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生命

出自 Minecraft Wiki
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Minecraft里生命(Health)的測量和監控是基於一排通常為10顆紅心的圖標。每顆紅心包含兩半,每個為1點(玩家滿血時通常為20點)。

紅心[編輯 | 編輯原始碼]

Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
生命條
Hardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svgHardcore Heart.svg
極限模式下的生命條

紅心組成了生存模式、極限模式(材質不同)和冒險模式中玩家和生物的生命條。每顆紅心代表2點生命值。每次玩家至少會失去1(Half Heart.svg生命值。

生命值的喪失方式有:

當生命條只剩下Heart.svgHeart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svgEmpty Heart.svg或更少時,它會開始劇烈地抖動,提醒玩家如果不及時恢復的話那麼死期將至。

生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。

  • 立即治療藥水可以立刻恢復生命值,恢復量根據製作材料和效果等級決定。
  • 和平難易度里,生命條會隨着時間恢復。
  • 在其他難易度,飢餓值在18(Empty Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg及以上時將緩慢恢復生命值。
  • 「回復」效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,烽火台金蘋果也能提供。普通的金蘋果只能提供5秒(等級為II)的效果,總共恢復4(Heart.svgHeart.svg。附魔金蘋果能提供更長(20秒)時間的等級II效果,總共恢復16(Heart.svg × 8)
  • 「生命值提升」效果每等級增加4(Heart.svgHeart.svg到玩家的總生命值,當效果消失時會被移除。效果消失後玩家的生命值仍然可以超過正常上限,但是超出的生命值失去後不能恢復。此效果只能通過指令/指令方塊來實現。最高等級為255,玩家會有Heart.svg × 522
  • 「吸收」效果每等級增加4(Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg。這種特殊的生命值不能被普通方式增加。當效果消失時會被移除。普通金蘋果給予2分鐘等級I效果,增加4(Absorption Heart.svgAbsorption Heart.svg。附魔金蘋果給予等級IV效果,增加16(Absorption Heart.svg × 8)

傷害會分給生命條和盔甲條。每個滿的盔甲值將吸收8%的傷害,最多為80%,數值將湊到下一位整數。

劇毒和凋零效果會將心變成Poisoned Heart.svg病態的綠色和Withered Heart.svg黑色。相對地,在極限模式中,中毒時會轉變成Poisoned Hardcore Heart.svg,凋零時會變成Withered Hardcore Heart.svg

創造模式旁觀者模式中玩家仍然有隱藏的生命值。除了虛空傷害和/kill,玩家免疫一切傷害。基岩版中,玩家在創造模式下免疫一切傷害。

玩家的生命條在玩家裝備或持有給予超過當前玩家生命值的負生命值的物品時會變得不可見。例如,玩家的預設生命值是20,如果他們持有一個帶有−21生命值的屬性的物品,他們可以在死前承受兩次打擊,無論兩次打擊施加的傷害為多少。第一次造成了足夠的傷害並將玩家生命值降至1(Half Heart.svg,第二次會殺死玩家。這種情況在受到第一次打擊使帶有重生選項的死亡屏幕出現時也會發生,但是玩家實際上並沒有死。如果點擊了重生,死亡屏幕會消失並且玩家可以再承受一擊。

死亡[編輯 | 編輯原始碼]

在多人遊戲中生物因日曬和玩家製造的閃電而死亡,留下紅色屍體和火焰。
極限模式得分示例

當玩家或生物的生命值耗盡時即會死亡

/kill指令會立即造成死亡。給鸚鵡餵食餅乾也會使其立即死亡。

玩家和生物死亡時會倒向左側,在受到致命傷害的地方掉落物品。當屍體消失時會發出煙霧粒子,並在屍體消失的地方掉落經驗球。掉落物和經驗球出現位置可以不同。

玩家效果[編輯 | 編輯原始碼]

玩家死亡時會出現「你死了!」(極限模式中是「遊戲結束!」)介面,同時會顯示玩家得分‌‌[僅Java版]。玩家的視野會染上紅色,並且會傾斜、顫動和縮放。玩家此時有兩個選項:

