稀有度 | |
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創造頁籤(JE) |
染色方塊 |
創造分類(BE) |
建築 |
適合的挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃機率 | |
燒毀機率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
紅石導體 | |
最大堆疊 | |
光照透明 |
是 |
可再生 |
是 |
命名空間ID |
見§資料值 |
玻璃片(Glass Pane)是可以更經濟地替代玻璃方塊的裝飾性透明方塊。
生成[]
洋紅色玻璃片、淺藍色玻璃片、淺綠色玻璃片、粉紅色玻璃片、灰色玻璃片、淺灰色玻璃片、青色玻璃片、紫色玻璃片、藍色玻璃片、綠色玻璃片、黑色玻璃片不會生成在世界中。
自然生成[]
- 玻璃片
- 染色玻璃片
村莊中會自然生成不同顏色的玻璃片。
村莊的類型 | 玻璃片的顏色 |
---|---|
平原村莊 | 白色和黃色 |
莽原村莊 | 黃色、橙色和紅色 |
殭屍村莊 | 棕色 |
取得[]
合成[]
腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。 腳本錯誤:您必須指定要調用的函數。
考古戰利品[]
物品 | 來源 | 物品數 | 堆疊數 | 機率 | 方塊數 |
---|---|---|---|---|---|
藍色玻璃片 | 古蹟廢墟(普通戰利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
紫色玻璃片 | 古蹟廢墟(普通戰利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
淺藍色玻璃片 | 古蹟廢墟(普通戰利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
黃色玻璃片 | 古蹟廢墟(普通戰利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
洋紅色玻璃片 | 古蹟廢墟(普通戰利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
粉紅色玻璃片 | 古蹟廢墟(普通戰利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
紅色玻璃片 | 古蹟廢墟(普通戰利品) | 0.02 | 1 | 2.22% | 45.0 |
破壞[]
沒有工具可以加速對玻璃片的挖掘。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
沒有被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,玻璃片被破壞後不會掉落。
被具有絲綢之觸的工具挖掘破壞時,玻璃片被破壞後會掉落自身。
用途[]
玻璃片比玻璃更經濟,它們可以用相同的材料做出相當於玻璃方塊面積267%(22⁄3 × 100%)的窗戶,因為6個玻璃就能合成16個玻璃片。
放置[]
如果所放位置上的四個側面都沒有東西,它會呈現為一個細的豎直狀( • ),大小2×2像素;一旦側面有東西,它會變得扁平,或呈現、或形狀,這取決於在它周圍的方塊。玻璃片的碰撞箱與玻璃片的形狀相對應,因此玩家或物品都可以穿過2×2玻璃片組成的洞。
玻璃片永遠不會處於水平狀態。
合成材料[]
鎖定地圖[]
玻璃片可以在製圖台中鎖定地圖,這使得它們在探索時無法被再次擴展。染色玻璃片無法鎖定地圖。
交易[]
學徒級別的製圖師村民會以1個綠寶石的價格購買11個玻璃片。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.glass.break | subtitles.block.generic.break | |
無[音效 1] | 玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | block.glass.fall | 無[音效 1] | |
正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.glass.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.glass.place | subtitles.block.generic.place | |
腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.glass.step | subtitles.block.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 破壞方塊 | random.glass | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.4 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 帶有墜落傷害時墜落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方塊 | 在方塊上著陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|
玻璃片 | glass_pane | block.minecraft.glass_pane |
白色玻璃片 | white_stained_glass_pane | block.minecraft.white_stained_glass_pane |
橙色玻璃片 | orange_stained_glass_pane | block.minecraft.orange_stained_glass_pane |
洋紅色玻璃片 | magenta_stained_glass_pane | block.minecraft.magenta_stained_glass_pane |
淺藍色玻璃片 | light_blue_stained_glass_pane | block.minecraft.light_blue_stained_glass_pane |
