本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。
各位用户:为了让我们能更好了解您的需求,提供更优良的服务,请帮助我们填写一份问卷。编者问卷读者问卷(需要花费7分钟左右)

Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

玩家

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
玩家
Steve.pngAlex.png
生命值

20(Heart.svg × 10)

护甲值

多变

攻击力

徒手:1(Half Heart.svg
2(Heart.svg‌‌[仅基岩版]
物品:多变

体型

高度:1.8格
宽度:0.6格
潜行时:
高度:1.5‌‌[仅JE]或1.65‌‌[仅BE]
宽度:0.6格
游泳、爬行或滑翔时:
高度:0.6格
宽度:0.6格
睡觉时:
高度:0.2格
宽度:0.2格

生成

玩家出生点(可用命令变更)

掉落物
经验值

经验值乘以7,最大100,除非/gamerule keepInventory被设为true

音效

伤害

攻击

内部ID

JE:不存在
BE:63

命名空间ID

player

玩家(Player)是Minecraft中可控制的角色。玩家有2种默认皮肤,分别是Steve(此名字是一个由Notch提议的玩笑[1],可在更换皮肤的Profile页面中更改)和Alex。皮肤未更换时,仅有这两种默认皮肤。在“挑战”Minecraft成功并出现终末之诗时,你被称作“玩家”。

外观[编辑 | 编辑源代码]

有2个默认玩家皮肤,分别是Steve和Alex,并根据玩家账号的ID分配。

Steve拥有深棕色头发、褐色皮肤和蓝色眼睛,身着淡蓝色衬衫(有的在左边和后面)、一条牛仔裤和灰黑色的鞋,拥有4px大小的胳膊。Steve也有轻微的浅棕色胡子茬,或者是一张嘴,这取决于你怎样看他。

Alex拥有亮橙色的头发及搭在头左边的辫子、淡白色皮肤和深绿色的眼睛,身着草绿色衬衫(深绿色带缠绕有的在右边)和浅灰色靴子,她的裤子也是褐色的。Alex拥有略带桃色的嘴唇,她的手臂比Steve要细。

这2个玩家皮肤都代表了普遍人类[2],虽然玩家皮肤可以被改变。

原主机版中,可以更改玩家皮肤。这些皮肤将会有一个名称,并会列出来。在Xbox Live Market和PlayStation Network上购买多个皮肤包是可能的。

玩家有1.8格高,在潜行时是1.5格高,滑行/游泳时为0.6格高,宽度为0.6格。

版本间的不同[编辑 | 编辑源代码]

Java版[编辑 | 编辑源代码]

在Java版中,玩家可以自由选择Steve或Alex皮肤。这两个模型可以通过下载免费皮肤或使用皮肤编辑软件进行自定义。但在演示版中,游戏会随机选择Steve或Alex作为皮肤。

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

与Java版类似,在基岩版玩家可以选择Alex和Steve,这两种选择都会为自定义皮肤设置皮肤及模型。然而,基岩版允许使用皮肤包,每一个皮肤包都包含了可供选择的免费皮肤。一些皮肤需要购买DLC才能获得。

原主机版[编辑 | 编辑源代码]

原主机版,包括Steve和Alex在内有8种默认的皮肤可供选择,这8种皮肤分别是:Steve、Alex、拳击手、苏格兰人、囚犯、礼服、以及运动员。不同的皮肤不仅仅会改变其服装,还会尝试改变其皮肤、眼睛以及头发的颜色。原主机版也包含了一些使用皮肤包的附加皮肤,它们需要购买DLC才能获得。这些皮肤通常基于视频游戏角色制作的。玩家可以在暂停菜单中的“帮助与选项”中的“更改皮肤”来更改自己的皮肤。

生命值与饥饿值[编辑 | 编辑源代码]

玩家拥有10颗整心(20点生命值)的血量。1颗整心代表2点生命值。当玩家的饥饿值在18(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg或者更高时,他们的生命值将会缓慢地恢复,速度为每4秒恢复1(Half Heart.svg点。但当玩家的饥饿值在20(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg且生命值仍然可以恢复时,生命值恢复速度会变为每0.5秒恢复1(Half Heart.svg点。当玩家在慢跑、疾跑、跳、攻击生物、被攻击、采矿时会逐渐消耗饥饿值,食用食物时可以恢复。当饥饿值下降到17(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg或以下时,将不会自动回复生命值,除非是在和平难度(或在药水效果的影响下)。当饥饿值下降到0(Empty Hunger.svg时,玩家开始饥饿并持续掉血。在困难难度下,饥饿可以杀掉你。在普通难度下,你只会剩下1(Half Heart.svg的血。在简单难度,你会剩下10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的血。在和平难度,玩家仍然会回复生命值,不过会受到饥饿带来的伤害,甚至是当你受到中毒效果影响时。并且饥饿值将不再下降。明显地,如果玩家被掉落伤害、生物或其他东西而造成死亡的话,死亡屏幕会显示出来。如果你退出并重新进入的话,这个屏幕仍然会显示。

