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生物

出自Minecraft Wiki
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生成於主世界的一些生物。

生物(Mobs)是指遊戲世界中除玩家外的有生命的,可自主移動的一類實體。術語「Mob」是「Mobile(可移動的)」的簡寫[1]

生成[編輯 | 編輯原始碼]

使用/summon指令生成的大量終界龍和凋零怪。

生物存在是因為多種原因的生成。許多生物會自然地生成,但依賴於光照等級生態域以及它們的環境。生物一般以相同種類成群地生成。這些生物總是會在初次區塊創建時生成。許多被動生物可以繁殖,除非它們是幼年的。生物不會自然生成於透明方塊上或者在水裏(除了魷魚沉屍深海守衛各種實體魚)、熔岩中(除了熾足獸‌‌[新增:JE 1.16])或半磚(半磚、階梯)上。生怪磚是個例外,它可以讓生物自然地生成於任何地方(包括空氣)。

某些生物(像雪人凋零怪)在生成之前需要玩家「構建」它們。鐵魔像既可自然生成也可由玩家構建。

玩家可以在創造模式裡使用生怪蛋,或者在允許作弊的情況下,使用/summon指令。但是如果玩家試圖用/summon指令召喚終界龍而沒有設定DragonPhase標籤,召喚出的終界龍就無法移動和攻擊。

行為[編輯 | 編輯原始碼]

一隻死亡時發出煙霧的豬。

生物與環境的相互影響與玩家相同:受力學影響,且可以受到跟玩家相同來源和性質的傷害(着跌落武器擊傷等等)。但是某些生物可以擁有某種抗性,如地獄生物(除了豬布獸豬布林‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0])免疫火的傷害。生物可以乘坐礦車,船和其他生物,並可以攀爬梯子。生物在被殺死時,會變成煙霧掉落可能有用的資源。

每種在Minecraft裡的生物都有特定的AI(人工智慧)系統,擁有不同的行為和力學。如果生物附近有玩家,生物通常會隨機遊蕩,並且通常會避免走到很高的方塊而導致摔落傷害。許多生物都有一個先進的尋路系統,允許它們穿過複雜的迷宮來到達所需的物體或目的地。被動型生物受傷後會向隨機方向逃跑,而攻擊型生物會在玩家靠近時面對玩家,追逐並攻擊玩家。中立型生物將會保持中立直到玩家或生物激怒它,此時中立型生物會敵視並且攻擊攻擊它的實體。大多數怪物都會察覺到他們在16個方塊內的玩家,但有些可以看得更遠。相反,大多數生物可以被16個方塊以外的玩家聽到。

大多數生物無法透過大多數固體方塊看,包括半透明方塊,如冰、玻璃或玻璃片。所有生物都不會試圖在鐵軌上行走,除非被其他生物推着。

生物列表[編輯 | 編輯原始碼]

在這個列表中列出並依照其性質分類了生物。要了解某個生物的詳細說明,請點擊對應的頁面。

註:該列表根據Java版進行分類。部分生物實際所屬類別可能因平台而異。


被動型生物[編輯 | 編輯原始碼]

被動型生物是無害而和平的生物,即使被玩家攻擊也不會進行反擊,但被攻擊後通常會逃跑。

和平型

BatFace.png CatFace.png ChickenFace.png CodBody.png CowFace.png DonkeyFace.png FoxFace.png HorseFace.png
蝙蝠 鱈魚 驢子 狐狸
MooshroomFace.png MuleFace.png OcelotFace.png ParrotFace.png PigFace.png RabbitFace.png SalmonBody.png
哞菇 騾子 山貓 鸚鵡 兔子 鮭魚
SnowGolemFace.png SheepFace.png SkeletonHorseFace.png SquidFace.png TropicalFishBody.png TurtleFace.png VillagerFace.png WanderingTraderFace.png
雪人 骷髏馬 魷魚 熱帶魚 海龜 村民 流浪商人

防禦型

防禦型生物可以對其他生物直接造成傷害,但它們並不具有主動攻擊性。

PufferfishFace.png
河豚

中立型生物[編輯 | 編輯原始碼]

