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玩家

出自Minecraft Wiki
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玩家
Steve.pngAlex.png
生命值

20(Heart.svg × 10)

護甲值

多變

攻擊力

徒手:1(Half Heart.svg
2(Heart.svg‌‌[僅基岩版]
物品:多變

體型

高度:1.8格
寬度:0.6格
潛行時:
高度:1.5‌‌[僅JE]或1.65‌‌[僅BE]
寬度:0.6格
游泳、爬行或滑翔時:
高度:0.6格
寬度:0.6格
睡覺時:
高度:0.2格
寬度:0.2格

生成

玩家出生點(可用指令變更)

掉落物
經驗值

經驗值乘以7,最大100,除非/gamerule keepInventory被設為true

音效

傷害

攻擊

內部ID

JE:不存在
BE:63

命名空間ID

player

玩家(Player)是Minecraft中可控制的角色。玩家有2種預設外觀,分別是Steve(此名字是一個由Notch提議的玩笑[1],可在更換外觀的Profile頁面中更改)和Alex。外觀未更換時,僅有這兩種預設外觀。在「挑戰」Minecraft成功並出現終末之詩時,你被稱作「玩家」。

外觀[編輯 | 編輯原始碼]

有2個預設玩家外觀,分別是Steve和Alex,並根據玩家賬號的ID分配。

Steve擁有深棕色頭髮、褐色外觀和藍色眼睛,身着淺藍色襯衫(有的在左邊和後面)、一條牛仔褲和灰黑色的鞋,擁有4px大小的胳膊。Steve也有輕微的淺棕色鬍子茬,或者是一張嘴,這取決於你怎樣看他。

Alex擁有亮橙色的頭髮及搭在頭左邊的辮子、淡白色外觀和深綠色的眼睛,身着草綠色襯衫(深綠色帶纏繞有的在右邊)和淺灰色靴子,她的褲子也是褐色的。Alex擁有略帶桃色的嘴唇,她的手臂比Steve要細。

這2個玩家外觀都代表了普遍人類[2],雖然玩家外觀可以被改變。

原主機版中,可以更改玩家外觀。這些外觀將會有一個名稱,並會列出來。在Xbox Live Market和PlayStation Network上購買多個外觀包是可能的。

玩家有1.8格高,在潛行時是1.5格高,滑行/游泳時為0.6格高,寬度為0.6格。

版本間的不同[編輯 | 編輯原始碼]

Java版[編輯 | 編輯原始碼]

在Java版中,玩家可以自由選擇Steve或Alex外觀。這兩個模型可以通過下載免費外觀或使用外觀編輯軟件進行自定義。但在演示版中,遊戲會隨機選擇Steve或Alex作為外觀。

基岩版[編輯 | 編輯原始碼]

與Java版類似,在基岩版玩家可以選擇Alex和Steve,這兩種選擇都會為自定義外觀設定外觀及模型。然而,基岩版允許使用外觀包,每一個外觀包都包含了可供選擇的免費外觀。一些外觀需要購買DLC才能獲得。

原主機版[編輯 | 編輯原始碼]

原主機版,包括Steve和Alex在內有8種預設的外觀可供選擇,這8種外觀分別是:Steve、Alex、拳擊手、蘇格蘭人、囚犯、禮服、以及運動員。不同的外觀不僅僅會改變其服裝,還會嘗試改變其外觀、眼睛以及頭髮的顏色。原主機版也包含了一些使用外觀包的附加外觀,它們需要購買DLC才能獲得。這些外觀通常基於影片遊戲角色製作的。玩家可以在暫停菜單中的「幫助與選項」中的「更改外觀」來更改自己的外觀。

生命值與飢餓值[編輯 | 編輯原始碼]