  • 重生:位置可以是玩家睡過的最後一張,預設的重生點,或是用指令設定的位置。
    • 在極限模式中,玩家死亡後無法重生,只能進入旁觀者模式,並且因為禁用了作弊選項而無法繼續遊戲。
  • 返回標題畫面。

如果玩家手持不死圖騰則會復活,死亡介面不會出現。掉入虛空仍然會死亡,不能復活。

玩家物品欄中的任何物品和方塊會從玩家頭部掉落並分散在死亡點附近(除非/gamerule keepInventory設為true)。就像任何掉落的物品一樣,這些掉落物在加載的區塊中5分鐘後會消失。

玩家也會失去積累的所有經驗,並重設為0(除非/gamerule keepInventory設為true)。掉落的經驗值總和為等級×7,最多100。

儘管死亡的玩家和其他生物一樣會消失,在第一人稱視角時玩家仍然可以看見自己的手。

玩家被殺死時跳動的生命條。

死亡信息[編輯 | 編輯原始碼]

死亡信息會在玩家死亡時全服廣播給每一個玩家,或是在馴服的驢子駱馬鸚鵡‌‌[僅Java基岩版]死亡時通知其主人。這些消息有的關係到玩家是如何死的,有的則是為了幽默。

  • [玩家]被箭射殺
    • 此消息是由箭從發射器或/summon射出引起的
  • [玩家]被[玩家/生物]射殺
    • 當怪物或玩家使用[弓]時
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]射殺
    • 當怪物或玩家使用改名弓時
仙人掌
  • [玩家]被戳死了
  • [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時撞上了仙人掌
  • [玩家]被刺死了‌‌[僅原主機版]
龍之吐息
  • [玩家]被龍之吐息所烤焦
  • [玩家]被[玩家/生物]的龍之吐息烤熟了
溺水和窒息
  • [玩家]淹死了
  • [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時淹死了
  • [玩家]在牆裡窒息而亡
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時窒息而亡
  • [玩家]因被過度擠壓而死
    • 當玩家因MaxEntityCramming遊戲規則而受到窒息傷害時出現
  • [玩家]被[玩家/生物]砸死了
鞘翅
  • [玩家]體驗了動能
  • [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時體驗了動能
爆炸
  • [玩家]爆炸了
  • [玩家]被[玩家/生物]炸死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]炸死了
  • [玩家]被[刻意的遊戲設計]殺死了
    • 在地獄或終界使用床時被爆炸的床炸死時會顯示
    • 點擊[刻意的遊戲設計]會跳轉到MCPE-28723頁面
掉落
  • [玩家]落地過猛
  • [玩家]在逃離[玩家/生物]時落地過猛
  • [玩家]從高處摔了下來‌‌[僅Java基岩版]
    • 從5格以上摔下時出現
  • [玩家]從梯子上摔了下來
  • [玩家]從一些藤蔓上摔了下來
  • [玩家]從水中掉了下來
  • [玩家]註定要摔死
  • [玩家]因為[玩家/生物]註定要摔死
  • [玩家]因為[玩家/生物]使用了[武器]註定要摔死
  • [玩家]摔傷得太重並被[玩家/生物]完結了生命
  • [玩家]摔傷得太重並被[玩家/生物]用[武器]完結了生命
掉落的方塊
  • [玩家]被墜落的方塊壓扁了
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時被掉落方塊壓扁了
  • [玩家]浴火焚身
    • 當玩家在火中死亡時
  • [玩家]被燒死了
    • 當玩家着火時死亡,但不在火中
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時不慎走入了火中
  • [玩家]在試圖與[玩家/生物]戰鬥時被烤得酥脆
煙火
  • [玩家]隨着一聲巨響消失了
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時隨着一聲巨響消失了
熔岩
  • [玩家]試圖在熔岩里游泳
  • [玩家]在逃離[玩家/生物]時試圖在熔岩里游泳
閃電
  • [玩家]被閃電擊中
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時被閃電擊中
岩漿塊
  • [玩家]發現了地板是熔岩做的
  • [玩家]發現地面是熔岩‌‌[僅基岩版]
  • [玩家]因[玩家/生物]而步入危險之地
玩家和生物
  • [玩家]被[玩家/生物]殺死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]殺死了
    • 當怪物或玩家使用改名武器時
  • [玩家]被[玩家/生物]結束了生命
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]結束了生命
    • 當攻擊方使用改名武器時
  • [玩家]被[玩家/生物]用火球燒死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]發射的火球燒死了
傷害藥水
  • [玩家]被魔法殺死了
    • 當藥水從發射器射出,被飲用,或者使用/effect
  • [玩家]被不為人知的魔法殺死了
  • [玩家]被[玩家/生物]使用的魔法殺死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]殺死了
    • 當女巫、深海守衛、終界龍或飛濺 藥水造成時
飢餓
甜莓灌木叢
  • [玩家]被甜莓灌木叢刺死了
  • [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時被甜莓灌木叢刺死了
尖刺附魔
  • [玩家]在試圖傷害[玩家/生物]時被殺
  • [玩家]在試圖傷害[玩家/生物]時被[玩家/生物]殺死
三叉戟
  • [玩家]被[玩家/生物]刺穿了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器名]刺穿了
虛空
  • [玩家]掉出了這個世界
    • 使用/kill也會出現此消息
  • [玩家]與[玩家/生物]不共戴天‌‌[僅Java版]
    • 這個信息是由於玩家或生物使玩家推入虛空所致
凋零效果
  • [玩家]凋謝了
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時凋謝了
其他
  • [玩家]被[玩家/生物]給砸死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]給砸死了
  • [玩家]死了
  • [玩家]死於[玩家/生物]
  • 實際上,信息因為太長無法完整顯示。抱歉!截斷後的信息:[信息]

