Minecraft Wiki

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玩家
SteveAlex
生命值

20(♥ × 10)

护甲值

多变

攻击力

徒手:1(♥
2(♥[仅基岩版]
物品:多变

尺寸

高度:1.8格
宽度:0.6格
潜行时:
高度:1.5[仅JE]或1.65[仅BE]
宽度:0.6格
游泳、爬行或滑翔时:
高度:0.6格
宽度:0.6格
睡觉时:
高度:0.2格
宽度:0.2格

生成

玩家出生点(可用命令变更)

命名空间ID

player

Disambig gray  “史蒂夫”重定向至此。关于过时的生物,详见“史蒂夫(生物)”。关于已移除的攻击型生物,详见“人类”。

玩家(Player)是Minecraft中可控制的角色。玩家有2种默认皮肤,分别是Steve(此名字是一个由Notch提议的玩笑[1],可在更换皮肤的Profile页面中更改)和Alex。皮肤未更换时,仅有这两种默认皮肤。在“挑战”Minecraft成功并出现终末之诗时,你被称作“玩家”。

外观

有2个默认玩家皮肤,分别是Steve和Alex,并根据玩家账号的ID分配。

Steve拥有深棕色头发、褐色皮肤和蓝色眼睛,身着淡蓝色衬衫(有的在左边和后面)、一条牛仔裤和灰黑色的鞋,拥有4px大小的胳膊。Steve也有轻微的浅棕色胡子茬,或者是一张嘴,这取决于你怎样看他。

Alex拥有亮橙色的头发及搭在头左边的辫子、淡白色皮肤和深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边)和浅灰色靴子,她的裤子也是褐色的。Alex拥有略带桃色的嘴唇,她的手臂比Steve要细。

这2个玩家皮肤都代表了普遍人类[2],虽然玩家皮肤可以被改变。

原主机版中,可以更改玩家皮肤。这些皮肤将会有一个名称,并会列出来。在Xbox Live Market和PlayStation Network上购买多个皮肤包是可能的。

玩家有1.8格高,在潜行时是1.5格高,滑行/游泳时为0.6格高,宽度为0.6格。

版本间的不同

Java版

在Java版中,玩家可以自由选择Steve或Alex皮肤。这两个模型可以通过下载免费皮肤或使用皮肤编辑软件进行自定义。但在演示版中,游戏会随机选择Steve或Alex作为皮肤。

基岩版

与Java版类似,在基岩版玩家可以选择Alex和Steve,这两种选择都会为自定义皮肤设置皮肤及模型。然而,基岩版允许使用皮肤包,每一个皮肤包都包含了可供选择的免费皮肤。一些皮肤需要购买DLC才能获得。

原主机版

原主机版,包括Steve和Alex在内有8种默认的皮肤可供选择,这8种皮肤分别是:Steve、Alex、拳击手、苏格兰人、囚犯、礼服、以及运动员。不同的皮肤不仅仅会改变其服装,还会尝试改变其皮肤、眼睛以及头发的颜色。原主机版也包含了一些使用皮肤包的附加皮肤,它们需要购买DLC才能获得。这些皮肤通常基于视频游戏角色制作的。玩家可以在暂停菜单中的“帮助与选项”中的“更改皮肤”来更改自己的皮肤。

生命值与饥饿值

主条目:生命与伤害

玩家拥有10颗整心(20点生命值)的血量。1颗整心代表2点生命值。当玩家的饥饿值在18(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger或者更高时,他们的生命值将会缓慢地恢复,速度为每4秒恢复1(♥点。但当玩家的饥饿值在20(HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger且生命值仍然可以恢复时,生命值恢复速度会变为每0.5秒恢复1(♥点。当玩家在慢跑、疾跑、跳、攻击生物、被攻击、采矿时会逐渐消耗饥饿值,食用食物时可以恢复。当饥饿值下降到17(Half HungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHungerHunger或以下时,将不会自动回复生命值,除非是在和平难度(或在药水效果的影响下)。当饥饿值下降到0(Empty Hunger时,玩家开始饥饿并持续掉血。在困难难度下,饥饿可以杀掉你。在普通难度下,你只会剩下1(♥的血。在简单难度,你会剩下10(♥♥♥♥♥的血。在和平难度,玩家仍然会回复生命值,不过会受到饥饿带来的伤害,甚至是当你受到中毒效果影响时。并且饥饿值将不再下降。明显地,如果玩家被掉落伤害、生物或其他东西而造成死亡的话,死亡屏幕会显示出来。如果你退出并重新进入的话,这个屏幕仍然会显示。

