔岩中出来。

  • 当对驯服的狼点击使用键时,它们会坐下。再次对驯服的狼点击使用键时,它们会再次站立。
    • 当最初被驯服时,它们一开始是坐下的。
    • 坐着时,它们不会跟随玩家。但如果它的主人攻击附近的生物时,它仍会加入战斗。当战斗结束,它们会再次坐下(如果在中,它们不会坐下直至到达干地上)。它们会坐在新的位置而不会回到原来的位置。
    • 如果在坐着时被推入水中或受伤,驯服的狼会站起来并跟随玩家。
  • 狼会在攻击时会寻找路径接近目标。它们会在悬崖边寻找道路,有时会在较高处掉落以至于受到伤害
  • 狼以玩家行走的速度攻击目标,并会像蜘蛛一样以跳跃攻击,但它在半空中并没有伤害。驯服的狼会攻击主人攻击的生物。狼可以在1×1的水平隧道中通过和转弯。
  • 从水中上岸后,狼会抖动身体甩水。

驯服的狼在下雨且没有遮蔽时会抖动身体。

瞬移[编辑 | 编辑源代码]

驯服的狼会在12格外瞬移至它的主人,但有一些例外:

  • 瞬移会重置一个驯服的狼的攻击行为,因此,如果狼在攻击生物时瞬移到一个玩家的旁边,它将恢复跟随玩家。
  • 驯服的狼有可能被瞬移到一个无法进入的位置(例如面下)并因窒息而受伤或死亡。

不会瞬移的情况:

  • 狼被要求坐下[2]
    • 例外:狼在坐着时受伤有机会瞬移(瞬移后它们不会坐下)。一个戏剧性的例子是一只坐在外面的狼被雷击中,当它出现时,它会着火。又如一只坐着的狼被另一个玩家攻击时,它会瞬移到主人身边。
    • 例外:如果狼在一个已加载的区块中,且玩家被生物伤害时,如果玩家距离较远,狼有可能起来并导致瞬移,接着攻击敌手,然后又坐下。
  • 如果狼追逐骷髅。如果骷髅靠近,这可能导致狼在一个地方站立和跳跃,例如在洞穴里。一旦骷髅被杀死,狼就会传送。
  • 狼坐在矿车内。
  • 狼被拴绳拴在栅栏上。
  • 其位置在未被读取的区块内。
  • 以玩家为中心的5×5×1的区域的边缘没有在固体方块上面的透明方块和上面的另一透明方块。
  • 玩家在其他维度;狼将呆在所在维度直到玩家回来。然而,狼可以通过事先推进传送门的方式被传送至其他维度。
  • 主人没有直接接触地面(例如使用鞘翅,飞行,坐在内)。

驯服、生命值和喂养[编辑 | 编辑源代码]

许多坐着的驯服的狼。
一群讨食的狼。

狼可以通过喂饲它骨头来驯服。一旦被驯服,狼不会接受任何更多的骨头。要注意的是所需的骨头数量是随机的,每个骨头有13的概率驯服狼。[3]当狼被驯服,它会获得一个红色的项圈并(如果没有游泳)坐下。玩家可以驯服的狼的数量没有限制,[4]除了原主机版中最多拥有8只狼‌‌[Xbox 360PlayStation 3Wii U],或16只狼‌‌[Xbox OnePlayStation 4Nintendo Switch]。狼的尾巴会根据其生命值而升高和降低。可以通过测量它的后腿和尾巴之间的角度得出其生命值,角度指出狼的生命值的百分比。当被驯服的狼的生命值降低到一定程度(低于10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)时,还会发出哀鸣声。由于野生的狼最大生命值是8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg,它们的尾巴会明显地比驯服的狼低。驯服的狼的生命值可以通过喂饲任何类型的肉(鱼除外)来恢复;详见下表,任何肉类给狼回复的生命值与给玩家回复的饥饿值相等。

