生命值 |
20( × 10) |
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护甲值 | |
攻击力 | |
尺寸 |
高度:1.8格 |
生成于 | |
命名空间ID |
player |
玩家(Player)是Minecraft中可控制的角色。玩家有2种默认皮肤,分别是Steve(此名字是一个由Notch提议的玩笑[1],可在更换皮肤的Profile页面中更改)和Alex。皮肤未更换时,仅有这两种默认皮肤。在“挑战”Minecraft成功并出现终末之诗时,你被称作“玩家”。
外观
有2个默认玩家皮肤,分别是Steve和Alex,并根据玩家账号的ID分配。
Steve拥有深棕色头发、褐色皮肤和蓝色眼睛,身着淡蓝色衬衫(有的在左边和后面)、一条牛仔裤和灰黑色的鞋,拥有4px大小的胳膊。Steve也有轻微的浅棕色胡子茬,或者是一张嘴,这取决于你怎样看他。
Alex拥有亮橙色的头发及搭在头左边的辫子、淡白色皮肤和深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边)和浅灰色靴子,她的裤子也是褐色的。Alex拥有略带桃色的嘴唇,她的手臂比Steve要细。
这2个玩家皮肤都代表了普遍人类[2],虽然玩家皮肤可以被改变。
在原主机版中,可以更改玩家皮肤。这些皮肤将会有一个名称,并会列出来。在Xbox Live Market和PlayStation Network上购买多个皮肤包是可能的。
玩家有1.8格高,在潜行时是1.5格高,滑行/游泳时为0.6格高,宽度为0.6格。
版本间的不同
Java版
在Java版中,玩家可以自由选择Steve或Alex皮肤。这两个模型可以通过下载免费皮肤或使用皮肤编辑软件进行自定义。但在演示版中,游戏会随机选择Steve或Alex作为皮肤。
基岩版
与Java版类似,在基岩版玩家可以选择Alex和Steve,这两种选择都会为自定义皮肤设置皮肤及模型。然而,基岩版允许使用皮肤包,每一个皮肤包都包含了可供选择的免费皮肤。一些皮肤需要购买DLC才能获得。
原主机版
在原主机版,包括Steve和Alex在内有8种默认的皮肤可供选择,这8种皮肤分别是:Steve、Alex、拳击手、苏格兰人、囚犯、礼服、以及运动员。不同的皮肤不仅仅会改变其服装,还会尝试改变其皮肤、眼睛以及头发的颜色。原主机版也包含了一些使用皮肤包的附加皮肤,它们需要购买DLC才能获得。这些皮肤通常基于视频游戏角色制作的。玩家可以在暂停菜单中的“帮助与选项”中的“更改皮肤”来更改自己的皮肤。
生命值与饥饿值
玩家拥有10颗整心(20点生命值)的血量。1颗整心代表2点生命值。当玩家的饥饿值在18()或者更高时,他们的生命值将会缓慢地恢复,速度为每4秒恢复1()点。但当玩家的饥饿值在20()且生命值仍然可以恢复时,生命值恢复速度会变为每0.5秒恢复1()点。当玩家在慢跑、疾跑、跳、攻击生物、被攻击、采矿时会逐渐消耗饥饿值,食用食物时可以恢复。当饥饿值下降到17()或以下时,将不会自动回复生命值,除非是在和平难度(或在药水效果的影响下)。当饥饿值下降到0()时,玩家开始饥饿并持续掉血。在困难难度下,饥饿可以杀掉你。在普通难度下,你只会剩下1()的血。在简单难度,你会剩下10()的血。在和平难度,玩家仍然会回复生命值,不过会受到饥饿带来的伤害,甚至是当你受到中毒效果影响时。并且饥饿值将不再下降。明显地,如果玩家被掉落伤害、生物或其他东西而造成死亡的话,死亡屏幕会显示出来。如果你退出并重新进入的话,这个屏幕仍然会显示。
移动
玩家的步频为每秒4.317米(格)。这意味着Minecraft中的一天能够走动5181格(5.2千米)。
疾跑
玩家能够疾跑。在疾跑时,玩家的饥饿值将会消耗得比平常要快。玩家的疾跑速度大约是5.612格/秒,比常规速度4.317格/秒要快。玩家在疾跑时可以水平跳过4格远的距离。不能在玩家的饥饿值小于或等于6()疾跑。可以通过双击前进键(默认是 W),然后按住不放,或按住疾跑键(默认为 Ctrl)进行疾跑。在创造模式按住疾跑键会使玩家飞行得更快。
潜行
当按下潜行键时(默认键是⇧ Shift),潜行特性就被触发了。潜行可以防止玩家从高于1格的位置跌落,这使得它在架空层上水平向外建造时非常的有用。如果玩家越过了1个方块的边缘并停止潜行,你将不会从那个方块上掉下来。此外,当玩家在潜行跳过一个方块边缘时,玩家仍然可以从方块上跳下。
运动模式 | 速度(米/秒) | 速度(公里/小时) |
---|---|---|
步行 | 4.317 | 15.54 |
疾跑 | 5.612 | 20.20 |
潜行 | 1.295 | 4.663 |
