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生成結構

出自Minecraft Wiki
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此頁面列出了Minecraft中各種生成結構(Structures)。生成結構被定義為:在世界創建介面的「生成建築」選項關閉時會被禁用的任何結構。有些結構(如地牢沙漠水井)在這個選項關閉時仍然會生成,但是仍在此頁面列出,因為它們的外觀是一個結構,而非自然生成的地形。

主世界[編輯 | 編輯原始碼]

主世界包含多種生成結構,其大小也各不相同。

大型地下結構[編輯 | 編輯原始碼]

結構名稱 位置 描述
廢棄礦坑 任何生態域的地下 包含長長的走道,地面上有鐵軌,有時鐵軌上有儲物箱礦車洞穴蜘蛛生怪磚也會在此生成,被蜘蛛網包圍着。
要塞 任何生態域的地下;一個世界中最多可以生成128個。‌‌[僅JE] 石磚構成的有許多房間的結構,其中有終界傳送門房間。

小型結構[編輯 | 編輯原始碼]

結構名稱 位置 描述
化石 沙漠沼澤的地下 骨塊煤礦組成的結構。
埋藏的寶藏 沙灘地下 包含戰利品的儲物箱,通過藏寶圖定位。
沉船 海洋 木質結構,包含一些戰利品儲物箱。
珊瑚礁 溫暖海洋 它由許多成簇的珊瑚方塊珊瑚扇狀珊瑚組成。這些小簇的形狀、大小和顏色各異,包括從只有幾個方塊的腦珊瑚到巨大的樹狀的火珊瑚。
廢棄傳送門 ‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0] 主世界的任何位置(包括地下) 黑曜石哭泣的黑曜石組成,有些傳送門框架生成時會平置在地面,就像是倒塌了一樣。

建築物[編輯 | 編輯原始碼]

建築物是自然生成在地面上的結構。它們可能包含珍貴的寶物,也可能有陷阱和謎題。

結構名稱 位置 描述
沙漠神殿 沙漠生態域中 由砂岩組成的大型建築物,其下方的房間有TNT陷阱,房間內有4個戰利品儲物箱。
雪屋 積雪的生態域中 由雪組成的建築物,其地下室內有被鐵柵欄困住的一個村民和一個殭屍村民。戰利品儲物箱內有一個金蘋果能用來治癒殭屍村民。
叢林神廟 叢林生態域中 由鵝卵石組成的建築物,內有兩個戰利品儲物箱,其中一個有發射發射器作為陷阱,另一個需要解開謎題來獲取。
海底遺蹟 海洋生態域中 海磷石組成的大型建築物,內有深海守衛
掠奪者前哨站 平原、沙漠、莽原、針葉林、冰雪凍原和冰雪針葉林生態域 高大的木質和鵝卵石建築物,會生成掠奪者
女巫小屋 沼澤生態域中 小的木質建築物,包含一個鍋釜,會生成女巫。
海底廢墟 海洋生態域中 一組由石磚組成的結構,會生成沉屍
村莊 平原、沙漠、莽原、針葉林、冰雪凍原和冰雪針葉林生態域 一組會生成村民的建築物。
綠林府邸 黑森林生態域中 巨大的黑橡木建築物,有許多房間,裡面包含窳民

特殊建築物[編輯 | 編輯原始碼]

這些結構即使在「生成建築」選項關閉時也會生成,而且不能用/locate來定位。

結構名稱 位置 描述
地牢 任何生態域的地下,一般和洞穴相連接 由鵝卵石組成的房間,裡面有一個生怪磚和兩個戰利品儲物箱。
沙漠水井 沙漠生態域中 砂岩組成的小型結構,裡面正中心有一個水源。

地獄[編輯 | 編輯原始碼]

地獄雖然也十分廣闊,但包含的結構比主世界少得多。

結構名稱 位置 描述
地獄要塞 地獄[失效:JE 1.16BE 1.16]地獄荒地、靈魂砂谷和玄武岩三角洲‌‌[僅Java版]‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16]或地獄的任何位置‌‌[僅基岩版] 地獄磚組成的大型結構,會生成凋零骷髏,包含烈焰使者生怪磚、地獄疙瘩和戰利品儲物箱。
地獄化石 靈魂砂谷 骨塊組成的小型結構,擁有不同的變種且不生成煤礦。‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
堡壘遺蹟 ‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0] 玄武岩三角洲外的所有生態域 黑石玄武岩組成的中型結構,會生成豬布獸豬布林,包含生怪磚地獄疙瘩和戰利品儲物箱。‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]
廢棄傳送門 ‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0] 主世界和地獄的任何位置 黑曜石哭泣的黑曜石組成,有些傳送門框架生成時會平置在地面,就像是倒塌了一樣。

終末之界[編輯 | 編輯原始碼]

終末之界是最後、最貧瘠的維度,其主島上不會生成結構。在這個維度中有幾種重要的結構,直到在擊敗終界龍後,生成更多的終界折躍門後這些結構才開放。

結構名稱 位置 描述
終界城 終界外部島嶼 高大的由紫珀方塊終界石組成的結構,裡面包含界伏蚌
終界船 緊挨着終界城 紫珀方塊組成的結構,裡面包含界伏蚌、戰利品儲物箱、物品展示框裡的鞘翅,以及船頭的龍首