移动

玩家的步频为每秒4.317米(格)。这意味着Minecraft中的一天能够走动5181格(5.2千米)。

疾跑

主条目:疾跑

玩家能够疾跑。在疾跑时,玩家的饥饿值将会消耗得比平常要快。玩家的疾跑速度大约是5.612格/秒,比常规速度4.317格/秒要快。玩家在疾跑时可以水平跳过4格远的距离。不能在玩家的饥饿值小于或等于6(HungerHungerHunger疾跑。可以通过双击前进键(默认是 W),然后按住不放,或按住疾跑键(默认为 Ctrl)进行疾跑。在创造模式按住疾跑键会使玩家飞行得更快。

潜行

主条目:潜行

当按下潜行键时(默认键是⇧ Shift),潜行特性就被触发了。潜行可以防止玩家从高于1格的位置跌落,这使得它在架空层上水平向外建造时非常的有用。如果玩家越过了1个方块的边缘并停止潜行,你将不会从那个方块上掉下来。此外,当玩家在潜行跳过一个方块边缘时,玩家仍然可以从方块上跳下。

运动模式 速度(米/秒) 速度(公里/小时)
步行 4.317 15.54
疾跑 5.612 20.20
潜行 1.295 4.663
飞行 10.89 39.20
疾跑时飞行 21.78 78.40
坠落 78.4 282.24

跳跃

主条目:跳跃

在没有跳跃提升状态效果的情况下,玩家大概最高可以跳到1.25219格。

游泳

主条目:游泳

防止窒息

主条目:防止窒息

游泳/爬行

当玩家处于水中按住疾跑键(默认为 Ctrl)玩家将会进行游泳。

玩家被迫处于1*1的缺口或游泳游入无水方块的1*1隧道时,玩家会开始滑行。爬行时为0.6格高,宽度为0.6格。

游戏的HUD

在屏幕上,平视显示器(HUD)包括玩家的生命值饥饿值经验条与快捷栏。盔甲条会在玩家穿戴盔甲时显示在生命值上方。玩家在潜水时会显示氧气条。HUD 还包括十字准星、手持的物品(或拳头)。按下F1可以开启或关闭HUD。

经验

主条目:经验

经验值(XP)可以通过杀死生物或挖到特定的材料时掉落的经验球获得。经验等级在HUD会显示为一个绿色的数字,经验值可以用来给武器、工具或盔甲附魔以添加不同而有用的特性和技能(详见附魔台)。铁砧也需要使用经验。

获得足够的经验值后,经验等级会升级。所有的经验值会在死亡时被清空,但是在死亡地点捡起经验球可以恢复一部分的经验值。[3]

经验值也可以通过钓鱼繁殖动物、交易烧炼得到。

模式

  • 生存模式中,玩家可以放置与破坏方块,使用所有可用的工具。玩家拥有有限的生命值、饥饿和氧气(♥图标、Hunger图标、气泡图标),并且破坏方块会耗费一定的时间。
  • 创造模式中,玩家可以通过双击飞行键(默认是Space)飞行,可以放置无限数量的方块,但使用合成与工具会有限制。所有生物不会攻击玩家。玩家不会受到伤害(除了掉进虚空和命令/kill),并拥有无限的生命值及氧气,还可以瞬间破坏方块。
  • 极限模式中,玩家只能在旁观模式中重生,并且难度等级被锁定为困难。
  • 冒险模式[仅Java版原主机版]中,这个模式与生存模式一样。不过与生存模式有一点不同,那就是不能破坏或放置任何方块,除非手上持有的工具拥有对应方块的CanDestroy NBT 标签,或者拥有对应方块的 CanPlaceOn NBT 标签。这个模式只有在作弊开启并输入命令 /gamemode adventure时才能开启,或者打开一个服务器(包含局域网)世界。
  • 旁观模式中,你可以透视实体,穿过方块,并打开物品栏,但你不能破坏方块或修改物品栏。与冒险模式一样,它只能通过输入 /gamemode spectator开启。然而,由于该模式的世界类型为调试模式,其游戏模式与旁观模式一样都被锁定了,除非玩家打开作弊进入这个并更改模式。