食物 增加 备注

生鸡肉


熟鸡肉
1(Mob Half Heart.svg 用生鸡肉喂狼时不会使它们有饥饿状态效果。

生猪排


熟猪排
2(Mob Heart.svg

生牛肉


牛排
2(Mob Heart.svg

腐肉
2(Mob Heart.svg 喂给狼时不会导致饥饿状态效果。

生羊肉


熟羊肉
2(Mob Heart.svg

生兔肉


熟兔肉
2(Mob Heart.svg

基岩版中,生或熟的鳕鱼/鲑鱼也可用于喂食。

小狼出生时只有8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg生命值,但它们的最大生命值和成年的狼一样——20(Heart.svg × 10),它们必须被喂饲上表所列的食物或使用再生喷溅药水来达到最大生命。注意,狼不会进入饥饿状态,所以它们能大量地吃腐肉生鸡肉。如果驯服的狼生命值是满时可以通过被喂饲进入“求爱模式”。

驯服的狼的项圈能通过使用染料来改变颜色。

繁殖[编辑 | 编辑源代码]

一个坐着的幼年狼

驯服的狼在满生命值时能通过喂食任何肉类繁殖,包括腐肉和生鸡肉,且不会进入饥饿状态。

使用任何肉类能使狼崽的生长速度加快,每片肉减少剩余生长时间的10%。

如果两只狼有同一个主人,它们的狼崽也会承认这个主人。而如果是两只有不同主人的狼,它们的狼崽通常承认后被喂饲的狼的主人。

数据值[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

狼有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。

成就[编辑 | 编辑源代码]

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异)版本限制 Xbox
点数
奖杯
(PS)
Xbox PS BE

兽群领袖驯养五只不必在一局游戏里,多次游戏或者载入旧存档都会计算在这个成就里。Xbox OneWii U, Switch20G银杯
Xbox 36030G

进度[编辑 | 编辑源代码]

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png
我从哪儿来?繁殖一对动物农牧业minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永恒的伙伴驯服一只动物农牧业minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成双成对繁殖每种动物!我从哪儿来?使这15种生物中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。minecraft:husbandry/bred_all_animals

