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生命

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Minecraft裡生命(Health)的測量和監控是基於一排通常為10顆紅心的圖標。每顆紅心包含兩半,每個為1點(玩家滿血時通常為20點)。

紅心[編輯 | 編輯原始碼]

生命條
極限模式下的生命條

紅心組成了生存模式、極限模式(材質不同)和冒險模式中玩家和生物的生命條。每顆紅心代表2點生命值。每次玩家至少會失去1(生命值。

生命值的喪失方式有:

當生命條只剩下或更少時,它會開始劇烈地抖動,提醒玩家如果不及時恢復的話那麼死期將至。

生命值能通過幾種方式恢復,既可以自然恢復,也可以通過狀態效果恢復。

  • 立即治療藥水可以立刻恢復生命值,恢復量根據製作材料和效果等級決定。
  • 和平難易度裡,生命條會隨着時間恢復。
  • 在其他難易度,飢餓值在18(及以上時將緩慢恢復生命值。
  • 「回復」效果可以迅速恢復生命值。除了藥水,烽火台金蘋果也能提供。普通的金蘋果只能提供5秒(等級為II)的效果,總共恢復4(。附魔金蘋果能提供更長(20秒)時間的等級II效果,總共恢復16( × 8)
  • 「生命值提升」效果每等級增加4(到玩家的總生命值,當效果消失時會被移除。效果消失後玩家的生命值仍然可以超過正常上限,但是超出的生命值失去後不能恢復。此效果只能通過指令/指令方塊來實現。最高等級為255,玩家會有 × 522
  • 「吸收」效果每等級增加4(。這種特殊的生命值不能被普通方式增加。當效果消失時會被移除。普通金蘋果給予2分鐘等級I效果,增加4(。附魔金蘋果給予等級IV效果,增加16( × 8)

傷害會分給生命條和盔甲條。在Java版中,每一防禦點數吸收最多4%傷害;攻擊傷害愈高,盔甲能吸收的百分點愈少,最低為0.8%。在基岩版中,每個滿的盔甲值無論如何都將吸收8%的傷害,最多(即十個滿的盔甲值)為80%,數值將湊到下一位整數。

劇毒和凋零效果會將心變成病態的綠色和黑色。相對地,在極限模式中,中毒時會轉變成,凋零時會變成

Java版中,在創造模式旁觀者模式中玩家仍然有隱藏的生命值,除了虛空傷害和/kill,玩家免疫一切傷害。在基岩版中,玩家在創造模式下免疫一切傷害。

玩家的生命條在玩家裝備或持有給予超過當前玩家生命值的負生命值的物品時會變得不可見。例如,玩家的預設生命值是20,如果他們持有一個帶有−21生命值的屬性的物品,他們可以在死前承受兩次打擊,無論兩次打擊施加的傷害為多少。第一次造成了足夠的傷害並將玩家生命值降至1(,第二次會殺死玩家。這種情況在受到第一次打擊使帶有重生選項的死亡畫面出現時也會發生,但是玩家實際上並沒有死。如果點擊了重生,死亡畫面會消失並且玩家可以再承受一擊。

死亡[編輯 | 編輯原始碼]

在多人遊戲中生物因日曬和玩家製造的閃電而死亡,留下紅色屍體和火焰。
極限模式得分示例

當玩家或生物的生命值耗盡時即會死亡

/kill指令會立即造成死亡。給鸚鵡餵食餅乾也會使其立即死亡。

玩家和生物死亡時會倒向左側(而蜘蛛洞穴蜘蛛會在死亡時翻倒),在受到致命傷害的地方掉落物品和經驗球。當屍體消失時會發出煙霧粒子。掉落物和經驗球出現位置相同。

玩家效果[編輯 | 編輯原始碼]

玩家死亡時會出現「你死了!」(極限模式中是「遊戲結束!」)介面,同時會顯示玩家得分‌‌[僅Java版]。玩家的視野會染上紅色,並且會傾斜、顫動和縮放。玩家此時有兩個選項:

  • 重生:位置可以是玩家睡過的最後一張,預設的重生點,或是用指令設定的位置。
    • 在極限模式中,玩家死亡後無法重生,只能進入旁觀者模式,並且因為禁用了作弊選項而無法繼續遊戲。
  • 返回標題繪畫面。

如果玩家手持不死圖騰則會復活,死亡介面不會出現。掉入虛空仍然會死亡,不能復活。

玩家物品欄中的任何物品和方塊會從玩家頭部掉落並分散在死亡點附近(除非/gamerule keepInventory設為true)。就像任何掉落的物品一樣,這些掉落物在載入的區塊中5分鐘後會消失。

玩家也會失去積累的所有經驗,並重設為0(除非/gamerule keepInventory設為true)。掉落的經驗值總和為等級×7,最多100。

儘管死亡的玩家和其他生物一樣會消失,在第一人稱視角時玩家仍然可以看見自己的手。

玩家被殺死時跳動的生命條。

死亡信息[編輯 | 編輯原始碼]

死亡信息會在玩家死亡時全服廣播給每一個玩家,或是在馴服的驢子駱馬鸚鵡死亡時通知其主人。這些消息有的關係到玩家是如何死的,有的則是為了幽默。

  • [玩家]被箭射殺
    • 此消息是由箭從發射器或/summon射出引起的
  • [玩家]被[玩家/生物]射殺了
    • 當怪物或玩家使用[弓]時
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]射殺
    • 當怪物或玩家使用改名弓時
蜜蜂
  • [玩家]被螫死了
  • [玩家]被[玩家/生物]螫死了
仙人掌
  • [玩家]被仙人掌刺死了
  • [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時被仙人掌刺死了
龍之吐息
  • [玩家]被龍之吐息烤熟了
  • [玩家]被[玩家/生物]的龍之吐息烤熟了
溺水和窒息
  • [玩家]溺死了
  • [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時在水中溺斃
    • 可以通過/gamerule drowningdamage false禁用溺水傷害。
  • [玩家]在牆壁裡窒息
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時 卡進牆裡窒息
  • [玩家]被壓死了
    • 當玩家因MaxEntityCramming遊戲規則而受到窒息傷害時出現
  • [玩家]被[玩家/生物]壓死了
鞘翅
  • [玩家]體驗了動能
  • [玩家]試圖逃離[玩家/生物]時體驗了動能
爆炸
  • [玩家]被炸飛了
  • [玩家]被[玩家/生物]炸死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]炸死
  • [玩家]被[刻意的遊戲設計]殺死了
    • 在地獄或終界使用或在主世界或終界使用重生錨時被爆炸炸死時會顯示
    • 點擊[刻意的遊戲設計]會跳轉到MCPE-28723頁面
掉落
  • [玩家]以為能安然無恙的著地
  • [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時失足墜地
  • [玩家]從高處跌落
    • 從5格以上摔下時出現
  • [玩家]在攀爬時摔落
  • [玩家]從梯子上摔落
  • [玩家]從鷹架上摔落
  • [玩家]從藤蔓上摔落
  • [玩家]從垂泣藤上摔落
  • [玩家]從扭曲藤上摔落
  • [玩家]從水中跌出
  • [玩家]被擊落
  • [玩家]被[玩家/生物]擊落
  • [玩家]被[玩家/生物]以[武器]擊落
  • [玩家]摔傷后被[玩家/生物]殺了
  • [玩家]摔的太重後被[玩家/生物]用[武器]補了尾刀
    • 可以通過/gamerule falldamage false禁用掉落傷害。
掉落的方塊
  • [玩家]被墜落下來的方塊壓扁了
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時被落下的方塊壓扁
  • [玩家]被墜落下來的鐵砧壓扁了
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時被落下的鐵砧壓扁
  • [玩家]在火焰中昇天
    • 當玩家在火中死亡時
  • [玩家]被燒死了
    • 當玩家着火時死亡,但不在火中
  • [玩家]在和[玩家/生物]戰鬥時踏入了火中
  • [玩家]在和[玩家/生物]戰鬥時被火焰燒成灰燼
煙火
  • [玩家]在爆炸中犧牲了
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時 隨著爆炸逝去
  • [玩家]隨着[玩家/生物]用[物品]發射的煙花發出的巨響消失了
    • 當玩家被另一個玩家用弩射出的煙火殺死時
熔岩
  • [玩家]試圖在熔岩中游泳
  • [玩家]跳入熔岩試圖逃離[玩家/生物]的追殺
閃電
  • [玩家]被閃電擊斃
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時被閃電擊斃
岩漿塊
  • [玩家]察覺地面是片熔岩
  • [玩家]發現地面是熔岩‌‌[僅基岩版]
  • [玩家]因為[玩家/生物]而走進了危險地帶
玩家和生物
  • [玩家]被[玩家/生物]殺死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]杀死
    • 當怪物或玩家使用改名武器時
  • [玩家]被[玩家/生物]結束了生命
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]結束了生命
    • 當攻擊方使用改名武器時
  • [玩家]被[玩家/生物]的火球殺死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]打出的火球殺死
傷害藥水
  • [玩家]被魔法殺死了
    • 當藥水從發射器射出,被飲用,或者使用/effect
  • [玩家]被深不可測的力量殺死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用魔法殺死
  • [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時被魔法殺死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]殺死
    • 當女巫、深海守衛、終界龍或飛濺藥水造成時
飢餓
  • [玩家]餓死了
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時餓死了
甜莓灌木叢
  • [玩家]被甜莓灌木叢刺死了
  • [玩家]在試圖逃離[玩家/生物]時被甜莓灌木叢刺死了
尖刺附魔
  • [玩家]試圖襲擊[玩家/生物]時被反將一軍
    • 可以由於可以穿裝備的玩家或生物或深海守衛引起
  • [玩家]試圖攻擊[玩家/生物]時死於[玩家/生物]
三叉戟
  • [玩家]被[玩家/生物]刺穿了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器名]刺穿了
虛空
  • [玩家]掉到世界外面了
    • 使用/kill也會出現此消息
  • [玩家]不想和[玩家/生物]活在同一個世界‌‌[僅Java版]
    • 這個信息是由於玩家或生物使玩家擊入虛空所致,在被攻擊時被/kill殺死也會出現此消息
凋零效果
  • [玩家]凋零了
  • [玩家]在與[玩家/生物]戰鬥時凋謝了
凋零怪之首
  • [玩家]被[實體]的頭顱射死了
其他
  • [玩家]被[玩家/生物]活生生揍死了
  • [玩家]被[玩家/生物]用[武器]揍死
  • [玩家]死亡
  • [玩家]因[玩家/生物]而死
  • 其實是死亡訊息過長而無法完整送出。 非常抱歉! 以下為截短後的版本:[信息]