玩家擁有10顆整心(20點生命值)的血量。1顆整心代表2點生命值。當玩家的飢餓值在18(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg或者更高時,他們的生命值將會緩慢地恢復,速度為每4秒恢復1(Half Heart.svg點。但當玩家的飢餓值在20(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg且生命值仍然可以恢復時,生命值恢復速度會變為每0.5秒恢復1(Half Heart.svg點。當玩家在慢跑、疾跑、跳、攻擊生物、被攻擊、採礦時會逐漸消耗飢餓值,食用食物時可以恢復。當飢餓值下降到17(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg或以下時,將不會自動回復生命值,除非是在和平難易度(或在藥水效果的影響下)。當飢餓值下降到0(Empty Hunger.svg時,玩家開始飢餓並持續掉血。在困難難易度下,飢餓可以殺掉你。在普通難易度下,你只會剩下1(Half Heart.svg的血。在簡單難易度,你會剩下10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的血。在和平難易度,玩家仍然會回復生命值,不過會受到飢餓帶來的傷害,甚至是當你受到中毒效果影響時。並且飢餓值將不再下降。明顯地,如果玩家被掉落傷害、生物或其他東西而造成死亡的話,死亡屏幕會顯示出來。如果你退出並重新進入的話,這個屏幕仍然會顯示。

移動[編輯 | 編輯原始碼]

玩家的步頻為每秒4.317米(格)。這意味着Minecraft中的一天能夠走動5181格(5.2千米)。

疾跑[編輯 | 編輯原始碼]

玩家能夠疾跑。在疾跑時,玩家的飢餓值將會消耗得比平常要快。玩家的疾跑速度大約是5.612格/秒,比常規速度4.317格/秒要快。玩家在疾跑時可以水平跳過4格遠的距離。不能在玩家的飢餓值小於或等於6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg疾跑。可以通過雙擊前進鍵(預設是 W),然後按住不放,或按住疾跑鍵(預設為 Ctrl)進行疾跑。在創造模式按住疾跑鍵會使玩家飛行得更快。

潛行[編輯 | 編輯原始碼]

當按下潛行鍵時(預設鍵是⇧ Shift),潛行特性就被觸發了。潛行可以防止玩家從高於1格的位置跌落,這使得它在架空層上水平向外建造時非常的有用。如果玩家越過了1個方塊的邊緣並停止潛行,你將不會從那個方塊上掉下來。此外,當玩家在潛行跳過一個方塊邊緣時,玩家仍然可以從方塊上跳下。

運動模式 速度(米/秒) 速度(公里/小時)
步行 4.317 15.54
疾跑 5.612 20.20
潛行 1.295 4.663
飛行 10.89 39.20
疾跑時飛行 21.78 78.40
墜落 78.4 282.24

跳躍[編輯 | 編輯原始碼]

在沒有跳躍提升狀態效果的情況下,玩家大概最高可以跳到1.25219格。

游泳[編輯 | 編輯原始碼]

防止窒息[編輯 | 編輯原始碼]

游泳/爬行[編輯 | 編輯原始碼]

當玩家處於水中按住疾跑鍵(預設為 Ctrl)玩家將會進行游泳。

玩家被迫處於1*1的缺口或游泳游入無水方塊的1*1隧道時,玩家會開始爬行。爬行時為0.6格高,寬度為0.6格。

遊戲的HUD[編輯 | 編輯原始碼]

在屏幕上,平視顯示器(HUD)包括玩家的生命值飢餓值經驗條與快捷欄。盔甲條會在玩家穿戴盔甲時顯示在生命值上方。玩家在潛水時會顯示氧氣條。HUD 還包括十字準心、手持的物品(或拳頭)。按下F1可以開啟或關閉HUD。

經驗[編輯 | 編輯原始碼]

經驗值(XP)可以通過殺死生物或挖到特定的材料時掉落的經驗球獲得。經驗等級在HUD會顯示為一個綠色的數字,經驗值可以用來給武器、工具或盔甲附魔以添加不同而有用的特性和技能(詳見附魔台)。鐵砧也需要使用經驗。

獲得足夠的經驗值後,經驗等級會升級。所有的經驗值會在死亡時被清空,但是在死亡地點撿起經驗球可以恢復一部分的經驗值。[3]

