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野貓

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野貓
Ocelot.png
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生命值

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攻擊力

對雞:2(Heart.svg

生成

野貓:叢林生物群系中,在海平面以上的樹葉上,任意亮度均可
貓:馴化野貓而得

首次出現版本

12w04a

掉落物

經驗值

殺死成年野貓: 1–3
繁殖: 1–7

音效 野貓空閒時 野貓受傷時 野貓咕嚕聲 野貓嘶嘶聲
內部ID

PC: 98
PE: 22

實體ID

ocelot

野貓(Ocelot)是一種可被馴服的被動型生物

掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

野貓被馴服的狼或玩家殺死時會掉落1-3經驗。

和其他動物幼崽相同,殺死野貓幼崽不會掉落經驗。

生成[編輯 | 編輯原始碼]

生成算法[編輯 | 編輯原始碼]

野貓只會在叢林生物群系中海平面及以上的樹葉方塊上生成。野貓的生成有13幾率會失敗。

當一隻野貓生成時有17的幾率會有兩隻小野貓伴隨其生成。任何生成方式都有這個幾率,包括生怪磚、自然生成刷怪蛋

如果一個玩家在創造模式里用刷怪蛋在距離自己10格內生成野貓,那麼玩家必須離開這個範圍然後重新靠近才能馴服野貓。

繁殖[編輯 | 編輯原始碼]

給貓餵食任何一種生攜帶版中僅限生鮭魚生魚)可以使它們繁殖。繁殖會生出一隻小貓,然後父母在五分鐘內不能再次繁殖。小貓會繼承父母中隨機一方的花色。兩隻坐着的貓不能繁殖,但一隻站着的貓和一隻坐着的貓可以繁殖。這種情況下,小貓的毛色和主人取決於父母中站着交配的一方。

使用生魚能使小貓的生長速度加快。每條生魚減少剩餘生長時間的10%。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

野貓偶爾會攻擊雞。在發動攻擊之前,它們會先以「潛行」的姿態接近雞。它們甚至能隔着柵欄或門殺死雞。

苦力怕會拚命地逃離野貓和貓。不過這並不會阻止苦力怕追逐玩家,只能把它們隔離在較遠的距離。

野貓不會受到跌落傷害,但仍會像多數生物那樣避免掉下懸崖。

野貓能看到隱身的玩家。

除了移動速度較快外,幼年野貓的行為與成年野貓沒有差別。

野貓[編輯 | 編輯原始碼]

野貓是一種膽小害羞的被動型生物,它們不會攻擊玩家。野貓是極少數會疾跑的生物之一,如果一個處於生存模式或冒險模式的玩家離它太近,它就會以疾跑的方式逃開。如果此時野貓處於封閉的空間中,它會原地呆着不動。一旦出口出現,它就會迅速跑出去。

馴服[編輯 | 編輯原始碼]

要馴服野貓,玩家必須拿着任意種類的生攜帶版中僅限生鮭魚生魚)將野貓吸引到身邊。將野貓吸引到身邊後,餵它吃生魚直至馴服它,它會轉變成三種毛色的貓中的一種,並跟隨玩家。

當下列情況滿足時玩家才能馴服野貓:

  • 野貓必須在「乞求食物」模式,即是它看着玩家並慢慢走向玩家。
    • 進入「乞求」模式需要玩家在10格內。
    • 如果玩家處於6格內,一旦玩家轉動太快或走動的距離較大,野貓會退出「乞求」模式。
      • 如果野貓開始乞求時玩家處於6格內,野貓有很大幾率會判定玩家轉動太快,從而在下一遊戲刻停止乞求。
    • 若野貓退出「乞求」模式,它在十五秒內不會再進入。
  • 餵魚需要野貓在玩家的3格內。
  • 當以上條件全部符合,仍然有23幾率野貓吃掉生魚但並未被馴服。若馴服失敗,野貓會發出煙霧顆粒但可以立刻被再次餵食。若馴服失敗但野貓未發出煙霧顆粒或不能再次餵食,則說明是上面列出的條件未滿足。

被馴服的貓的毛色會變成三種不同毛色中的一種:薑黃貓、西服貓或暹羅貓。

[編輯 | 編輯原始碼]

被馴服的貓會跟隨主人。它們不再害怕玩家,也不再攻擊。它們會頻繁地喵喵叫或發出呼嚕聲。與馴服的類似,馴服的貓會在與玩家距離一段距離以上時傳送到玩家身邊(傳送限制與狼相同)。玩家可以右鍵點擊讓貓坐下;貓也會自發地坐在某些東西上(見下面)。