黃色玻璃片 | yellow_stained_glass_pane | block.minecraft.yellow_stained_glass_pane |
淺綠色玻璃片 | lime_stained_glass_pane | block.minecraft.lime_stained_glass_pane |
粉紅色玻璃片 | pink_stained_glass_pane | block.minecraft.pink_stained_glass_pane |
灰色玻璃片 | gray_stained_glass_pane | block.minecraft.gray_stained_glass_pane |
淺灰色玻璃片 | light_gray_stained_glass_pane | block.minecraft.light_gray_stained_glass_pane |
青色玻璃片 | cyan_stained_glass_pane | block.minecraft.cyan_stained_glass_pane |
紫色玻璃片 | purple_stained_glass_pane | block.minecraft.purple_stained_glass_pane |
藍色玻璃片 | blue_stained_glass_pane | block.minecraft.blue_stained_glass_pane |
棕色玻璃片 | brown_stained_glass_pane | block.minecraft.brown_stained_glass_pane |
綠色玻璃片 | green_stained_glass_pane | block.minecraft.green_stained_glass_pane |
紅色玻璃片 | red_stained_glass_pane | block.minecraft.red_stained_glass_pane |
黑色玻璃片 | black_stained_glass_pane | block.minecraft.black_stained_glass_pane |
基岩版:
名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
---|---|---|---|
玻璃片 | glass_pane | 102 | tile.glass_pane.name |
染色玻璃片 | stained_glass_pane | 160 | tile.stained_glass_pane.black.name tile.stained_glass_pane.red.name tile.stained_glass_pane.green.name tile.stained_glass_pane.brown.name tile.stained_glass_pane.blue.name tile.stained_glass_pane.cyan.name tile.stained_glass_pane.silver.name tile.stained_glass_pane.gray.name tile.stained_glass_pane.pink.name tile.stained_glass_pane.lime.name tile.stained_glass_pane.yellow.name tile.stained_glass_pane.light_blue.name tile.stained_glass_pane.magenta.name tile.stained_glass_pane.orange.name tile.stained_glass_pane.white.name |
方塊資料[]
在基岩版中,玻璃片使用以下資料值:
DV | 描述 | |
---|---|---|
0 | 白色玻璃片 | |
1 | 橙色玻璃片 | |
2 | 洋紅色玻璃片 | |
3 | 淺藍色玻璃片 | |
4 | 黃色玻璃片 | |
5 | 淺綠色玻璃片 | |
6 | 粉紅色玻璃片 | |
7 | 灰色玻璃片 | |
8 | 淺灰色玻璃片 | |
9 | 青色玻璃片 | |
10 | 紫色玻璃片 | |
11 | 藍色玻璃片 | |
12 | 棕色玻璃片 | |
13 | 綠色玻璃片 | |
14 | 紅色玻璃片 | |
15 | 黑色玻璃片 |
方塊狀態[]
名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
north | false | true false | 玻璃片從其中心向北延伸。 |
south | false | true false | 玻璃片從其中心向南延伸。 |
east | false | true false | 玻璃片從其中心向東延伸。 |
west | false | true false | 玻璃片從其中心向西延伸。 |
waterlogged | false | true false | 玻璃片是否含水。 |
基岩版:
染色玻璃片:
名稱 | 對應的附加值位 | 預設值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
color | 0x1 0x2 0x4 0x8 | 白色
| white | 0 | 白色 |
orange | 1 | 橙色 | |||
magenta | 2 | 洋紅色 | |||
light_blue | 3 | 淺藍色 | |||
yellow | 4 | 黃色 | |||
lime | 5 | 淺綠色 | |||
pink | 6 | 粉色 | |||
gray | 7 | 灰色 | |||
silver | 8 | 淺灰色 | |||
cyan | 9 | 青色 | |||
purple | 10 | 紫色 | |||
blue | 11 | 藍色 | |||
brown | 12 | 棕色 | |||
green | 13 | 綠色 | |||
red | 14 | 紅色 | |||
black | 15 | 黑色 |
影片[]
歷史[]