移动[编辑 | 编辑源代码]

玩家的步频为每秒4.317米(格)。这意味着Minecraft中的一天能够走动5181格(5.2千米)。

疾跑[编辑 | 编辑源代码]

玩家能够疾跑。在疾跑时,玩家的饥饿值将会消耗得比平常要快。玩家的疾跑速度大约是5.612格/秒,比常规速度4.317格/秒要快。玩家在疾跑时可以水平跳过4格远的距离。不能在玩家的饥饿值小于或等于6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg疾跑。可以通过双击前进键(默认是 W),然后按住不放,或按住疾跑键(默认为 Ctrl)进行疾跑。在创造模式按住疾跑键会使玩家飞行得更快。

潜行[编辑 | 编辑源代码]

当按下潜行键时(默认键是⇧ Shift),潜行特性就被触发了。潜行可以防止玩家从高于1格的位置跌落,这使得它在架空层上水平向外建造时非常的有用。如果玩家越过了1个方块的边缘并停止潜行,你将不会从那个方块上掉下来。此外,当玩家在潜行跳过一个方块边缘时,玩家仍然可以从方块上跳下。

运动模式 速度(米/秒) 速度(公里/小时)
步行 4.317 15.54
疾跑 5.612 20.20
潜行 1.295 4.663
飞行 10.89 39.20
疾跑时飞行 21.78 78.40
坠落 78.4 282.24

跳跃[编辑 | 编辑源代码]

在没有跳跃提升状态效果的情况下,玩家大概最高可以跳到1.25219格。

游泳[编辑 | 编辑源代码]

防止窒息[编辑 | 编辑源代码]

游泳/爬行[编辑 | 编辑源代码]

当玩家处于水中按住疾跑键(默认为 Ctrl)玩家将会进行游泳。

玩家被迫处于1*1的缺口或游泳游入无水方块的1*1隧道时,玩家会开始爬行。爬行时为0.6格高,宽度为0.6格。

游戏的HUD[编辑 | 编辑源代码]

在屏幕上,平视显示器(HUD)包括玩家的生命值饥饿值经验条与快捷栏。盔甲条会在玩家穿戴盔甲时显示在生命值上方。玩家在潜水时会显示氧气条。HUD 还包括十字准星、手持的物品(或拳头)。按下F1可以开启或关闭HUD。

经验[编辑 | 编辑源代码]

经验值(XP)可以通过杀死生物或挖到特定的材料时掉落的经验球获得。经验等级在HUD会显示为一个绿色的数字,经验值可以用来给武器、工具或盔甲附魔以添加不同而有用的特性和技能(详见附魔台)。铁砧也需要使用经验。

获得足够的经验值后,经验等级会升级。所有的经验值会在死亡时被清空,但是在死亡地点捡起经验球可以恢复一部分的经验值。[3]

经验值也可以通过钓鱼繁殖动物、交易烧炼得到。

模式[编辑 | 编辑源代码]

  • 生存模式中,玩家可以放置与破坏方块,使用所有可用的工具。玩家拥有有限的生命值、饥饿和氧气(Heart.svg图标、Hunger.svg图标、气泡图标),并且破坏方块会耗费一定的时间。
  • 创造模式中,玩家可以通过双击飞行键(默认是Space)飞行,可以放置无限数量的方块,但使用合成与工具会有限制。所有生物不会攻击玩家。玩家不会受到伤害(除了掉进虚空‌‌[仅Java原主机版]和命令/kill),并拥有无限的生命值及氧气,还可以瞬间破坏方块。
  • 极限模式中,玩家只能在旁观模式中重生,并且难度等级被锁定为困难。
  • 冒险模式‌‌[仅Java原主机版]中,这个模式与生存模式一样。不过与生存模式有一点不同,那就是不能破坏或放置任何方块,除非手上持有的工具拥有对应方块的CanDestroy NBT 标签,或者拥有对应方块的 CanPlaceOn NBT 标签。这个模式只有在作弊开启并输入命令 /gamemode adventure时才能开启,或者打开一个服务器(包含局域网)世界。
  • 旁观模式中,你可以透视实体,穿过方块,并打开物品栏,但你不能破坏方块或修改物品栏。与冒险模式一样,它只能通过输入 /gamemode spectator开启。然而,由于该模式的世界类型为调试模式,其游戏模式与旁观模式一样都被锁定了,除非玩家打开作弊进入这个并更改模式。

玩家ID[编辑 | 编辑源代码]