技術性細節[編輯 | 編輯原始碼]

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結構的生成是在區塊的地形確定之後進行的。區塊格式包含了一種叫做TerrainPopulated的標籤,用於標記生成源點在該區塊內的結構是否已經生成完畢。如果結果為否或者缺失,就會再試圖生成一次。結構生成是基於區塊裡已有的內容的,所以(比如說)標記一個已經生成完成的區塊進行重新生成大約會讓裡面的礦石數量翻倍。

當結構生成時,一些結構會蔓延生成到臨近的已生成區塊裡。所以,在已生成的世界邊緣的樹可能會在你到達之前被湖取代。 理論上這也會可能使兩個使用相同的種子、相同的Minecraft版本的世界看起來不同,這取決於玩家的行進路線的不同。因為區塊的生成順序不同可能決定了兩種衝突的結構之一覆蓋另一個,或者被另一個覆蓋。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Infdev)
20100625-2加入了地牢。
Java版(Beta)
1.8Pre-release加入了廢棄礦坑。
加入了村莊。
加入了要塞。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease加入了地獄要塞。
1.2.112w04a加入了沙漠水井。
1.3.112w21a加入了沙漠神殿。
12w22a加入了叢林神廟。
1.4.212w40a加入了沼澤小屋。
1.814w25a加入了海底遺蹟。
1.8.1pre1沼澤小屋現在可以在Y=64-71之間重生女巫。這允許女巫有3個生成層。
1.915w31a加入了終界城。
15w43a加入了雪屋,並且有50%的機率生成地下室。
1.1016w20a加入了化石,包含煤礦和骨塊。
16w21a鐵匠鋪現在會帶着鵝卵石生成在任何生態域,而不是在莽原裡的相思木原木和沙漠裡的砂岩。
pre1殭屍村民不會再從殭屍村莊中消失。
木柵欄現在會被在生態域中正確類型的木塊所取代。
草徑不再取代大多數方塊,而不是考慮下面的方塊,防止它們在樹梢或者在峽谷中生成。
1.1116w39a加入了綠林府邸。
加入了/locate指令,可用於顯示在附近的指定結構的坐標。
1.1317w43a隨着資料包的加入,現在可以修改使用結構檔案的結構。
17w47a沼澤小屋內的花盆現在會生成一朵蘑菇,在此之前它們是空着的。
18w09a加入了海底廢墟。
18w10a加入了埋藏的寶藏。
18w11a加入了沉船。
1.1418w47a加入了掠奪者前哨站。
18w48a重新設計了村莊外觀。
Java版(即將到來)
1.1620w06a加入了地獄化石。
20w16a加入了堡壘遺蹟和廢棄傳送門。
攜帶版(Alpha)
0.9.0build 1加入了村莊、洞穴、熔岩湖、河流、廢棄礦坑、巨型蘑菇、生苔的巨石、要塞、冰刺、地牢和沙漠水井。
0.10.0build 1廢棄礦坑現在生成在惡地生態域的地上。
0.11.0build 1加入了沙漠水井。
0.12.1build 1加入了地獄及地獄要塞。
0.13.0build 1加入了沙漠神殿。
0.14.0build 1加入了沼澤小屋。
鍋釜中生成隨機的藥水。
0.15.0build 1加入了叢林神廟。
加入了莽原和針葉林村莊變種。
村莊現在能在冷針葉林和冰原生態域中生成。建築由杉木原木做成像莽原村莊一樣。
村莊現在有2%的機率變成殭屍村莊。殭屍村莊中建築包含了青苔鵝卵石和蜘蛛網。
0.16.0build 1加入了海底遺蹟。
攜帶版
1.0.0alpha 0.17.0.1加入了終末之界和終界城。
加入了雪屋。
1.1.0alpha 1.1.0.0加入了綠林府邸。
1.1.3alpha 1.1.3.0加入了化石。
基岩版
1.4.0beta 1.2.14.2加入了沉船。
加入了埋藏的寶藏。
beta 1.2.20.1加入了海底廢墟。
1.10.0beta 1.10.0.3加入了掠奪者前哨站。
重新設計了村莊外觀。
基岩版(即將到來)
1.16.0beta 1.16.0.57加入了堡壘遺蹟和廢棄傳送門和地獄化石。
原主機版
TU5CU11.0Patch 11.0.1加入了村莊、廢棄礦坑和要塞。
TU12加入了沙漠水井。
TU141.04加入了叢林神廟和沙漠神殿。
TU19CU71.12加入了沼澤小屋。
TU31CU191.22Patch 3加入了海底遺蹟。
TU43CU331.36Patch 13加入了化石和雪屋。
TU54CU441.52Patch 241.0.4加入了綠林府邸。
TU691.76Patch 38加入了沉船、海底廢墟和埋藏的寶藏。

另見[編輯 | 編輯原始碼]