經驗值也可以通過釣魚繁殖動物、交易熔煉得到。

模式[編輯 | 編輯原始碼]

  • 生存模式中,玩家可以放置與破壞方塊,使用所有可用的工具。玩家擁有有限的生命值、飢餓和氧氣(Heart.svg圖標、Hunger.svg圖標、氣泡圖標),並且破壞方塊會耗費一定的時間。
  • 創造模式中,玩家可以通過雙擊飛行鍵(預設是Space)飛行,可以放置無限數量的方塊,但使用合成與工具會有限制。所有生物不會攻擊玩家。玩家不會受到傷害(除了掉進虛空‌‌[僅Java原主機版]和指令/kill),並擁有無限的生命值及氧氣,還可以瞬間破壞方塊。
  • 極限模式中,玩家只能在旁觀者模式中重生,並且難易度等級被鎖定為困難。
  • 冒險模式‌‌[僅Java原主機版]中,這個模式與生存模式一樣。不過與生存模式有一點不同,那就是不能破壞或放置任何方塊,除非手上持有的工具擁有對應方塊的CanDestroy NBT 標籤,或者擁有對應方塊的 CanPlaceOn NBT 標籤。這個模式只有在作弊開啟並輸入指令 /gamemode adventure時才能開啟,或者打開一個伺服器(包含局域網)世界。
  • 旁觀者模式中,你可以透視實體,穿過方塊,並打開物品欄,但你不能破壞方塊或修改物品欄。與冒險模式一樣,它只能通過輸入 /gamemode spectator開啟。然而,由於該模式的世界類型為除錯模式,其遊戲模式與旁觀者模式一樣都被鎖定了,除非玩家打開作弊進入這個並更改模式。

玩家ID[編輯 | 編輯原始碼]

玩家在遊戲內的名稱取決於其在創建一個Java版本世界時選擇的用戶名(Username)。這個用戶名用於在指令里標記某個玩家並與其他玩家區分開。在某些情況下,多個機械人會同時註冊帳戶,然後創建多個具有相同名稱的帳戶。[4]

Java版中,用戶名必須在3-16個字符之間。雖然一些玩家的用戶名少於3個字符,但是他們是在遊戲處於早期開發階段時購買的。玩家可以每隔30天更改其用戶名。當玩家更改其用戶名時,其舊用戶名會保留37天,37天後其他玩家可以取其舊用戶名作為自己的用戶名。因為玩家每隔30天可以更改其用戶名,這樣玩家就可以擁有2個用戶名而其他玩家不能取這2個用戶名。如果玩家擁有少於3個字符的用戶名並更改其用戶名,舊的3個字符的用戶名將永遠不能被再次獲得。‌‌[僅Java版][5]用戶名可以在minecraft.net的參數設定頁面修改。

原主機版使用玩家標籤或PSN名稱作為其用戶名。

基岩版玩家可以選擇不登錄Xbox而無限次免費地更改他們的用戶名,或登錄Xbox Live帳戶付費(首次免費)修改他們的XboxID以達到修改遊戲ID的目的。

用戶名會顯示在玩家的頭上的一個標籤上,這個標籤即使被方塊阻擋也能看見,允許即使透過障礙物也能識別出玩家。然而,玩家潛行時會使在視野里的玩家的標籤稍稍變暗,其他玩家也會看不到此玩家的標籤。在視野外的玩家的標籤會被完全隱藏。

自定義[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中用戶可以更改他們的角色外觀;可以在minecraft.net首選項頁上傳一個.PNG的圖像文件,以此替代預設外觀。玩家也可以使用擁有3-4像素寬的外觀模型。

原主機版中的每位玩家都擁有一個獨立的預設外觀。可以通過遊戲裏面的更改外觀選項來改變玩家外觀。擁有被移除外觀包的玩家仍然可以使用它們,甚至重新下載它們(因為它們仍然被託管存儲)。如果在其他人的主機里下載了被移除的外觀包,那麼這些外觀將會在那台主機中可用(提供的外觀包不能回退為預設版本)。