飞行 | 10.89 | 39.20 |
疾跑时飞行 | 21.78 | 78.40 |
坠落 | 78.4 | 282.24 |
跳跃
在没有跳跃提升状态效果的情况下,玩家大概最高可以跳到1.25219格。
游泳
防止窒息
游泳/爬行
当玩家处于水中按住疾跑键(默认为 Ctrl)玩家将会进行游泳。
玩家被迫处于1*1的缺口或游泳游入无水方块的1*1隧道时,玩家会开始滑行。爬行时为0.6格高,宽度为0.6格。
游戏的HUD
在屏幕上,平视显示器(HUD)包括玩家的生命值、饥饿值、经验条与快捷栏。盔甲条会在玩家穿戴盔甲时显示在生命值上方。玩家在潜水时会显示氧气条。HUD 还包括十字准星、手持的物品(或拳头)。按下F1可以开启或关闭HUD。
经验
经验值(XP)可以通过杀死生物或挖到特定的材料时掉落的经验球获得。经验等级在HUD会显示为一个绿色的数字,经验值可以用来给武器、工具或盔甲附魔以添加不同而有用的特性和技能(详见附魔台)。铁砧也需要使用经验。
获得足够的经验值后,经验等级会升级。所有的经验值会在死亡时被清空,但是在死亡地点捡起经验球可以恢复一部分的经验值。[3]
模式
- 在生存模式中,玩家可以放置与破坏方块,使用所有可用的工具。玩家拥有有限的生命值、饥饿和氧气(图标、图标、气泡图标),并且破坏方块会耗费一定的时间。
- 在创造模式中,玩家可以通过双击飞行键(默认是Space)飞行,可以放置无限数量的方块,但使用合成与工具会有限制。所有生物不会攻击玩家。玩家不会受到伤害(除了掉进虚空和命令
/kill
),并拥有无限的生命值及氧气,还可以瞬间破坏方块。 - 在极限模式中,玩家只能在旁观模式中重生,并且难度等级被锁定为困难。
- 在冒险模式
[仅Java版和原主机版]中,这个模式与生存模式一样。不过与生存模式有一点不同,那就是不能破坏或放置任何方块,除非手上持有的工具拥有对应方块的 CanDestroy
NBT 标签,或者拥有对应方块的CanPlaceOn
NBT 标签。这个模式只有在作弊开启并输入命令/gamemode adventure
时才能开启,或者打开一个服务器(包含局域网)世界。 - 在旁观模式中,你可以透视实体,穿过方块,并打开物品栏,但你不能破坏方块或修改物品栏。与冒险模式一样,它只能通过输入
/gamemode spectator
开启。然而,由于该模式的世界类型为调试模式,其游戏模式与旁观模式一样都被锁定了,除非玩家打开作弊进入这个并更改模式。
玩家ID
玩家在游戏内的名称取决于其在购买Java版时选择的用户名(Username)。这个用户名用于在命令里标记某个玩家并与其他玩家区分开。在某些情况下,多个机器人会同时注册帐户,然后创建多个具有相同名称的帐户。[4]
在Java版中,用户名必须在3-16个字符之间。虽然一些玩家的用户名少于3个字符,但是他们是在游戏处于早期开发阶段时购买的。玩家可以每隔30天更改其用户名。当玩家更改其用户名时,其旧用户名会保留37天,37天后其他玩家可以取其旧用户名作为自己的用户名。因为玩家每隔30天可以更改其用户名,这样玩家就可以拥有2个用户名而其他玩家不能取这2个用户名。如果玩家拥有少于3个字符的用户名并更改其用户名,旧的3个字符的用户名将永远不能被再次获得。
原主机版使用玩家标签或PSN名称作为其用户名。
基岩版玩家可以选择不登录Xbox而无限次免费地更改他们的用户名,或登录Xbox Live帐户付费(首次免费)修改他们的XboxID以达到修改游戏ID的目的。
用户名会显示在玩家的头上的一个标签上,这个标签即使被方块阻挡也能看见,允许即使透过障碍物也能识别出玩家。然而,玩家潜行时会使在视野里的玩家的标签稍稍变暗,在视野外的玩家的标签会被完全隐藏。
自定义
在Java版中用户可以更改他们的角色皮肤;可以在minecraft.net的首选项页上传一个.PNG的图像文件,以此替代默认皮肤。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。
原主机版中的每位玩家都拥有一个独立的默认皮肤。可以通过游戏里面的更改皮肤选项来改变玩家皮肤。拥有被移除皮肤包的玩家仍然可以使用它们,甚至重新下载它们(因为它们仍然被托管存储)。如果在其他人的主机里下载了被移除的皮肤包,那么这些皮肤将会在那台主机中可用(提供的皮肤包不能回退为默认版本)。
在基岩版中,玩家可以通过主菜单中的设置里面的皮肤设置修改他们的皮肤。基岩版默认有Steve和Alex2种皮肤,但玩家可以按下自定义按钮来修改皮肤。
历史
Java版pre-Classic | |||||