生物生命值[編輯 | 編輯原始碼]

生物 生命值
可操控

玩家
20(Heart.svg × 10)
被動型
蝙蝠

6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg


4(Heart.svgHeart.svg

鱈魚

3(Heart.svgHalf Heart.svg


10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg


狐狸
10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg


哞菇
10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

山貓

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

貓熊

20(Heart.svg × 10)
10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg(虛弱的)


10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

河豚

3(Heart.svgHalf Heart.svg

兔子

3(Heart.svgHalf Heart.svg

鮭魚

3(Heart.svgHalf Heart.svg


8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

魷魚

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

海龜

30(Heart.svg × 15)

村民

20(Heart.svg × 10)

流浪商人

20(Heart.svg × 10)
中立型
洞穴蜘蛛

12(Heart.svg × 6)

海豚

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

終界使者

40(Heart.svg × 20)

北極熊

30(Heart.svg × 15)

蜘蛛

16(Heart.svg × 8)

(未馴服)
8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

殭屍豬人

20(Heart.svg × 10)
敵對型
烈焰使者

20(Heart.svg × 10)

苦力怕

20(Heart.svg × 10)

沉屍

20(Heart.svg × 10)

遠古深海守衛

80(Heart.svg × 40)

終界蟎

8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

喚魔者

24(Heart.svg × 12)

地獄幽靈

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

深海守衛

30(Heart.svg × 15)

屍殼

20(Heart.svg × 10)

岩漿立方怪
(大型)
16(Heart.svg × 8)

岩漿立方怪
(小型)
4(Heart.svgHeart.svg

岩漿立方怪
(微小)
1(Half Heart.svg

夜魅

20(Heart.svg × 10)

掠奪者

24(Heart.svg × 12)

劫毀獸

100(Heart.svg × 50)

界伏蚌

30(Heart.svg × 15)

蠹魚

8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

骷髏

20(Heart.svg × 10)

史萊姆
(大型)
16(Heart.svg × 8)

史萊姆
(小型)
4(Heart.svgHeart.svg

史萊姆
(微小)
1(Half Heart.svg

流髑

20(Heart.svg × 10)

惱鬼

14(Heart.svg × 7)

衛道士

24(Heart.svg × 12)

女巫

26(Heart.svg × 13)

凋零骷髏

20(Heart.svg × 10)

殭屍

20(Heart.svg × 10)