基岩版中,玩家可以通過主菜單中的設定裏面的外觀設定修改他們的外觀。基岩版預設有Steve和Alex2種外觀,但玩家可以按下自定義按鈕來修改外觀。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Pre-classic)
rd-132328 Steve Revision 1.png 加入了人類及其將被用於玩家上的外觀。
Java版(Classic)
0.0.15a(多人測試1) 為新加入的多人遊戲模式加入了作為實體的玩家。玩家的模型及材質取自人類生物。
0.24 SURVIVAL TEST Steve.png 玩家及人類共同使用的有鬍鬚版材質被無鬍鬚版材質代替。然而,有鬍鬚版的外觀仍然在一些圖片中使用。
0.30 (2009年12月19日)玩家影子測試。
Java版(Alpha)
v1.0.9 在此版本之前玩家的行走動作是不同的,玩家在行走時會大幅度的揮動手臂。[6]此動作仍在Classic中使用。
v1.0.14 玩家的橫向跳躍距離從3米降到了2米。
Java版(Beta)
1.5 空手傷害從Half Heart.svg增加至Heart.svg
1.7.3 Notch登錄時,死亡後不再掉落紅蘋果了。
1.8 Pre-release 玩家現在多了經驗值和飢餓系統。
玩家在疾跑時可以跳4米遠。
?空手傷害從Heart.svg降回了Half Heart.svg
在此之前,盔甲欄會出現在目前飢餓欄的位置。
Java版
1.0.0 RC1 改變了玩家發出的聲音。受到任何的物理傷害都會發出一個肉體撞擊的聲音,受到墜落傷害時會發出像是骨頭破裂的聲音。
在此版本之前,玩家在受到傷害時會發出低沉的「Ooh!」的聲音來代表受到了傷害。然而,這個聲音表明玩家是男性,與(代表)女性的玩家外觀不一致,因此Mojang改變了聲音,使其變得中性。
1.4.2 12w38a 玩家受傷時的聲音被修改。
1.8 pre1 Alex.png 加入了擁有更小手臂的新玩家模型以及新的名為Alex的新玩家外觀。
2015年2月4日現在玩家可以改變他們的用戶名了。
1.9 15w42a 玩家蹲下時的碰撞箱(通常為1.8格高)下降到1.65格高,在使用鞘翅飛行時為0.6格高。
15w45a 玩家跳躍高度從1 316格高增加到了1 416格高。
1.11 16w32a 玩家的實體ID從Player變成player
1.13 18w07a 加入了在水中衝刺的能力,從而允許玩家潛入水下並游得更快。
18w15a 在水面疾跑不再使玩家游泳,而使玩家不停地保持在一個高度。
游泳並穿過一格高的空間現在是可行的。[7]
攜帶版(Alpha)
0.1.0 Steve.png 加入了玩家。
0.11.0 build 1 可以自定義玩家外觀。
Alex.png 加入了擁有更小手臂的新玩家模型以及新的名為Alex的新玩家外觀。
0.12.1 build 10 改變了玩家發出的聲音。受到任何的物理傷害都會發出一個肉體撞擊的聲音,受到墜落傷害時會發出像是骨頭破裂的聲音。
在此版本之前,玩家在受到傷害時會發出低沉的「Ooh!」的聲音來代表受到了傷害。然而,這個聲音表明玩家是男性,與(代表)女性的玩家外觀不一致,因此Mojang改變了聲音,使其變得中性。
基岩版
1.4.0 beta 1.2.13.8 加入了在水中衝刺的能力,從而允許玩家潛入水下並游得更快。
beta 1.2.20.1 游泳並穿過一格高的空間現在是可行的。
1.5.0 beta 1.5.0.0 改進了玩家在水面游泳的能力。
1.13.0 beta 1.13.0.15 玩家的視覺高度現在可以在角色創建者自定義:高、中等、小、更小。
使用Steve、Alex外觀或在角色創建者中製作的外觀的玩家可以眨眼了。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1Steve.png 加入了玩家。
TU24CU121.16Alex.png 加入了Alex外觀。
在冒險元素更新之前出現的盔甲欄。
0.24 SURVIVAL TEST之前的人類