中立型生物只在被激怒後攻擊玩家。

BeeFace.png CaveSpiderFace.png DolphinFace.png EndermanFace.png IronGolemFace.png LlamaFace.png PandaFace.png PolarBearFace.png

SpiderFace.png

WolfFace.png ZombiePigmanFace.png
蜜蜂 洞穴蜘蛛 海豚 終界使者 鐵魔像 駱馬 貓熊 北極熊 蜘蛛 殭屍豬人

攻擊型生物[編輯 | 編輯原始碼]

攻擊型生物是危險而具有侵略性的生物,它們總會嘗試攻擊所看到的玩家。

BlazeFace.png ChickenJockeyFace.png CreeperFace.png DrownedFace.png ElderGuardianFace.png EndermiteFace.png EvokerFace.png GhastFace.png GuardianFace.png
烈焰使者 雞騎士 苦力怕 沉屍 遠古深海守衛 終界蟎 喚魔者 地獄幽靈 深海守衛
HuskFace.png MagmaCubeFace.png PhantomFace.png PillagerFace.png RavagerFace.png ShulkerFace.png SilverfishFace.png SkeletonFace.png SkeletonHorsemanFace.png
屍殼 岩漿立方怪 夜魅 掠奪者 劫毀獸 界伏蚌 蠹魚 骷髏 骷髏騎手
SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png StrayFace.png VexFace.png VindicatorFace.png WitchFace.png WitherSkeletonFace.png ZombieFace.png ZombieVillagerFace.png
史萊姆 蜘蛛騎士 流髑 惱鬼 衛道士 女巫 凋零骷髏 殭屍 殭屍村民

Boss生物[編輯 | 編輯原始碼]

Boss生物是一種非常耐打且具有破壞性的攻擊型生物,專為玩家設計用於更長期、更危險和更大規模的戰鬥。他們通常對大多數狀態效果免疫,並且能夠看到受隱形效果的生物。只有兩種boss生物存在。

EnderdragonFace.png WitherFace.png
終界龍 凋零怪

即將到來[編輯 | 編輯原始碼]

即將到來的生物是只在開發版本才有的生物。

HoglinFace.png PiglinFace.png ZombifiedPiglinFace.png StriderFace.png ZoglinFace.png
豬布獸 豬布林 殭屍化豬布林 熾足獸 殭屍豬布獸

未使用的生物[編輯 | 編輯原始碼]

參見:Java版未使用特性基岩版未使用特性

未使用的生物可以在遊戲原始碼中找到,並且只能通過使用/summon指令或生怪蛋生成。它們不會在遊戲中自然生成。

ZombieFace.png IllusionerFace.png KillerBunnyFace.png ZombieHorseFace.png
巨人 幻術師 殺手兔 殭屍馬

已移除/未實現的生物[編輯 | 編輯原始碼]

參見:Java版已移除特性Java版提及特性

已移除的生物不再存在於當前版本的遊戲中。
未實現的生物是計劃用於之前的版本但從未添加過的生物。

BeastBoyFace.png BlackSteveFace.png HumanFace.png RanaFace.png PigmanFace.png 史蒂夫 OldVillagerFace.png
野獸小子 黑史蒂夫 人類 拉娜 豬人 史蒂夫 村民/
村莊和
掠奪前

教育版生物[編輯 | 編輯原始碼]

這些生物只出現在教育版基岩版中,但吉祥物在基岩版中未使用。

LearntoCodeMascotFace.png NPCFace.png
吉祥物 NPC

衍生遊戲生物[編輯 | 編輯原始碼]

這些生物只出現在Minecraft的衍生遊戲中。

Minecraft Earth生物[編輯 | 編輯原始碼]

這些生物只出現在Minecraft Earth中。

Cluckshroom.png Horned Sheep.png Jolly Llama.png Jumbo Rabbit.png Mob of Me.png Moobloom.png Muddy Pig.png Purple Cat
咯菇 角羊 快樂的駱馬 巨型兔子 我的生物 哞花 泥豬 紫色貓
Wooly Cow.png
Bone spider.png Skeleton Wolf.png Glow Squid.png Tropical Slime.png Melon Golem.png Furnace Golem.png
羊毛牛 骨蜘蛛 骷髏狼 發光魷魚 熱帶史萊姆 瓜傀儡 熔爐傀儡