玩家ID

玩家在游戏内的名称取决于其在购买Java版时选择的用户名(Username)。这个用户名用于在命令里标记某个玩家并与其他玩家区分开。在某些情况下,多个机器人会同时注册帐户,然后创建多个具有相同名称的帐户。[4]

Java版中,用户名必须在3-16个字符之间。虽然一些玩家的用户名少于3个字符,但是他们是在游戏处于早期开发阶段时购买的。玩家可以每隔30天更改其用户名。当玩家更改其用户名时,其旧用户名会保留37天,37天后其他玩家可以取其旧用户名作为自己的用户名。因为玩家每隔30天可以更改其用户名,这样玩家就可以拥有2个用户名而其他玩家不能取这2个用户名。如果玩家拥有少于3个字符的用户名并更改其用户名,旧的3个字符的用户名将永远不能被再次获得。[仅Java版][5]用户名可以在minecraft.net的参数设置页面修改。

原主机版使用玩家标签或PSN名称作为其用户名。

基岩版玩家可以选择不登录Xbox而无限次免费地更改他们的用户名,或登录Xbox Live帐户付费(首次免费)修改他们的XboxID以达到修改游戏ID的目的。

用户名会显示在玩家的头上的一个标签上,这个标签即使被方块阻挡也能看见,允许即使透过障碍物也能识别出玩家。然而,玩家潜行时会使在视野里的玩家的标签稍稍变暗,在视野外的玩家的标签会被完全隐藏。

自定义

主条目:皮肤

Java版中用户可以更改他们的角色皮肤;可以在minecraft.net首选项页上传一个.PNG的图像文件,以此替代默认皮肤。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。

原主机版中的每位玩家都拥有一个独立的默认皮肤。可以通过游戏里面的更改皮肤选项来改变玩家皮肤。拥有被移除皮肤包的玩家仍然可以使用它们,甚至重新下载它们(因为它们仍然被托管存储)。如果在其他人的主机里下载了被移除的皮肤包,那么这些皮肤将会在那台主机中可用(提供的皮肤包不能回退为默认版本)。

基岩版中,玩家可以通过主菜单中的设置里面的皮肤设置修改他们的皮肤。基岩版默认有Steve和Alex2种皮肤,但玩家可以按下自定义按钮来修改皮肤。

历史

Java版pre-Classic
rd-132328Steve Revision 1 加入了人类及其将被用于玩家上的皮肤。
Java版Classic
0.0.15a(多人测试1)为新加入的多人游戏模式加入了作为实体的玩家。玩家的模型及材质取自人类生物。
0.24 SURVIVAL TESTMob1 玩家及人类共同使用的有胡须版材质被无胡须版材质代替。然而,有胡须版的皮肤仍然在一些图片中使用。
0.30 (2009年12月19日)玩家影子测试。
Java版Alpha
v1.0.9在此版本之前玩家的行走动作是不同的,玩家在行走时会大幅度的挥动手臂。[6]此动作仍在Classic中使用。
v1.0.14玩家的横向跳跃距离从3米降到了2米。
Java版Beta
1.5空手伤害从♥增加至♥
1.7.3Notch登录时,死亡后不再掉落红苹果了。
1.8Pre-release玩家现在多了经验值和饥饿系统。
玩家在疾跑时可以跳4米远。
?空手伤害从♥降回了♥
在此之前,盔甲栏会出现在目前饥饿栏的位置。
Java版
1.0.0RC1改变了玩家发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。
在此版本之前,玩家在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明玩家是男性,与(代表)女性的玩家皮肤不一致,因此Mojang改变了声音,使其变得中性。
1.4.212w38a玩家受伤时的声音被修改。
1.8pre1Alex 加入了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为Alex的新玩家皮肤。
2015年2月4日现在玩家可以改变他们的用户名了。
1.915w42a玩家蹲下时的碰撞箱(通常为1.8格高)下降到1.65格高,在使用鞘翅飞行时为0.6格高。
15w45a玩家跳跃高度从1 316格高增加到了1 416格高。
1.1116w32a玩家的实体ID从Player变成player
1.1318w07a加入了在水中冲刺的能力,从而允许玩家潜入水下并游得更快。
18w15a在水面疾跑不再使玩家游泳,而使玩家不停地保持在一个高度。
游泳并穿过一格高的空间现在是可行的。[7]
携带版Alpha
0.1.0Mob1 加入了玩家。
0.11.0build 1可以自定义玩家皮肤。
Alex 加入了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为Alex的新玩家皮肤。
0.12.1build 10改变了玩家发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。
在此版本之前,玩家在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明玩家是男性,与(代表)女性的玩家皮肤不一致,因此Mojang改变了声音,使其变得中性。
基岩版
1.4.0beta 1.2.13.8加入了在水中冲刺的能力,从而允许玩家潜入水下并游得更快。
beta 1.2.20.1游泳并穿过一格高的空间现在是可行的。
1.5.0beta 1.5.0.0改进了玩家在水面游泳的能力。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1 Mob1 加入了玩家。
TU24CU121.16Alex 加入了Alex皮肤。
Pre-Beta-1