玩家在游戏内的名称取决于其在创建一个Java版本世界时选择的用户名(Username)。这个用户名用于在命令里标记某个玩家并与其他玩家区分开。在某些情况下,多个机器人会同时注册帐户,然后创建多个具有相同名称的帐户。[4]

Java版中,用户名必须在3-16个字符之间。虽然一些玩家的用户名少于3个字符,但是他们是在游戏处于早期开发阶段时购买的。玩家可以每隔30天更改其用户名。当玩家更改其用户名时,其旧用户名会保留37天,37天后其他玩家可以取其旧用户名作为自己的用户名。因为玩家每隔30天可以更改其用户名,这样玩家就可以拥有2个用户名而其他玩家不能取这2个用户名。如果玩家拥有少于3个字符的用户名并更改其用户名,旧的3个字符的用户名将永远不能被再次获得。‌‌[仅Java版][5]用户名可以在minecraft.net的参数设置页面修改。

原主机版使用玩家标签或PSN名称作为其用户名。

基岩版玩家可以选择不登录Xbox而无限次免费地更改他们的用户名,或登录Xbox Live帐户付费(首次免费)修改他们的XboxID以达到修改游戏ID的目的。

用户名会显示在玩家的头上的一个标签上,这个标签即使被方块阻挡也能看见,允许即使透过障碍物也能识别出玩家。然而,玩家潜行时会使在视野里的玩家的标签稍稍变暗,其他玩家也会看不到此玩家的标签。在视野外的玩家的标签会被完全隐藏。

自定义[编辑 | 编辑源代码]

Java版中用户可以更改他们的角色皮肤;可以在minecraft.net首选项页上传一个.PNG的图像文件,以此替代默认皮肤。玩家也可以使用拥有3-4像素宽的皮肤模型。

原主机版中的每位玩家都拥有一个独立的默认皮肤。可以通过游戏里面的更改皮肤选项来改变玩家皮肤。拥有被移除皮肤包的玩家仍然可以使用它们,甚至重新下载它们(因为它们仍然被托管存储)。如果在其他人的主机里下载了被移除的皮肤包,那么这些皮肤将会在那台主机中可用(提供的皮肤包不能回退为默认版本)。

基岩版中,玩家可以通过主菜单中的设置里面的皮肤设置修改他们的皮肤。基岩版默认有Steve和Alex2种皮肤,但玩家可以按下自定义按钮来修改皮肤。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版(Pre-classic)
rd-132328 Steve Revision 1.png 加入了人类及其将被用于玩家上的皮肤。
Java版(Classic)
0.0.15a(多人测试1) 为新加入的多人游戏模式加入了作为实体的玩家。玩家的模型及材质取自人类生物。
0.24 SURVIVAL TEST Steve.png 玩家及人类共同使用的有胡须版材质被无胡须版材质代替。然而,有胡须版的皮肤仍然在一些图片中使用。
0.30 (2009年12月19日)玩家影子测试。
Java版(Alpha)
v1.0.9 在此版本之前玩家的行走动作是不同的,玩家在行走时会大幅度的挥动手臂。[6]此动作仍在Classic中使用。
v1.0.14 玩家的横向跳跃距离从3米降到了2米。
Java版(Beta)
1.5 空手伤害从Half Heart.svg增加至Heart.svg
1.7.3 Notch登录时,死亡后不再掉落红苹果了。
1.8 Pre-release 玩家现在多了经验值和饥饿系统。
玩家在疾跑时可以跳4米远。
?空手伤害从Heart.svg降回了Half Heart.svg
在此之前,盔甲栏会出现在目前饥饿栏的位置。
Java版
1.0.0 RC1 改变了玩家发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。
在此版本之前,玩家在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明玩家是男性,与(代表)女性的玩家皮肤不一致,因此Mojang改变了声音,使其变得中性。
1.4.2 12w38a 玩家受伤时的声音被修改。
1.8 pre1 Alex.png 加入了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为Alex的新玩家皮肤。
2015年2月4日现在玩家可以改变他们的用户名了。
1.9 15w42a 玩家蹲下时的碰撞箱(通常为1.8格高)下降到1.65格高,在使用鞘翅飞行时为0.6格高。
15w45a 玩家跳跃高度从1 316格高增加到了1 416格高。
1.11 16w32a 玩家的实体ID从Player变成player
1.13 18w07a 加入了在水中冲刺的能力,从而允许玩家潜入水下并游得更快。
18w15a 在水面疾跑不再使玩家游泳,而使玩家不停地保持在一个高度。
游泳并穿过一格高的空间现在是可行的。[7]
携带版(Alpha)
0.1.0 Steve.png 加入了玩家。
0.11.0 build 1 可以自定义玩家皮肤。
Alex.png 加入了拥有更小手臂的新玩家模型以及新的名为Alex的新玩家皮肤。
0.12.1 build 10 改变了玩家发出的声音。受到任何的物理伤害都会发出一个肉体撞击的声音,受到坠落伤害时会发出像是骨头破裂的声音。
在此版本之前,玩家在受到伤害时会发出低沉的“Ooh!”的声音来代表受到了伤害。然而,这个声音表明玩家是男性,与(代表)女性的玩家皮肤不一致,因此Mojang改变了声音,使其变得中性。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.13.8 加入了在水中冲刺的能力,从而允许玩家潜入水下并游得更快。
beta 1.2.20.1 游泳并穿过一格高的空间现在是可行的。
1.5.0 beta 1.5.0.0 改进了玩家在水面游泳的能力。
1.13.0 beta 1.13.0.15 玩家的视觉高度现在可以在角色创建者自定义:高、中等、小、更小。
使用Steve、Alex皮肤或在角色创建者中制作的皮肤的玩家可以眨眼了。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Steve.png 加入了玩家。
TU24CU121.16Alex.png 加入了Alex皮肤。
在冒险元素更新之前出现的盔甲栏。
0.24 SURVIVAL TEST之前的人类