Minecraft Dungeons生物[編輯 | 編輯原始碼]

分類[編輯 | 編輯原始碼]

弱點和免疫[編輯 | 編輯原始碼]

許多生物都有一定的弱點。水生生物如海龜,附有魚叉附魔的三叉戟會對其造成更高的傷害。而骷髏會免疫立即傷害藥水和溺水造成的傷害,但會受到火焰傷害和摔落傷害,附有不死剋星的劍也會對其造成更高的傷害。

某些群體的生物具有相似的優點/弱點/免疫能力。

動物[編輯 | 編輯原始碼]

一隻山貓正在攻擊一隻

Minecraft裡的動物大部分都是基於現實世界中的動物設計的。動物中的被動型生物包括蝙蝠、棕色哞菇、貓、雞、鱈魚、牛、驢子、狐狸、馬、騾子、山貓、鸚鵡、豬、河豚、兔子、紅色哞菇、鮭魚、羊、魷魚、骷髏馬、熱帶魚、海龜和殭屍馬。中立型生物包括洞穴蜘蛛、海豚、駱馬、貓熊、北極熊、蜘蛛、行商駱馬、狼和蜜蜂。敵對型生物包括蠹魚、終界蟎、劫毀獸、豬布獸、殭屍豬布獸和殺手兔。這些生物基本上只在主世界裏出現。大部分的動物可以被玩家馴服或繁殖。海豚、狐狸和山貓可以信任玩家。

不死生物[編輯 | 編輯原始碼]

一隻正在死去的殭屍。

這個群體包含殭屍(及其變種)、骷髏(及其變種)、夜魅凋零怪殭屍馬骷髏馬殭屍豬布獸‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]。這些生物會被治療效果傷害,但會被傷害效果治療,它們也會免疫回復中毒,並不受溺水傷害。大部分不死生物(除了不死馬變種、殭屍豬人、殭屍豬布獸、屍殼、凋零骷髏、凋零怪)都會在受到陽光直射時着火。它們也會沉入水裏。所有這些生物都會在受到附有不死剋星附魔的武器攻擊時受到更高的傷害。凋零怪會忽略它們。

部分不死生物都可以撿起物品,有些會在生成時穿着盔甲或持有工具武器

水生生物[編輯 | 編輯原始碼]

一些水生生物。

這個群體包含:海豚魷魚深海守衛遠古深海守衛海龜、所有變種的。它們對藥水沒有什麼特別的反應。它們會在受到附有魚叉附魔的武器攻擊時受到額外的傷害。它們還會免疫溺水傷害(除海豚),大部分會在待在陸地上長時間後受到窒息傷害(除了深海守衛、遠古深海守衛、海龜)。水生生物會游泳,而不是像其他生物一樣只是浮在上或沉入水底。

地獄生物[編輯 | 編輯原始碼]

地獄的耐火生物。

這個群體包含:凋零骷髏地獄幽靈殭屍豬人[失效:JE 1.16BE 1.16.0]/殭屍化豬布林‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]烈焰使者岩漿立方怪豬布林‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]豬布獸‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]熾足獸‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]殭屍豬布獸‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]。大部分地獄生物都是現存生物的變種:殭屍豬人類似殭屍,凋零骷髏是骷髏的變種,岩漿立方怪是史萊姆的變種。除了豬布林和豬布獸之外,所有的地獄生物都對火焰和熔岩的傷害免疫。此外,殭屍化豬布林和殭屍豬布獸亦可通過將豬布林和豬布獸從地獄帶到主世界轉化而來。‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]目前還不清楚骷髏和終界使者是否應該算作「地獄生物」,因為它們會生成在地獄,但與之前提到的生物沒有很多共同特性,這同樣包括凋零怪,取決於被創造的位置,它可以在任何維度生成,但是它如其他地獄生物一樣對火焰和熔岩的傷害免疫。