Java版Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | pre1 | 加入了玻璃片,其使用與鐵柵欄相同的模型。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | 玻璃片現在在被摧毀時不再掉落其本身。[1] | |||
Beta 1.9-pre4 | 玻璃片現在可以與透明方塊連接了,例如石磚半磚、階梯、活塞、黏性活塞、耕地、鐵柵欄、門、告示牌和柵欄。 | ||||
1.3.1 | 12w17a | 玻璃片現在可以透過使用帶有絲綢之觸附魔的鎬採集獲得。 | |||
1.7.2 | 13w41a | 加入了染色玻璃片。 | |||
現在的玻璃片模型始終是稜柱形的,與之前的厚邊薄玻璃片相反。 | |||||
所有玻璃片現在會與玻璃和鐵柵欄連接。 | |||||
13w42a | 染色玻璃片紋理現在變得更平滑,更透明,後側不再顯示,像常規的玻璃片那樣。 | ||||
? | 變更了玻璃片的模型。 | ||||
1.8 | 14w03a | 玻璃片現在被繪製為不透明的。 | |||
14w03b | 玻璃片現在又被繪製為透明的。[2] | ||||
14w10a | 略微改變了玻璃片的模型。 | ||||
14w32a | 烽火台光柱穿過染色玻璃片時會改變顏色。 | ||||
1.9 | 15w31a | 沒連接到任何方塊的玻璃片會呈現為2×2像素大小的足跡(像一個•,而不是+)。 | |||
1.11 | 16w39a | 玻璃片現在會在綠林府邸中自然生成。 | |||
1.12 | 17w15a | 玻璃片現在可以與階梯的固體背面連接了。 | |||
1.13 | 17w47a | stained_glass_pane ID的不同的方塊狀態現在被拆分成各自的ID。
| |||
在平坦化之前,這些方塊的數字ID是102和160. | |||||
18w10c | 水現在可以和玻璃片放在同一個空間內。 | ||||
1.14 | 18w43a | 玻璃片現在可以用來合成染色玻璃片。 | |||
變更了玻璃片的紋理。 | |||||
19w02a | 玻璃片現在可以用來鎖客製化圖台中的地圖。 | ||||
19w08a | 變更了染色玻璃片的紋理。 | ||||
1.14.3 | pre3 | 火把現在可以放置在鐵柵欄和玻璃片上。 | |||
1.16 | 20w15a | 玻璃片和鐵柵欄現在可以和牆相互連接了。 | |||
1.18 | pre5 | 變更了頂部紋理,以匹配其側面紋理。 | |||
1.19 | 22w13a | 現在玻璃片會自然生成於遠古城市中心的地下室中。 | |||
1.20 | 23w12a | 現在洋紅色、淺藍色、黃色、紫色、粉紅色、藍色和紅色玻璃片能透過刷掃古蹟廢墟裡的可疑的方塊獲得。 | |||
攜帶版Alpha | |||||
0.3.2 | 加入了玻璃片。 | ||||
0.9.0 | build 1 | 玻璃片現在會在村莊中自然生成。 | |||
? | 變更了玻璃片的模型。 | ||||
攜帶版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 加入了染色玻璃片,但無法獲得,並使用普通的玻璃紋理。 | |||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 玻璃片現在會自然生成在綠林府邸。 | |||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 染色玻璃片現在有了各自的紋理,並可透過正常途徑獲得。 | |||
1.2.0.7 | 烽火台光柱穿過染色玻璃片時會改變顏色。 | ||||
淺藍色玻璃片現在不再有預留位置名稱。 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 水現在可以和玻璃片放在同一個空間內。 | |||
1.2.20.1 | 玻璃片和染色玻璃片現在可以用來合成強化玻璃片。 | ||||
? | 變更了玻璃片的紋理。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 改變了玻璃片的紋理。 | |||
紅色、黃色和橙色玻璃片現在會在新的村莊中生成。 | |||||
1.11.0 | 1.11.0.4 | 玻璃片現在可以用來鎖客製化圖台中的地圖。 | |||
玻璃片現在可以出售給製圖師村民。 | |||||
1.13.0 | 1.13.0.1 | 製圖師村民現在收購11個玻璃片而不是10個玻璃片。 | |||
1.13.0.9 | 棕色玻璃片現在自然生成於殭屍村莊。 | ||||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 變更了頂部紋理,以匹配其側面紋理。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.22 | 現在洋紅色、淺藍色、黃色、紫色、粉紅色、藍色和紅色玻璃片能透過刷掃古蹟廢墟裡的可疑的方塊獲得,屬於實驗性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.22的變更不再屬於實驗性玩法。 | |||
原主機版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了玻璃片。 |
TU14 | 1.04 | 玻璃片可以透過使用帶有絲綢之觸附魔的鎬採集獲得。 | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | 變更了玻璃片的物品欄圖示。 | ||
加入了染色玻璃片以及它在此前Java版版本中的全部功能。 | |||||
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | 玻璃片現在可以與階梯的固體背面連接了。 |
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了玻璃片。 |
你知道嗎[]
畫廊[]
Jeb在推特上發布的截圖
玻璃片很薄,所以能夠剛好搭建出一個和玩家及生物1×1×2體型相同的空間。這可以用來製作戰利品展示台,比如這個苦力怕
Java版1.7.2中的玻璃片
參考[]
語言