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rd-132328 | 加入了人类及其将被用于玩家上的皮肤。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.15a(多人测试1) | 为新加入的多人游戏模式加入了作为实体的玩家。玩家的模型及材质取自人类生物。 | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | 玩家及人类共同使用的有胡须版材质被无胡须版材质代替。然而,有胡须版的皮肤仍然在一些图片中使用。 | ||||
0.30 (2009年12月19日) | 玩家影子测试。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.9 | 在此版本之前玩家的行走动作是不同的,玩家在行走时会大幅度的挥动手臂。[6]此动作仍在Classic中使用。 | ||||
v1.0.14 | 玩家的横向跳跃距离从3米降到了2米。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.5 | 空手伤害从增加至。 | ||||
1.7.3 | 以Notch登录时,死亡后不再掉落红苹果了。 | ||||
1.8 | Pre-release | 玩家现在多了经验值和饥饿系统。 | |||
玩家在疾跑时可以跳4米远。 | |||||
? | 空手伤害从降回了。 | ||||
在此之前,盔甲栏会出现在目前饥饿栏的位置。 | |||||
Java版 | |||||
1.0.0 | RC1 | 改变了玩家发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。 | |||
在此版本之前,玩家在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明玩家是男性,与(代表)女性的玩家皮肤不一致,因此Mojang改变了声音,使其变得中性。 | |||||
1.4.2 | 12w38a | 玩家受伤时的声音被修改。 | |||
1.8 | pre1 | 加入了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为Alex的新玩家皮肤。 | |||
2015年2月4日 | 现在玩家可以改变他们的用户名了。 | ||||
1.9 | 15w42a | 玩家蹲下时的碰撞箱(通常为1.8格高)下降到1.65格高,在使用鞘翅飞行时为0.6格高。 | |||
15w45a | 玩家跳跃高度从1 3⁄16格高增加到了1 4⁄16格高。 | ||||
1.11 | 16w32a | 玩家的实体ID从Player 变成player 。 | |||
1.13 | 18w07a | 加入了在水中冲刺的能力,从而允许玩家潜入水下并游得更快。 | |||
18w15a | 在水面疾跑不再使玩家游泳,而使玩家不停地保持在一个高度。 | ||||
游泳并穿过一格高的空间现在是可行的。[7] | |||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了玩家。 | ||||
0.11.0 | build 1 | 可以自定义玩家皮肤。 | |||
加入了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为Alex的新玩家皮肤。 | |||||
0.12.1 | build 10 | 改变了玩家发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。 | |||
在此版本之前,玩家在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明玩家是男性,与(代表)女性的玩家皮肤不一致,因此Mojang改变了声音,使其变得中性。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | 加入了在水中冲刺的能力,从而允许玩家潜入水下并游得更快。 | |||
beta 1.2.20.1 | 游泳并穿过一格高的空间现在是可行的。 | ||||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | 改进了玩家在水面游泳的能力。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了玩家。 | |
TU24 | CU12 | 1.16 | 加入了Alex皮肤。 |
你知道吗
