猪(Pig)是生成于主世界中的常见友好生物。它们是猪排的来源。
生成[]
猪会以1-4只为一群在主世界亮度等级大于等于7,且上方空间至少为2格的草方块上生成,但它们不会生成于沙漠、恶地及其变种、雪原及其变种、红树林沼泽、草甸、积雪山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰生物群系(除非与村庄一同生成)。
猪也会在村庄的猪圈、棚屋或者屠夫小屋的后院中生成。
每只自然生成的猪有5%的概率生成为幼年个体。
掉落物[]
成年猪在死亡时会掉落:
与其他幼年动物类似,杀死幼年猪不会掉落任何东西。
行为[]
猪的行为类似其他的友好生物:它们会漫无目的地游荡,躲避熔岩以及足以造成坠落伤害的悬崖,并且会在受到伤害后四处逃窜。
猪会跟随10格内
繁殖[]
猪可用胡萝卜、马铃薯或甜菜根来繁殖。每次繁殖之后,双亲有5分钟的冷却期,之后才能继续繁殖。幼年猪需要花费一整个Minecraft日(20分钟)长大。幼年猪的头部与成年个体等大,但身体明显更小。幼年猪通常会跟随成年猪,直到长大。
给幼年猪喂食可以加快其生长速度,一次可以加快10%。
若成功繁殖,则会掉落1-7经验值。
骑乘[]
对着猪使用鞍后即可骑乘。骑乘猪时可以用胡萝卜钓竿控制方向。它们起步时较慢,但最高能达到5.20米/秒的速度。使用胡萝卜钓竿可以使猪获得瞬时的爆发速度,并消耗胡萝卜钓竿7点耐久。
骑乘猪时,只有猪会受到摔落伤害。
被玩家骑乘的猪在水中会下沉,玩家完全被水淹没后就会脱离猪。
带鞍的猪被闪电击中变成僵尸猪灵后,猪身上的鞍会消失,并且骑在其身上的玩家会掉下来。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
猪:哼叫 | 友好生物 | 空闲时随机播放此音效 | entity.pig.ambient | subtitles.entity.pig.ambient | |
猪:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.pig.death | subtitles.entity.pig.death | |
猪:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.pig.hurt | subtitles.entity.pig.hurt | |
鞍:装备 | 友好生物 | 给猪装上鞍 | entity.pig.saddle | subtitles.entity.pig.saddle | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.pig.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此音效 | mob.pig.say | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.pig.say | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.pig.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.pig.step | step | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 使用胡萝卜钓竿加速移动 | mob.pig.boost | boost | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 被雷劈中并变成僵尸猪灵 | mob.pig.death | death.to.zombie | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
猪 | pig | entity.minecraft.pig |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
猪 | pig | 12 | entity.pig.name |
实体数据[]
猪有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Saddle:表示猪身上是否有鞍。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
当猪飞的时候 When Pigs Fly | 用鞍骑一头猪,然后骑着它摔落,使猪受伤。 | 骑着带鞍的猪从高于5格的地方摔落。 | 40G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
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我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
视频[]
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年8月20日 | The Word of Notch中首次揭露了关于猪的截图。那时候的猪双眼距离较近,而且是“斗鸡眼”。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 加入了猪,那时猪的鼻子还是平面的。 | ||||
在第一次创造猪时,Notch把身体的宽和高弄混了,但他通过这个模型制作出了一个独特的生物。[2] | |||||
0.25_SURVIVAL_TEST | 猪在生存游戏的测试中首次被引进,杀死后会掉落0~2个棕色蘑菇,且玩家会得到10分的奖励。 | ||||
Java版Indev | |||||
20100219 | 猪现在掉落0~2个生猪排,而不是棕色蘑菇。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100625-2 | 加入了鞍,可用于骑猪。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.4 | 加入玩家骑猪时坐着的动画效果。 | ||||