除非被命令坐下,否則它們不會停止移動很久;它們傾向於在玩家周圍探索。

坐在床上的貓
一些貓嘗試佔據一隻儲物箱而無視其它的儲物箱

不在坐下狀態的貓會嘗試坐在當前Y高度上8×8平面區域內的儲物箱或燃燒的熔爐上。一旦貓坐在了這些方塊上,這些方塊就無法使用。接下來貓會無視玩家的命令,不過如果玩家手拿生魚接近,貓會被吸引從而站起來。把貓推下來或者移除它坐着的方塊也能讓它站起。貓不會坐在嵌入地面的上述方塊上,也不會坐在頂部被覆蓋的上述方塊上。

若玩家被敵對生物傷害(或由於噴濺型藥水的不當使用而受傷,但環境傷害不算),玩家旁邊坐着的貓會站起來走開幾格,然後再坐下。玩家可能因此需要重新放置貓。

傳送[編輯 | 編輯原始碼]

貓會在與玩家距離12格以上時傳送到玩家身邊。但野貓有可能傳送到一些例如層下的危險區域以至於受到窒息、溺水等傷害。

貓在下列情況下不會傳送:

  • 貓已經被命令坐下。
    • 例外:當坐下的貓受到攻擊時,它很可能會傳送(傳送後不會坐下)
  • 貓或玩家位於礦車中。
  • 貓被拴到柵欄上
  • 貓位於一個未載入的區塊
  • 以玩家為中心的5×5×1的區域邊緣上沒有以下為固體方塊,以上為透明方塊的透明方塊。
  • 玩家在其他維度中,貓會呆在當前維度,直到玩家傳送回來。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

另見:區塊格式

野貓有生物的各種數據以及它們自己獨有的數據。它們的實體ID是ocelot

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) 版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS PE

馴獸師 馴服一頭野貓。 15G 銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-plain-raw.png
我從哪兒來? 繁殖一對動物 農牧業 使這10種生物中的一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。 minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png
永恆的夥伴 馴服一隻動物 農牧業 馴服一隻這5種生物中的一隻生物。 minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png
成雙成對 繁殖每種動物! 我從哪兒來? 使這10種生物中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。 minecraft:husbandry/breed_all_animals

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

正式版本
1.2.1 12w04a 野貓首次加入遊戲。它們非常難以馴服,並且在他們生成後會出現調試信息。
12w05a 馴服野貓變得容易了,調試信息也被移除了。馴服後的貓可以右鍵點擊讓它坐下。[1]
馴服的貓可以通過使用使它坐下。
野貓和貓不會受到跌落傷害,而且苦力怕會懼怕它們。
12w06a 野貓和貓現在會發出聲音了。
如果有,貓會試圖跳上去。
1.2.4 Jeb讓貓變得「更真實…或者說更討厭」。它們現在不但會坐在床上,還會坐在儲物箱和燃燒的熔爐上。
1.4.2 ? 生成一隻野貓時將可能同時生成兩隻小貓。
1.5 小貓成年後有時候會消失。小貓成年後立即餵食一條魚可以防止這個錯誤的發生。
1.6.1 野貓的生成頻率大幅增加。
1.8 14w02a 可以用生魚加速小貓的生長。
14w10a 當身上有命名牌的貓死亡時會顯示訊息給主人看。
1.8.2 1.8.2-pre7 野貓現在會生成在海平面以上,而不是Y=63這個固定值。
1.9 15w38a 所有的貓在死亡時都會給擁有者發送消息。
1.10 16w20a 添加貓刷怪蛋,會刷出使用貓的材質的野貓。
1.10-pre2 移除貓刷怪蛋。
1.11 16w32a 實體名由Ozelot改為ocelot.
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入野貓和貓。
build 2 加入野貓的馴服按鈕。
0.14.0 build 1 小殭屍騎士會在附近有成年野貓時先騎乘野貓再攻擊玩家。
0.16.0 野生野貓現在有空閒音效。
主機版
TU12 CU1 1.0 Patch 1 加入野貓和貓。
TU13 增加野貓和貓的受傷音效。
TU14 1.04 可以拿刷怪蛋對成年野貓或成年貓點Left trigger 來生成小野貓或小貓。
TU31 CU19 1.22 Patch 3 可以使用生魚加速幼年野貓的生長。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

有關於「野貓」的漏洞由漏洞追蹤器維護。請在那裏匯報漏洞。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 野貓是 Jon Kågström 創造的第一種生物。Jon Kågström是一名曾與 Jeb 合作開發 Minecraft 的 AI 專家。[2]Jeb 幫助製作了野貓的材質,因為 Jon 在製作時遇到了困難。[3]
  • 雖然野貓是被動型生物,但其生成受攻擊型生物上限限制。
  • 西服貓是基於Jeb的寵物,母貓「牛頓」而設計的。[4]
  • 現實生活中,貓的高空墜落時自動調整姿態的能力十分著名(雖然他們還是有可能摔傷)。這一點也反映到了Minecraft中:自12w05a其起,貓與野貓對跌落傷害完全免疫。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]