節肢生物[編輯 | 編輯原始碼]

白天下的蜘蛛。

這個群體包含基於節肢動物的生物,也就是:蜘蛛洞穴蜘蛛蠹魚終界蟎蜜蜂。它們對藥水或環境沒有特別的反應,但是都會在受到節肢剋星的攻擊時受到額外傷害並獲得緩慢IV效果。兩種類型的蜘蛛都對中毒效果免疫。

窳民[編輯 | 編輯原始碼]

突襲事件中的窳民。

這個群體包含:幻術師喚魔者衛道士掠奪者劫毀獸‌‌[僅BE]。它們沒有任何特殊的狀態效果,但是免疫喚魔者的尖牙傷害,且會被命名為「Johnny」的衛道士忽略。它們對傀儡村民流浪商人以及玩家敵對。女巫惱鬼也許會在突襲中與他們伴隨出現。幻術師(和女巫‌‌[僅基岩版])可以透過方塊看見玩家或目標。所有窳民都可以通過發射器或指令穿戴盔甲和工具。

常見生物[編輯 | 編輯原始碼]

這些生成在幾乎所有生態域的不透明方塊上的生物通常更容易被找到。農場動物在餵食他們特定的食物時可以繁殖,由組成。頻繁怪物苦力怕骷髏蜘蛛殭屍,可以在光照不足的環境中找到。終界使者女巫大多單獨生成且速度低於其他怪物。

抗擊退[編輯 | 編輯原始碼]

一些非boss生物在受傷時有機率免疫擊退。

  • 鐵魔像:100%機率。
  • 界伏蚌:100%機率。
  • 劫毀獸:大約50%機率。
  • 殭屍、沉屍[2]:大約10%機率。

在陸地上時,魷魚的抗擊退比在水中多85%。

生物在每個平台的可用性[編輯 | 編輯原始碼]

生物 Java版 基岩版 教育版
吉祥物 WS
蝙蝠
蜜蜂
烈焰使者
洞穴蜘蛛
雞騎士
鱈魚
苦力怕
海豚
驢子
沉屍
遠古深海守衛
終界龍
終界使者
終界蟎
喚魔者
狐狸
地獄幽靈
巨人
深海守衛
豬布獸 即將到來 即將到來
屍殼
幻術師
鐵魔像
殺手兔
駱馬
岩漿立方怪
哞菇
騾子
NPC
山貓
貓熊
鸚鵡
夜魅

豬布林

即將到來 即將到來
掠奪者
北極熊
河豚
兔子
劫毀獸
鮭魚
界伏蚌
蠹魚
骷髏
骷髏馬
骷髏騎手
史萊姆
雪人
蜘蛛
蜘蛛騎士
魷魚
流髑
熾足獸 即將到來 即將到來
行商駱馬
熱帶魚
海龜
惱鬼
村民
衛道士
流浪商人
女巫
凋零怪
凋零骷髏
殭屍豬布獸 即將到來 即將到來
殭屍
殭屍馬
殭屍豬人
殭屍村民
殭屍化豬布林 即將到來 即將到來

攻擊型生物造成的傷害[編輯 | 編輯原始碼]

生物對玩家的攻擊傷害會受到遊戲難易度機制的影響。下面的數據表示生物每次攻擊玩家時所造成的傷害。
  • 這隻適用於正在攻擊玩家的敵對生物。 能夠對其他生物造成傷害的生物(例如狼、鐵魔像等),無論處於哪個難易度,對該生物造成的傷害都等同於普通難易度。
  • 苦力怕地獄幽靈凋零怪的數據為緊靠爆炸點時造成的傷害。
  • 史萊姆岩漿立方怪造成的傷害取決於它們的身體大小。雖然小型史萊姆屬攻擊型,但它們無法直接對玩家造成傷害。
  • 相比之下,鐵魔像的攻擊傷害有一個很大的隨機因素。
  • 生物在和平模式(除了狼‌‌[僅基岩版]和駱馬)不會對玩家造成傷害。
生物 難易度 狀態效果
簡單 普通 困難
蜜蜂 2(Heart.svg 2(Poisoned Heart.svg 3(Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg 普通難易度下10秒中毒,困難難易度為18秒。
烈焰使者 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
烈焰使者火球 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
洞穴蜘蛛 2(Heart.svg 2(Poisoned Heart.svg 3(Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg 普通難易度下7秒中毒,困難難易度為15秒。
苦力怕的爆炸 25(Heart.svg × 12.5) 49(Heart.svg × 24.5) 73(Heart.svg × 36.5) 爆炸時:否