在冒险元素更新之前出现的盔甲栏。

Human Mob

0.24 SURVIVAL TEST之前的人类

你知道吗

  • 玩家的眼睛高度(通过按下F3显示的坐标得出)为1.62米。因为它们的眼睛距离它们的脚28个像素,眼睛还有4个像素(0.23米),Steve大约有1.85米高。游戏代码证实了这一点,因为代码显示出Steve的碰撞箱的高和宽分别为1.8米和0.6米。
    • 玩家的体积为1664立方像素,而每个玩家像素有193.67厘米大,也就是玩家的总体积为322273立方厘米。人类身体重量平均值为1.062克/立方厘米。这意味着玩家的重量为342千克。所以人物的BMI指数为105.5,顺便一提,BMI≥30 的人就算是肥胖。然而,如果你将玩家移动到另一个实体里面,你可以看见玩家实际上是中空的,因此玩家的重量与数学计算结果不匹配。
  • 玩家似乎有周边视觉。光源和物品在屏幕边缘更明显(只有在视频设置为“快”的情况下)。
  • 你当前视野的一侧被延伸了(例如一直等待直到日落,用屏幕的一角来看太阳。太阳的宽将会是高的2倍)这与真实生活相似,因为我们当目光聚集于视野的一个物体时,其他东西就会变得模糊了。这也由于是因为将原始比例 4:3 放大为 16:9。这只是简单的放大了一侧,而实际上没有改变任何东西。
  • 玩家的手臂宽度也可以将正常的 4×12×4 像素手臂转换为新的3×12×3的手臂。这将会导致手臂比原来的更细了,并可以在上面为玩家制作自定义皮肤。
  • Mojang 说 Alex “从一些角度看起来有点儿像Jeb”。[8]
  • Steve 本来划在脸部有一个山羊胡子,但最终在生存测试中被移除。
  • 在Lego Club杂志的2016年7-8月刊中,提及到Steve是Alex的男朋友,也提及到了Steve是一个矿工、建筑师和炼金术师,而Alex则是一个建筑师、探险家和猎人。
  • 玩家的脚与躯干并不完美地处于同一直线上,这个特性是用来防止在穿戴盔甲时的z-fighting
  • 1.14前,相机被定位在玩家的腿部,因此世界在玩家的视野中应该低于1.8格。[9]
    • 同样,在玩家睡觉时,世界会根据玩家而旋转,而不是玩家的视野在旋转,从而引发一些视觉上的漏洞。[10]
  • 在基岩版中,默认用户名为Steve而大多数时候默认的皮肤却为Alex。


外部关联

  • Steve 在LEGO系列 21102 LEGO Minecraft Micro World 中与一只爬行者被设定为微型生物。
  • 在Steam版本的游戏超级食肉男孩中,Steve是一个以“Mr. Minecraft”为名称的未解锁角色。它比其他角色跳的低,并且可以在平台的水平面上开挖和放置它们。
  • 在Xbox Arcade游戏 Hybrid 中,Steve的头是一个未解锁的钢盔。
  • 在游戏 边缘之地 2中,Steve的头是一个可穿戴物品。
  • 在游戏 DinoRun SE中,Steve的头是一个可穿戴帽子。
  • 在游戏 荒野老城中,Steve是一个可游玩角色。
  • 在黑道圣徒中,Steve是一件被命名为“Craft Miner”的制服。
  • 在游戏“Alone in the park”里,Steve是一个未解锁角色,并且拥有一个类似与石镐的射弹。
  • 在游戏小猫突击队 2里,Steve是一套名为“Pitman”的装备,挥舞着一个铁镐并且可以打破障碍。
  • 在游戏Createrria: craft your games里,角色“Mr.Pixel”有着和Steve相似的面部。

画廊

另见

参考

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