殭屍村民

20(Heart.svg × 10)
可馴服

10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg

驢子

15(Heart.svg × 7.5)30(Heart.svg × 15)


15(Heart.svg × 7.5)30(Heart.svg × 15)

駱馬

15(Heart.svg × 7.5)30(Heart.svg × 15)

騾子

15(Heart.svg × 7.5)30(Heart.svg × 15)

鸚鵡

6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg

骷髏馬

15(Heart.svg × 7.5)

行商駱馬

15(Heart.svg × 7.5)30(Heart.svg × 15)

(已馴服)
20(Heart.svg × 10)
效用性
鐵魔像

100(Heart.svg × 50)

雪人

4(Heart.svgHeart.svg
10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg‌‌[僅基岩版]
Boss
終界龍

200(Heart.svg × 100)

凋零怪

300(Heart.svg × 150)‌‌[僅Java版]
600(Heart.svg × 300)‌‌[僅基岩原主機版]
未使用
巨人

100(Heart.svg × 50)

幻術師

32(Heart.svg × 16)

殭屍馬

15(Heart.svg × 7.5)

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異)版本限制 Xbox
點數
獎盃
(PS)
Xbox PS BE

趕盡殺絕在一擊內造成9顆心的傷害傷害可以施加給任何生物,即使那個生物的生命值低於9顆心。30G銅杯

逃脫死亡使用不死圖騰以避免死亡。當你死亡時手中拿着不死圖騰。30G銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-oval-raw.png
超越生死利用不死圖騰逃離死神魔物獵人minecraft:adventure/totem_of_undying

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年8月18日加入了生命條。
你現在可以受到掉落傷害。
2009年8月20日受到傷害時生命條會抖動。
受到傷害幾秒後你是無敵的。
受到傷害時生命條會抖動
0.24 SURVIVAL TEST 蘑菇現在能恢復生命值。
敵對生物被殺死時會倒下。
Java版(Indev)
?當窒息傷害出現前,處於方塊中的玩家視線可以透過泥土石頭。在Notch發現玩家濫用此特性來尋找地下洞穴後,Notch加入了窒息。窒息補丁發布後,玩家不能再利用此特性。然而,這個問題沒有被完全修復,甚至現在的版本中也會出現這種錯誤。
生存模式中,食用紅蘑菇將會帶來3(Heart.svgHalf Heart.svg的傷害因為它們有毒。
Java版(Alpha)
v1.0.4 玩家在乘坐礦車時不再會窒息。
Java版(Beta)
1.5 徒手攻擊造成的傷害1(Half Heart.svg增加到2(Heart.svg
1.8 1.8 Pre-release 加入了死亡信息。
release徒手攻擊造成的傷害從2(Heart.svg減少到1(Half Heart.svg
生命回復效果增加。
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 生物開始擁有盔甲值。[1]
極限模式下的生命條看起來不同了。
RC1 玩家受到傷害時發出的聲音從男性的呻吟聲變得更中性。
1.3.1 12w25a 移除了多人遊戲中玩家溺死前的擊退效果。
1.5 13w02a 根據死亡原因加入了不同死亡信息。
1.8 14w32a 為生命條加入了顯示失去多少生命值的動畫。
1.9 15w31a 死亡信息現在出現在聊天框和死亡屏幕上。
1.11 16w39a 加入了不死圖騰,可以防止玩家死亡。
1.13 17w48a 新增了死亡信息,當玩家在地獄終界睡覺而被炸死時會顯示「玩家被[刻意的遊戲設計]殺死了」,點擊「[刻意的遊戲設計]」時會打開MCPE-28723連結。
1.14 18w49a 加入了甜莓灌木叢的死亡信息。
攜帶版(Alpha)
0.2.0 加入了生命條。
0.3.3 從5格以上掉落會播放骨頭碎裂的音效。
0.11.0 build 1 加入了死亡信息。
0.12.1 build 1 加入了回復狀態效果。
玩家受到傷害時發出的聲音從男性的呻吟聲變得更中性。
原主機版
TU1CU11.0加入了生命條。
TU5加入了死亡信息。

參考[編輯 | 編輯原始碼]