如果爆炸時攜帶藥水效果,那麼會出現區域效果雲,就像滯留藥水那樣。‌‌[僅Java版]

閃電苦力怕的爆炸 49(Heart.svg × 24.5) 97(Heart.svg × 48.5) 145(Heart.svg × 72.5)
海豚 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg
沉屍 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg
沉屍(手持三叉戟)‌‌[僅基岩版] 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5)
沉屍的三叉戟 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 12(Heart.svg × 6)
遠古深海守衛 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 12(Heart.svg × 6) 給予附近玩家5分鐘的挖掘疲勞 III
終界龍 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 15(Heart.svg × 7.5)
終界使者 4(Heart.svgHeart.svg 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
終界蟎 2(Heart.svg
喚魔者尖牙 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
狐狸 2(Heart.svg
地獄幽靈火球碰撞 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
地獄幽靈火球爆炸 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 17(Heart.svg × 8.5) 25(Heart.svg × 12.5)
巨人 (未使用) 26(Heart.svg × 13) 50(Heart.svg × 25) 75(Heart.svg × 37.5)
深海守衛 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
幻術師 1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 區域難易度≥2時給予玩家失明
鐵魔像 4(Heart.svgHeart.svg11(Heart.svg × 5.5) 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg21(Heart.svg × 10.5) 10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg31(Heart.svg × 15.5)
殺手兔 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 12(Heart.svg × 6)
駱馬 口水 1(Half Heart.svg
岩漿立方怪 (大型) 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
岩漿立方怪 (中型) 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
岩漿立方怪 (小型) 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg
貓熊 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
夜魅 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
掠奪者 3(Heart.svgHalf Heart.svg - 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
北極熊 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
河豚 2(Poisoned Heart.svg 3(Poisoned Heart.svgPoisoned Half Heart.svg 4(Poisoned Heart.svgPoisoned Heart.svg 給予玩家7秒中毒
劫毀獸 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 12(Heart.svg × 6) 18(Heart.svg × 9)
界伏蚌導彈 4(Heart.svgHeart.svg 給予玩家10秒懸浮
蠹魚 1(Half Heart.svg
骷髏 1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg4(Heart.svgHeart.svg 1(Half Heart.svg5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 普通的骷髏:否

流髑:30秒緩慢

史萊姆 (大型) 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
史萊姆 (中型) 2(Heart.svg 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg
史萊姆 (小型) 0(Empty Heart.svg
蜘蛛 2(Heart.svg 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 否,但能自身攜帶狀態效果
惱鬼 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5)
村民煙火 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg - 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
衛道士 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5) 19(Heart.svg × 9.5)
女巫飛濺傷害藥水 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
女巫飛濺劇毒藥水 36(Poisoned Heart.svg × 18) 給予玩家45秒中毒
凋零骷髏 5(Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Half Heart.svg 8(Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg 12(Withered Heart.svg × 6) 給予玩家10秒凋零
凋零怪之首 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 8(Withered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svgWithered Heart.svg 12(Withered Heart.svg × 6) 在普通和困難難易度下給予玩家40秒凋零 II
凋零怪(衝刺)
‌‌[僅基岩版]
15(Heart.svg × 7.5)
(已馴服) 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
(未馴服) 2(Heart.svg 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg
殭屍 2(Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg 普通或普通變種:無,但會傳遞火