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Beta)
2011年3月2日Notch在与他的偶像(大概是Peter Molyneux)吃早餐后,确认狼会被加入至游戏中。
2011年3月18日Jeb在YouTube上传了狼的测试视频。
1.4 Wolf Revision 1.png 加入了狼。
如果你的狼在你注销时不是坐着,会发生一个漏洞:你的狼会再次成为野生的,你需要再次驯服它。这个漏洞在狼被首次引入后的几个更新中已被修复。
1.5 在此之前,就算多人游戏中狼的生命值是满的,还是会不间断地发出哀鸣的声音。这是因为Jeb错误地使用了单人模式的生命值,而不是同步生命值。[5]狼将不再这样做。
1.6 ?在此之前,如果狼的主人用自己射中自己,他的狼会攻击主人。
1.8 ?像其他家畜一样,狼不会消失,它们会罕见的生成。
大多数的狼都是在生成世界时生成的。
Java版
1.1 ?狼只会在敌对时消失;而野生的狼与驯服的狼不会。
1.2.1 12w03a 在快照前,只可利用小麦使狼永远坐下的漏洞才能繁殖出狼崽。这个现在被修复了。
狼有了新的AI并且可以在驯服后通过生鸡肉熟鸡肉生牛肉牛排生猪排熟猪排腐肉来治疗与繁殖
1.4.2 12w34a 驯服的狼其项圈能被染色了。[6]
1.4.5 ?加入了小狼(未驯服)。只能通过刷怪蛋生成。
1.6.1 ?被动的未驯服的狼会消失,但至少2分钟以后才消失。
1.6.2 ?狼与苦力怕骷髅僵尸都不会在创造模式里因为玩家的攻击而变敌对了。
1.8 14w02a 小狼的生长过程可使用生鸡肉熟鸡肉生牛肉牛排生猪排熟猪排腐肉来影响。
14w05b 当狼得到隐身效果时,项圈不再显示。
14w10a 狼(包括驯服的和未驯服的)会追赶并攻击骷髅和凋灵骷髅了。
已驯服的并且已命名的狼现在会在死亡信息中显示了。
14w18a 项圈默认颜色从红色改为橙色了。
1.9 15w38a 现在所有已驯服的狼(包括未命名的)都会向主人显示死亡信息了。
15w39a 狼比之前稍高了(成年的狼之前是0.8个方块高,现在是0.85个;狼崽之前是0.4个方块高,现在是0.425个)。
15w46a 项圈默认颜色又从橙色变回红色了。
1.10 16w21a 未驯服的狼不再消失了。
1.11 16w32a 狼的实体ID从Wolf变为wolf
1.13 18w07a 狼现在会攻击小海龟
1.14 18w43a Wolf Revision 2.png 更改了材质。
19w07a 狼现在会攻击狐狸
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 Wolf Revision 1.png 加入了狼。
build 2 狼现在有它们的音效了。
build 9 狼现在可以通过屏幕下面的按钮进行交互了,可以对驯服和命令狼坐下。
0.11.0 build 1 狼的项圈可以染色了。
0.12.1 build 11 驯服的狼现在会攻击用弓攻击它的目标。
0.13.0 build 1 狼现在会主动攻击骷髅和兔子。
0.14.0 build 1 小僵尸骑士现在会检查附近是否有可骑乘的成年狼来攻击玩家。
0.15.0 build 1 小尸壳现在可以骑狼。
狼现在会攻击流浪者。
0.16.0 build 4 现在会在和平难度下伤害玩家。‌[需要验证]
携带版
1.1.0 alpha 1.1.0.0 狼现在会远离羊驼。
基岩版
1.5.0 beta 1.5.0.4 野狼现在会攻击幼年海龟
基岩版(即将到来)
1.13.0 beta 1.13.0.1 野生的狼现在会攻击狐狸
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Wolf Revision 1.png 加入了狼。
TU141.04狼的项圈可以染色了。
TU31CU191.22Patch 3颈圈的默认颜色现在是橙色而不是红色。
可使用生鸡肉熟鸡肉熟猪排生牛肉牛排腐肉加速小狼成长速度。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 Wolf Revision 1.png 加入了狼。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“狼”或“狗”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 狼是Minecraft中的第一个可驯服生物(在Beta 1.4加入)。
  • 如果一只被驯服的狼被命名牌命名,被杀死时它的名字会显示在聊天中。
  • 狼可传送到透明方块上。
  • 如果玩家攻击了狼然后喂食它会吃的食物(例如腐肉),它会显示一个心形图形来代表它进入了繁殖模式,当繁殖模式结束后,这只狼会继续攻击玩家。
  • 单人游戏中,如果你攻击了一只狼并立即离开它的视野范围,它会一直注视着你但不会移动。回到它的视野范围,它会继续攻击你。
  • 敌对的狼拥有多数生物的路径寻找系统,例如避开坑,但是有时候为了追到玩家而跳过1-2方块的坑。
  • 如果玩家杀死他们驯服的狼,仍然会掉落经验
  • 未驯服的狼在攻击羊、骷髅、兔子时会显示出它们敌对时的样子。当目标生物死亡或逃离它们攻击的范围时会恢复原状。
  • 和平模式下攻击一只野生的狼不会对你造成伤害,但是它们敌对的样子仍然会显示,不过它们会尝试推动你,与小史莱姆相似。
  • 小狼在受到攻击后头会明显的长一块出来。
  • 若玩家攻击了一只狼,接着移动了很大一段距离(例如70个方块),狼仍然处在愤怒状态,但会表现出中立的行为。
  • 被同一个玩家驯服的狼可以在攻击另一个玩家的同时意外地互相攻击,从而导致战斗。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]