v1.0.17 | 在多人游戏中加入了猪。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 玩家骑着猪掉下悬崖会获得一个成就。 | ||||
被闪电击中的猪会变为僵尸猪人。[3] | |||||
被火烧死的猪会掉落熟猪排。 | |||||
1.8 | pre1 | 猪的鼻子现在是立体的了。[4][5] | |||
更改了带鞍的猪的纹理。 | |||||
给所有无攻击能力的生物加入了一个新的AI系统:被攻击时会逃窜。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 猪现在可以通过喂食小麦来繁殖。 | |||
Beta 1.9-pre3 | 加入了幼年猪,同样可以骑乘。 | ||||
1.2.1 | 12w06a | 在之前的版本,多人游戏中所有刷怪笼内旋转的生物模型均显示为猪(除了洞穴蜘蛛刷怪笼)。 | |||
12w07b | 猪现在拥有新的AI。 | ||||
1.2.4 | 现在无法再骑乘幼年猪。 | ||||
1.3.1 | 12w25a | 猪现在掉落1-3个生猪排。 | |||
1.4.2 | 12w36a | 披挂着鞍的猪会在死后掉落鞍。 | |||
加入胡萝卜钓竿用于控制骑乘。 | |||||
猪现在只能用胡萝卜繁殖,且只会跟随手持胡萝卜或胡萝卜钓竿的玩家。 | |||||
12w37a | 猪在被骑乘时能够跳跃。 | ||||
使用胡萝卜钓竿控制猪一段时期之后,猪会吃掉胡萝卜,仅剩钓鱼竿,损耗速度可以反映在胡萝卜钓竿的耐久度上。 | |||||
猪具有爆发速度时可以暂时收起胡萝卜钓竿。 | |||||
12w38a | 猪的脚步音效更新。 | ||||
1.6.1 | 13w16a | 当骑乘时会显示猪的生命值了。 | |||
1.8 | 14w02a | 可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。 | |||
1.9 | 15w31a | 除了胡萝卜外,能使用马铃薯和甜菜根来吸引和繁殖猪。 | |||
16w05b | 胡萝卜钓杆的耐久度只会在使用加速功能时减少,以正常速度骑猪不会损耗胡萝卜钓竿。 | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了猪的纹理。 | |||
更改了带鞍的猪的纹理。 | |||||
1.15 | 19w37a | 现在每头自然生成的猪都有5%的概率生成为幼年个体。 | |||
1.16 | 20w06a | 现在幼年猪受到雷击后会转化为幼年僵尸猪人。 | |||
20w15a | 猪现在可以被发射器装备鞍。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入了猪和幼年猪,但是它们都不能自然生成,除非修改世界或编辑物品栏。 | ||||
0.2.1 | 猪现在会自然生成。 | ||||
0.6.0 | 幼年猪现在会自然生成。 | ||||
0.8.0 | ? | 猪现在可使用胡萝卜、马铃薯或甜菜根繁殖。 | |||
猪拥有了新AI。 | |||||
0.12.1 | ? | 猪在被闪电击中会成为僵尸猪人。 | |||
0.14.0 | build 1 | 幼年僵尸骑士在攻击玩家之前会找其附近的猪来骑。 | |||
0.15.0 | build 1 | 加入了骑猪和“Boost”(加速)按钮。 | |||
幼年尸壳现在可骑猪。 | |||||
0.16.2 | 猪现在会掉落1-3个猪排而不是0-2个。 | ||||
? | 用刷怪蛋生成幼年猪的概率从25%降至5%。 | ||||
基岩版 | |||||
? | 猪不再有5%的概率在繁殖模式下生成。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了猪的纹理。 | |||
更改了带鞍的猪的纹理。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 猪现在会自然生成在村庄里。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 猪现在可以被发射器装备鞍。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了猪。 | |
TU5 | 猪的鼻子现在是立体的了。 | ||||
猪被攻击时会逃窜。 | |||||
TU7 | 加入了幼年猪。 | ||||
猪可用小麦繁殖。 | |||||
TU14 | 1.04 | 猪现在掉落1-3个猪排而不是0-2个。 | |||
加入胡萝卜钓竿来控制装了鞍的猪。 | |||||
现在猪被杀死时会掉落鞍。(如果装备了鞍的话) | |||||
可以对成年猪按下//或通过刷怪蛋来生成幼年猪了。 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 可用胡萝卜来加快幼年猪的生长速度。 | |
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | 更改了猪的纹理。 | ||||
更改了带鞍的猪的纹理。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了猪。 |
被制作为苦力怕之前原来的猪的模型
你知道吗[]
- 装载着带鞍的猪的矿车特性会发生变化:
- 如果玩家骑猪进入矿车,矿车速度会增加至其在动力铁轨上的速度。
- 矿车无论被乘坐与否,必须在撞到方块后才会停下。其他实体和未激活的动力铁轨只会将其减小到最低速度。
- 浩室音乐艺术家deadmau5发布过名为Get In The Cart, Pig(后来改名为Fn Pig)和Infra Turbo Pigcart Racer的歌曲,歌名引用自他在Minecraft中把猪赶上矿车的经历。[6]
- Minecraft中的猪与现实中的约克郡猪相似。
画廊[]
艺术作品[]
参考[]
语言