屍殼:區域難易度×7秒的飢餓

殭屍(手持鐵鏟 4(Heart.svgHeart.svg 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
殭屍(手持鐵劍 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5)
殭屍豬人[失效:JE 1.16BE 1.16.0] 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5)
殭屍化豬布林‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0] 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5)
豬布林‌‌[新增:JE 1.16] 2(Heart.svg5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg12(Heart.svg × 6)
豬布林‌‌[新增:BE 1.16.0] 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 13(Heart.svg × 6.5)
豬布林‌‌[新增:JE 1.16] 3(Heart.svgHalf Heart.svg - 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg
豬布林‌‌[新增:BE 1.16.0] 1(Half Heart.svg - 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
豬布獸‌‌[新增:JE 1.16] 2(Heart.svg5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 4(Heart.svgHeart.svg12(Heart.svg × 6)
豬布獸‌‌[新增:BE 1.16.0] 2(Heart.svg5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 4(Heart.svgHeart.svg13(Heart.svg × 6.5)
殭屍豬布獸‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0] 2(Heart.svg5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 3(Heart.svgHalf Heart.svg8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 4(Heart.svgHeart.svg12(Heart.svg × 6)

共通NBT數據

[編輯]

成就[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 成就 遊戲內描述 實際需求(若異) Xbox
點數
獎盃
(PS)
怪物獵人攻擊並消滅一隻怪物殺死一隻攻擊型生物或下列中立型生物:終界使者、殭屍豬人、蜘蛛、洞穴蜘蛛。15G銅杯
鬥牛士獲得一些皮革從地上撿起皮革15G銅杯
當豬飛的時候!騎着豬從懸崖上飛下使用騎上,然後從高於5格的地方掉落。40G銀杯
狙擊手的對決用弓箭從50米外幹掉一隻骷髏從水平距離50米外用弓箭殺死一個骷髏凋零骷髏流髑30G銅杯
見鬼去吧!用一團火球幹掉一隻地獄幽靈用地獄幽靈的火球殺死地獄幽靈30G銀杯
開始了?生成凋零怪凋零怪生成時玩家處於以凋零怪為中心的100.9×100.9×103.5區域裏。20G銅杯
開始了。殺死凋零怪凋零怪掉落地獄之星時玩家處於以凋零怪為中心的100.9×100.9×103.5區域裏。40G銀杯
種群恢復小麥來繁殖出1頭牛讓兩頭哞菇繁殖。15G銅杯
獸群領袖馴養五隻不必在一局遊戲裏,多次遊戲或者載入舊存檔都會計算在這個成就裏。20G銅杯
快快樂樂剪羊毛用剪刀從羊身上剪羊毛。15G銅杯
保鏢製作一個鐵魔像。20G銅杯
殭屍醫生治癒一個殭屍村民。向殭屍村民扔一瓶飛濺虛弱藥水並餵它吃一個金蘋果(手持金蘋果並對着殭屍村民,按下使用鍵)。40G金杯
弓箭手用箭殺死一隻苦力怕。10G銅杯
困境擊敗一隻遠古深海守衛30G銀杯
又是...終界...重生終界龍。30G銀杯
上面風景真好界伏蚌的攻擊中浮起50個方塊。20G銅杯
成為我們的客人利用營火從蜂窩中用玻璃瓶收集蜂蜜,並避免激怒蜜蜂。15G銅杯
完全蜜蜂地點使用絲綢之觸,移動並放置一個內含3隻蜜蜂的蜂窩。30G銀杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

