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生存模式

出自Minecraft Wiki
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Minecraft的生存模式,可以看到生命條、飢餓條和快捷欄。

生存模式(Survival Mode)Minecraft中的一種遊戲模式。在該模式中,玩家必須要收集資源、建造建築、和怪物戰鬥、進行飢餓管理和探索世界來生存和發展。

基岩版中,玩家能在超平坦以外的世界且在作弊關閉和操作員權限關閉情況下在生存模式中獲得成就。如果玩家創建一個創造模式世界後切換至生存模式,那麼仍不能獲得成就。

遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]

工作台,生存模式中對於任何玩家必備的方塊。

在生存模式中,玩家有一個物品欄用於收集物品。物品可以按特定的配方組合起來,用於製造工具和其他物品。這就是所謂的合成。大部分合成需要工作台來進行。一些物品不能通過普通合成來創造,這就需要熔爐熔煉。還有別的合成站供更高級的用途,比如釀造台鐵砧附魔台

基本的生存模式物品欄。

在生存模式中,玩家會受到環境和攻擊型生物的傷害(除非是和平模式)。如果玩家受到足夠的傷害,他們會死亡並回到他們的生成處。

如果啟用了作弊,玩家可以用指令/gamemode survival來切換到生存模式。

目標[編輯 | 編輯原始碼]

參見:教程/菜鳥手冊
在生存模式中玩家會在像這樣的洞穴里找到發展用的大部分資源。

儘管Minecraft作為為一個沒有預定義目標的遊戲進行銷售,但是它有一個基本結構,就是尋寶遊戲。在努力建造和擴展他們的庇護所的同時,玩家們收集各種物品和資源,通過很多物品來獲得其他物品從而提升玩家們的能力,攻擊和防禦。經過一些時間,玩家會來到其他維度(包括地獄終末之界)從而達到他們的目標。

玩家可以在生存模式內擊敗終界龍後達到「一個恰當的結局」,但這並不意味着終止遊戲;終界龍死亡後,玩家會獲得一個獎盃物品(即龍蛋),大量的經驗,之後離開終末之界,開始進一步的發展。玩家還可以挑戰另外一個可選的BOSS—凋零怪,這個BOSS可以在生存模式中後期時挑戰。玩家還可以自己制定一些其他的目標並嘗試達成;此外,所有玩家有一個共同的目標——獲得遊戲內的所有成就進度。如今海洋也能探索,海底有珊瑚礁海底遺蹟深海守衛沉屍以及沉船這樣的生物和建築。

單人生存模式(SSP)[編輯 | 編輯原始碼]

單人生存模式是Minecraft最早的出現的,也是預設的遊戲模式。只要玩家已經下載好了遊戲文件,SSP就可以離線或在線遊玩。

多人生存模式(SMP)[編輯 | 編輯原始碼]

兩個玩家在多人生存模式內一起建造一個庇護所

多人生存模式允許多個玩家連接到一個Minecraft 伺服器。這使得玩家可以相互交流,共同合作(或PvP)以實現他們的生存目標。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Classic)
2009年5月16日Notch討論了他為遊戲設想的各種遊戲模式中的生物。
2009年6月14日Notch討論了他對生存模式如何運作的看法。
2009年8月4日生存模式測試開始。沒有生命值的資源管理測試。
2009年8月18日生命值出現,生物現在會受傷了。
0.24 SURVIVAL TEST生存測試中加入了生存模式。在此期間,死亡是永久性的,這意味着玩家不能重生除非有之前保存的存檔。
直至Beta後期,生存模式是單人遊戲中唯一可用的模式,除了Classic中的創造模式。
Java版(Indev)
0.3120100129加入了合成系統。
Java版(Infdev)
20100327死亡不再是永久性的了——玩家現在可以重生了。
Java版(Alpha)
v1.0.15加入了多人遊戲。Notch在Minecraft IRC頻道開放了數量有限的名額,獲得授權的玩家可以加入聯機內測。但是後來由於密碼泄漏,伺服器迅速爆滿。2010年8月4日,Notch發布了第一個伺服器搭建軟件。客戶端也隨之更新,玩家可以輸入伺服器IP進行多人聯機。
Java版
1.3.1SSP在技術意義上被取消。相反,持有伺服器的玩家可以在任何時候為他人開放或關閉伺服器。這個修改是為了減少勞動力來修復Minecraft的錯誤,但性能略有下降。
攜帶版(Alpha)
0.2.0加入了生存模式。
0.3.0加入了合成系統。
原主機版
TU1CU11.0Patch 1加入了生存模式。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

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另見[編輯 | 編輯原始碼]