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回復

出自Minecraft Wiki
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回復
Regeneration Revision 2.png



來源

另見#來源

粒子


#CD5CAB(粉紅色)

命名空間ID
Cleanup.svg
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回復(Regeneration)是一個使玩家和生物的生命值在一段時間內不斷增加的狀態效果,會使生命條慢慢抖動。

效果[編輯 | 編輯原始碼]

在一段時間內的回復量如下所示:

等級 刻每Half Heart.svg Heart.svg每秒
1 50 0.2
2 25 0.4
3 12 0.8
4 6 1.66
5 3 3.33
6+ 1 10

當村民開啟新的一欄交易時會獲得10秒的回復 I。如果強度使用了0-31(對應等級1-32)以外的值,則使用模除32後的值。

來源[編輯 | 編輯原始碼]

來源 效果等級 時長 備註

回復藥水
I 0:45

回復藥水
(延長版)
I 1:30

回復藥水
II
II 0:22

飛濺 回復藥水
I 0:45

飛濺 回復藥水
(延長版)
I 1:30

飛濺 回復藥水
II
II 0:22

滯留 回復藥水
I 0:11

滯留 回復藥水
(延長版)
I 0:22

滯留 回復藥水
II
II 0:05

回復之箭
I 0:05

回復之箭
(延長版)
I 0:11

回復之箭
II
II 0:02

烽火台
設為回復
I 0:17 在烽火台範圍內恢復生命;烽火台等級需要到達4級。

可疑的燉湯
I 0:08 必須通過
雛菊
合成而得

金蘋果
II 0:05

附魔金蘋果
II 0:20 ‌‌[僅Java版]
V 0:30 ‌‌[僅基岩版]

不死圖騰
II 0:45 當被其重生時
在世界生成 I 只對在困難模式中的
蜘蛛
有效‌‌[僅JE]
交易 I 0:10 只對解除新交易的
村民
有效

免疫的生物[編輯 | 編輯原始碼]

Boss生物和不死生物(如殭屍,骷髏)不會被影響。

數據值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

藥水 ID名稱‌‌[僅JE] 數字ID‌‌[僅BE]

再生
regeneration 28

再生(延長版)
long_regeneration 29

再生II
strong_regeneration 30
效果 ID名稱 數字ID

回復
regeneration 10

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-fancy-raw.png
猛烈的雞尾酒同時擁有所有藥水效果道地的釀造坊在你身上同時擁有這13種藥水效果nether/all_potions
Advancement-fancy-raw.png
我們是如何走到這地步的?同時擁有所有狀態效果猛烈的雞尾酒在你身上同時擁有這26種效果nether/all_effects

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版
??加入了
回復。
攜帶版(Alpha)
0.11.0 build 1 加入了
回復,當時無法獲得。
0.12.1 build 1 回復可以通過金蘋果附魔金蘋果、和
回復藥水
及其飛濺藥水獲得。
0.15.0 build 1 加入了
回復之箭
,使其目標獲得回復。
0.16.0 build 4 現在可通過烽火台獲得。
攜帶版
1.0.0 alpha 0.17.0.1 現在可通過滯留藥水獲得。
1.0.4 alpha 1.0.4.0 村民在解鎖新交易時會獲得回復。
1.1.0 alpha 1.1.0.0 現在可通過不死圖騰獲得。