圖標 進度 遊戲內描述 上游進度 實際需求(若異) 內部ID
Advancement-oval-raw.png殭屍醫生
Zombie Doctor
弱化並治好一位殭屍村民我們必須更深入一點向殭屍村民扔出飛濺虛弱藥水並餵它吃一個金蘋果(手持金蘋果並對着殭屍村民,按下使用鍵)。story/cure_zombie_villager
Advancement-fancy-raw.png以牙還牙
Return to Sender
使用火球殺死地獄幽靈地獄地獄幽靈火球殺死地獄幽靈。nether/return_to_sender
Advancement-fancy-raw.png不安的同盟
Uneasy Alliance
將地獄幽靈從地獄安全的救回主世界……然後讓它解脫以牙還牙在主世界中殺死一隻地獄幽靈nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-raw.png詭異又恐怖的骷髏
Spooky Scary Skeleton
取得凋零骷髏的頭顱可怕的要塞在物品欄中獲得凋零骷髏頭顱nether/get_wither_skull
Advancement-plain-raw.png與火共舞
Into Fire
可怕的要塞在物品欄中獲得烈焰桿nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.png凋零山莊
Withering Heights
詭異又恐怖的骷髏凋零怪生成時玩家處於以凋零怪為中心的100.9×100.9×103.5區域裏。nether/summon_wither
Advancement-fancy-raw.png我們是如何走到這地步的?
How Did We Get Here?
同時擁有所有狀態效果猛烈的雞尾酒在你身上同時擁有這26種效果nether/all_effects
Advancement-plain-raw.png解放終界
Free the End
祝你好運終界殺死終界龍end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.png終界…再臨…
The End... Again...
重生終界龍解放終界召喚終界龍end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.png你需要降火氣
You Need a Mint
解放終界在物品欄中獲得龍之吐息end/dragon_breath
Advancement-fancy-raw.png上面的風景真好
Great View From Up Here
利用界伏蚌的攻擊向上漂浮50格終末都市擁有懸浮狀態效果,並移動垂直距離50個方塊。end/levitate
Advancement-plain-raw.png冒險
Adventure
冒險、探索和戰鬥殺死任意實體,或被任意實體殺死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png魔物獵人
Monster Hunter
殺死任何敵對怪物冒險殺死這33種‌‌[新增:JE 1.16]生物中的一種。其他生物被此進度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png成交!
What a Deal!
成功與村民進行交易冒險adventure/trade
Advancement-fancy-raw.png獵取怪物
Monsters Hunted
殺死每種敵對怪物各一隻魔物獵人殺死這33種‌‌[新增:JE 1.16]生物。其他生物被此進度忽略。adventure/kill_all_mobs
Advancement-oval-raw.png招兵買馬
Hired Help
成交!生成一隻鐵魔像。adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-raw.png狙擊手的對決
Sniper Duel
從至少50公尺外殺死一具骷髏瞄準當玩家使用三叉戟射殺一隻骷髏時與其水平距離超過50米。adventure/sniper_duel
Advancement-plain-raw.png待客蜂範
Bee Our Guest
使用營火以在不激怒蜜蜂的情況下用玻璃瓶從蜂窩中取得蜂蜜農牧將營火放在蜂窩或蜂箱‌‌[新增:JE 1.16]的下面,然後使用玻璃瓶對蜂窩收集蜂蜜。husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-raw.png送子鳥的禮物
The Parrots and the Bats
促使動物繁殖農牧husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png永遠的好搭檔
Best Friends Forever
馴服一隻動物農牧husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-raw.png蜂裝物流
Total Beelocation
使用絲綢之觸來移動裡面有3隻蜜蜂的蜂窩農牧husbandry/silk_touch_nest
Advancement-fancy-raw.png成雙成對
Two by Two
繁殖所有種類的動物!送子鳥的禮物使這15種生物[失效:JE 1.16]這17種生物‌‌[新增:JE 1.16]中的每一種進行繁殖。其他生物被此進度忽略。husbandry/bred_all_animals

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你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 被命名為"Dinnerbone" 或 "Grumm" 的生物都會上下顛倒四腳朝天。
  • 將一隻命名為 "jeb_"會使其羊毛變色。
  • 將一個衛道士命名為"Johnny"會使其攻擊近旁所有生物,除了其他窳民‎‎。該特性致敬了電影《閃靈》。
  • 如果攻擊型生物追逐玩家,玩家可以通過一堵牆來隔離自己與攻擊型生物,重新加載世界,然後攻擊型生物就不再追逐玩家了。
  • 基岩版中,小魷魚是存在的。頭部的尺寸也適合身體。
  • 第一個被添加到遊戲中的生物是人類,後來被刪除了。
  • 蜘蛛、洞穴蜘蛛和幻術師是少數可以看到牆後玩家的生物。

參考[編輯 | 編輯原始碼]