生物生命值[編輯 | 編輯原始碼]

生物 生命值
可操控 玩家
20( × 10)
被動型 蝙蝠
6(

4(
鱈魚
3(

10(
狐狸
10(‌‌[僅JE]
20( × 10)‌‌[僅BE]
哞菇
10(
山貓
10(
貓熊
20( × 10)
10((虛弱的)

10(
河豚
3(
兔子
3(
鮭魚
3(

8(
魷魚
10(
熾足獸
20( × 10)
海龜
30( × 15)
村民
20( × 10)
流浪商人
20( × 10)
中立型 蜜蜂
10(
洞穴蜘蛛
12( × 6)
海豚
10(
終界使者
40( × 20)
豬布林
16( × 8)
北極熊
30( × 15)
蜘蛛
16( × 8)
(未馴服)
8(
殭屍化豬布林
20( × 10)
敵對型 烈焰使者
20( × 10)
苦力怕
20( × 10)
沉屍
20( × 10)
遠古深海守衛
80( × 40)
終界蟎
8(
喚魔者
24( × 12)
地獄幽靈
10(
深海守衛
30( × 15)
豬布獸
40( × 20)
屍殼
20( × 10)
岩漿立方怪
16( × 8)(大型)
4((小型)
1((微小)
夜魅
20( × 10)
掠奪者
24( × 12)
豬布林蠻兵
[新增:JE 1.16.2]
50( × 25)
劫毀獸
100( × 50)
界伏蚌
30( × 15)
蠹魚
8(
骷髏
20( × 10)
史萊姆
16( × 8)(大型)
4((小型)
1((微小)
流髑
20( × 10)
惱鬼
14( × 7)
衛道士
24( × 12)
女巫
26( × 13)
凋零骷髏
20( × 10)
豬屍獸
40( × 20)
殭屍
20( × 10)
殭屍村民
20( × 10)
可馴服
10(
驢子
15( × 7.5)30( × 15)