- 玩家的眼睛高度(通过按下F3显示的坐标得出)为1.62米。因为它们的眼睛距离它们的脚28个像素,眼睛还有4个像素(0.23米),Steve大约有1.85米高。游戏代码证实了这一点,因为代码显示出Steve的碰撞箱的高和宽分别为1.8米和0.6米。
- 玩家的体积为1664立方像素,而每个玩家像素有193.67厘米大,也就是玩家的总体积为322273立方厘米。人类身体重量平均值为1.062克/立方厘米。这意味着玩家的重量为342千克。所以人物的BMI指数为105.5,顺便一提,BMI≥30 的人就算是肥胖。然而,如果你将玩家移动到另一个实体里面,你可以看见玩家实际上是中空的,因此玩家的重量与数学计算结果不匹配。
- 玩家似乎有周边视觉。光源和物品在屏幕边缘更明显(只有在视频设置为“快”的情况下)。
- 你当前视野的一侧被延伸了(例如一直等待直到日落,用屏幕的一角来看太阳。太阳的宽将会是高的2倍)这与真实生活相似,因为我们当目光聚集于视野的一个物体时,其他东西就会变得模糊了。这也由于是因为将原始比例 4:3 放大为 16:9。这只是简单的放大了一侧,而实际上没有改变任何东西。
- 玩家的手臂宽度也可以将正常的 4×12×4 像素手臂转换为新的3×12×3的手臂。这将会导致手臂比原来的更细了,并可以在上面为玩家制作自定义皮肤。
- Mojang 说 Alex “从一些角度看起来有点儿像Jeb”。[8]
- Steve 本来划在脸部有一个山羊胡子,但最终在生存测试中被移除。
- 在Lego Club杂志的2016年7-8月刊中,提及到Steve是Alex的男朋友,也提及到了Steve是一个矿工、建筑师和炼金术师,而Alex则是一个建筑师、探险家和猎人。
- 玩家的脚与躯干并不完美地处于同一直线上,这个特性是用来防止在穿戴盔甲时的z-fighting。
- 在1.14前,相机被定位在玩家的腿部,因此世界在玩家的视野中应该低于1.8格。[9]
- 同样,在玩家睡觉时,世界会根据玩家而旋转,而不是玩家的视野在旋转,从而引发一些视觉上的漏洞。[10]
- 在基岩版中,默认用户名为Steve而大多数时候默认的皮肤却为Alex。
外部关联
- Steve 在LEGO系列 21102 LEGO Minecraft Micro World 中与一只爬行者被设定为微型生物。
- 在Steam版本的游戏超级食肉男孩中,Steve是一个以“Mr. Minecraft”为名称的未解锁角色。它比其他角色跳的低,并且可以在平台的水平面上开挖和放置它们。
- 在Xbox Arcade游戏 Hybrid 中,Steve的头是一个未解锁的钢盔。
- 在游戏 边缘之地 2中,Steve的头是一个可穿戴物品。
- 在游戏 DinoRun SE中,Steve的头是一个可穿戴帽子。
- 在游戏 荒野老城中,Steve是一个可游玩角色。
- 在黑道圣徒中,Steve是一件被命名为“Craft Miner”的制服。
- 在游戏“Alone in the park”里,Steve是一个未解锁角色,并且拥有一个类似与石镐的射弹。
- 在游戏小猫突击队 2里,Steve是一套名为“Pitman”的装备,挥舞着一个铁镐并且可以打破障碍。
- 在游戏Createrria: craft your games里,角色“Mr.Pixel”有着和Steve相似的面部。
画廊
一幅为水域更新创作的Steve与Alex的艺术作品。
另见
参考
- ↑ https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
- ↑ wordofnotch:28188312756
- ↑ http://www.pcgamer.com/2011/07/20/first-details-on-minecrafts-xp-system-notch-when-you-die-you-lose-all-levels-you-lose-all-xp
- ↑ https://namemc.com/search?q=increased
- ↑ https://namemc.com/name/p6
- ↑ 可以在 这张图片,Minecraft Classic 2009 的一个视频和 Notch 的僵尸小镇看到,Notch 的视频还包含了已移除的人类。
- ↑ MC-125240
- ↑ https://mojang.com/2015/04/new-skins-achievements-music/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1099982036339748865
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/1100001119407878150