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 玩家的眼睛高度(通過按下F3顯示的坐標得出)為1.62米。因為它們的眼睛距離它們的腳28個像素,眼睛還有4個像素(0.23米),Steve大約有1.85米高。遊戲代碼證實了這一點,因為代碼顯示出Steve的碰撞箱的高和寬分別為1.8米和0.6米。
    • 玩家的體積為1664立方像素,而每個玩家像素有193.67厘米大,也就是玩家的總體積為322273立方厘米。人類身體重量平均值為1.062克/立方厘米。這意味着玩家的重量為342千克。所以人物的BMI指數為105.5,順便一提,BMI≥30 的人就算是肥胖。然而,如果你將玩家移動到另一個實體裏面,你可以看見玩家實際上是中空的,因此玩家的重量與數學計算結果不匹配。
  • 玩家似乎有周邊視覺。光源和物品在屏幕邊緣更明顯(只有在顯示設定為「快」的情況下)。
  • 你當前視野的一側被延伸了(例如一直等待直到日落,用屏幕的一角來看太陽。太陽的寬將會是高的2倍)這與真實生活相似,因為我們當目光聚集於視野的一個物體時,其他東西就會變得模糊了。這也由於是因為將原始比例 4:3 放大為 16:9。這只是簡單的放大了一側,而實際上沒有改變任何東西。
  • 玩家的手臂寬度也可以將正常的 4×12×4 像素手臂轉換為新的3×12×3的手臂。這將會導致手臂比原來的更細了,並可以在上面為玩家製作自定義外觀。
  • Mojang 說 Alex 「從一些角度看起來有點兒像Jeb」。[8]
  • Steve 本來劃在臉部有一個山羊鬍子,但最終在生存測試中被移除。
  • 在Lego Club雜誌的2016年7-8月刊中,提及到Steve是Alex的男朋友,也提及到了Steve是一個礦工、建築師和鍊金術師,而Alex則是一個建築師、探險家和獵人。
  • 玩家的腳與軀幹並不完美地處於同一直線上,這個特性是用來防止在穿戴盔甲時的z-fighting
  • 1.14前,視角被定位在玩家的腿部,因此世界在玩家的視野中應該低於1.8格。[9]
    • 同樣,在玩家睡覺時,世界會根據玩家而旋轉,而不是玩家的視野在旋轉,從而引發一些視覺上的錯誤。[10]
  • 在基岩版中,預設用戶名為Steve而大多數時候預設的外觀卻為Alex。


外部關聯[編輯 | 編輯原始碼]

  • Steve 在LEGO系列 21102 LEGO Minecraft Micro World 中與一隻苦力怕被設定為微型生物。
  • 在Steam版本的遊戲超級食肉男孩中,Steve是一個以「Mr. Minecraft」為名稱的未解鎖角色。它比其他角色跳的低,並且可以在平台的水平面上開挖和放置它們。
  • 在Xbox Arcade遊戲 Hybrid 中,Steve的頭是一個未解鎖的鋼盔。
  • 在遊戲 邊緣之地 2中,Steve的頭是一個可穿戴物品。
  • 在遊戲 DinoRun SE中,Steve的頭是一個可穿戴帽子。
  • 在遊戲 荒野老城中,Steve是一個可遊玩角色。
  • 在黑道聖徒中,Steve是一件被命名為「Craft Miner」的制服。
  • 在遊戲「Alone in the park」里,Steve是一個未解鎖角色,並且擁有一個類似與石鎬的射彈。
  • 在遊戲小貓突擊隊 2里,Steve是一套名為「Pitman」的裝備,揮舞着一個鐵鎬並且可以打破障礙。
  • 在遊戲Createrria: craft your games里,角色「Mr.Pixel」有着和Steve相似的面部。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]