15( × 7.5)30( × 15)
駱馬
15( × 7.5)30( × 15)
騾子
15( × 7.5)30( × 15)
鸚鵡
6(
骷髏馬
15( × 7.5)
行商駱馬
15( × 7.5)30( × 15)
(已馴服)
20( × 10)
效用性 鐵魔像
100( × 50)
雪人
4(
10(‌‌[僅基岩版]
Boss 終界龍
200( × 100)
凋零怪
300( × 150)‌‌[僅Java版]
600( × 300)‌‌[僅基岩版]
未使用 巨人
100( × 50)
幻術師
32( × 16)
殭屍馬
15( × 7.5)
教育版 吉祥物
NPC
20( × 10)

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
趕盡殺絕一擊造成9顆心的傷害。傷害可以施加給任何生物,即使那個生物的生命值低於9顆心。30G銅杯
逃脫死亡使用不死圖騰以避免死亡。當你死亡時手中拿着不死圖騰。30G銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID

Advancement-oval-raw.png

超越生死
Postmortal
使用不死圖騰來逃避死亡魔物獵人adventure/totem_of_undying

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年8月18日加入了生命條。
玩家現在可以受到掉落傷害。
2009年8月20日受到傷害時生命條會抖動。
受到傷害幾秒後玩家是無敵的。
0.24 SURVIVAL TEST蘑菇現在能恢復生命值。
敵對生物被殺死時會倒下。
Java版(Indev)
?當窒息傷害出現前,處於方塊中的玩家視線可以透過泥土石頭。在Notch發現玩家濫用此特性來尋找地下洞穴後,Notch加入了窒息。窒息補丁發佈後,玩家不能再利用此特性。然而,這個問題沒有被完全修復,甚至現在的版本中也會出現這種錯誤。
生存模式中,食用紅蘑菇將會帶來3(的傷害因為它們有毒。
Java版(Alpha)
v1.0.4玩家在乘坐礦車時不再會窒息。
Java版(Beta)
1.5徒手攻擊造成的傷害1(增加到2(
1.81.8 Pre-release加入了死亡信息。
release徒手攻擊造成的傷害從2(減少到1(
回復效果增加。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2生物開始擁有盔甲值。[1]
極限模式下的生命條看起來不同了。
RC1玩家受到傷害時發出的聲音從男性的呻吟聲變得更中性。
1.3.112w25a移除了多人遊戲中玩家溺死前的擊退效果。
1.513w02a根據死亡原因加入了不同死亡信息。
1.814w32a為生命條加入了顯示失去多少生命值的動繪畫。
1.915w31a死亡信息現在出現在聊天框和死亡畫面上。
1.1116w39a加入了不死圖騰,可以防止玩家死亡。
1.1317w48a新增了死亡信息,當玩家在地獄終界睡覺而被炸死時會顯示「玩家被[刻意的遊戲設計]殺死了」,點擊「[刻意的遊戲設計]」時會打開MCPE-28723連結。
1.1418w49a加入了甜莓灌木叢的死亡信息。
1.1620w22a加入了玩家被實體發射的凋零怪之首殺死的死亡信息。
攜帶版(Alpha)
0.2.0加入了生命條。
0.3.3從5格以上掉落會播放骨頭碎裂的音效。
0.11.0build 1加入了死亡信息。
0.12.1build 1加入了回復狀態效果。
玩家受到傷害時發出的聲音從男性的呻吟聲變得更中性。
原主機版
TU1CU11.0加入了生命條。
TU5加入了死亡信息。

參考[編輯 | 編輯原始碼]