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 玩家的眼睛高度(通过按下F3显示的坐标得出)为1.62米。因为它们的眼睛距离它们的脚28个像素,眼睛还有4个像素(0.23米),Steve大约有1.85米高。游戏代码证实了这一点,因为代码显示出Steve的碰撞箱的高和宽分别为1.8米和0.6米。
    • 玩家的体积为1664立方像素,而每个玩家像素有193.67厘米大,也就是玩家的总体积为322273立方厘米。人类身体重量平均值为1.062克/立方厘米。这意味着玩家的重量为342千克。所以人物的BMI指数为105.5,顺便一提,BMI≥30 的人就算是肥胖。然而,如果你将玩家移动到另一个实体里面,你可以看见玩家实际上是中空的,因此玩家的重量与数学计算结果不匹配。
  • 玩家似乎有周边视觉。光源和物品在屏幕边缘更明显(只有在视频设置为“快”的情况下)。
  • 你当前视野的一侧被延伸了(例如一直等待直到日落,用屏幕的一角来看太阳。太阳的宽将会是高的2倍)这与真实生活相似,因为我们当目光聚集于视野的一个物体时,其他东西就会变得模糊了。这也由于是因为将原始比例 4:3 放大为 16:9。这只是简单的放大了一侧,而实际上没有改变任何东西。
  • 玩家的手臂宽度也可以将正常的 4×12×4 像素手臂转换为新的3×12×3的手臂。这将会导致手臂比原来的更细了,并可以在上面为玩家制作自定义皮肤。
  • Mojang 说 Alex “从一些角度看起来有点儿像Jeb”。[8]
  • Steve 本来划在脸部有一个山羊胡子,但最终在生存测试中被移除。
  • 在Lego Club杂志的2016年7-8月刊中,提及到Steve是Alex的男朋友,也提及到了Steve是一个矿工、建筑师和炼金术师,而Alex则是一个建筑师、探险家和猎人。
  • 玩家的脚与躯干并不完美地处于同一直线上,这个特性是用来防止在穿戴盔甲时的z-fighting
  • 1.14前,视角被定位在玩家的腿部,因此世界在玩家的视野中应该低于1.8格。[9]
    • 同样,在玩家睡觉时,世界会根据玩家而旋转,而不是玩家的视野在旋转,从而引发一些视觉上的漏洞。[10]
  • 在基岩版中,默认用户名为Steve而大多数时候默认的皮肤却为Alex。


外部关联[编辑 | 编辑源代码]

  • Steve 在LEGO系列 21102 LEGO Minecraft Micro World 中与一只苦力怕被设定为微型生物。
  • 在Steam版本的游戏超级食肉男孩中,Steve是一个以“Mr. Minecraft”为名称的未解锁角色。它比其他角色跳的低,并且可以在平台的水平面上开挖和放置它们。
  • 在Xbox Arcade游戏 Hybrid 中,Steve的头是一个未解锁的钢盔。
  • 在游戏 边缘之地 2中,Steve的头是一个可穿戴物品。
  • 在游戏 DinoRun SE中,Steve的头是一个可穿戴帽子。
  • 在游戏 荒野老城中,Steve是一个可游玩角色。
  • 在黑道圣徒中,Steve是一件被命名为“Craft Miner”的制服。
  • 在游戏“Alone in the park”里,Steve是一个未解锁角色,并且拥有一个类似与石镐的射弹。
  • 在游戏小猫突击队 2里,Steve是一套名为“Pitman”的装备,挥舞着一个铁镐并且可以打破障碍。
  • 在游戏Createrria: craft your games里,角色“Mr.Pixel”有着和Steve相似的面部。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

另见[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]