疾跑

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疾跑時地面上出現的顆粒。

疾跑(Sprinting)是一種允許玩家通過消耗飢餓來換取更快速度的移動方式

激活[編輯 | 編輯原始碼]

如果要疾跑,玩家可以在移動時按下疾跑鍵,或者雙擊前進鍵。玩家無法在飢餓值等於或小於6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg時進行疾跑。

豹貓鐵傀儡凋靈骷髏、幼年殭屍、幼年殭屍豬人、幼年溺屍、幼年屍殼末影人村民也能像玩家一樣進行疾跑。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

疾跑允許玩家以5.612米/秒的速度前進,比一般的行走速度4.317米/秒快了約30%。玩家可以在疾跑時進行轉彎,但這會稍微減緩他們的速度。疾跑也會增加飛行速度,在游泳時速度也會稍微變快一點。雖然在乘騎礦車、或時"疾跑"會像真正疾跑或喝了迅捷藥水時一樣增加視野,但實際速度不會提升。然而,玩家在騎豬時可以給其加速。‌‌[僅基岩版]

在疾跑時,玩家的跳躍距離可以從普通的兩米增加到四米,但這不會使玩家跳得更高。

疾跑會消耗玩家飢餓飽和度,飽和度將會降至0,若飽和度為0,以每40米或7秒的速度消耗1(Half Hunger.svg

疾跑會讓玩家的腳部產生與他們腳下方塊所對應的顆粒。而當玩家在疾跑時攻擊任何生物魷魚除外)將會產生比平時更大的擊退效果。

疾跑會在玩家潛行、防禦、攻擊生物、與固體方塊發生碰撞或在30秒後[注 1]結束。疾跑也會在玩家的飢餓值降至6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg或以下時結束。

疾跑時食用藥水或食物會減慢玩家的速度,但不會停止疾跑。然而,食用藥水或食物時按下疾跑鍵並不會開始疾跑。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Beta)
2011年8月28日疾跑首次在PAX 2011中被提及。疾跑機制將會拓展攻擊系統並提高玩家速度。
2011年9月2日Jeb上傳了一個對比疾跑時和平常速度的視頻。
1.8 Pre-release 加入了疾跑。
Java版
1.5 13w05b 樓梯不再阻止疾跑。
1.7.2 13w36a 增加了「疾跑」鍵,默認為 Left Ctrl
騎乘在礦車上時可以疾跑了,但是不會增加速度。
1.8 14w34d 疾跑會加速飛行了。
1.13 18w07a 玩家在游泳時可以疾跑了,這樣做會使玩家潛入更深,並使玩家碰撞箱體積變得更小,從而能夠通過1格高的空間,同時大幅度增加玩家的游泳速度。
1.14.2 pre2 疾跑時食用藥水或食物會減慢玩家的速度,但不會停止疾跑。然而,食用藥水或食物時按下疾跑鍵並不會開始疾跑。
攜帶版(Alpha)
0.12.1 build 1 加入了疾跑。
基岩版
1.4 beta 1.2.13.8 玩家在游泳時可以疾跑了,這樣做會使玩家潛入更深,並使玩家碰撞箱體積變得更小,同時大幅度增加玩家的游泳速度。
beta 1.2.20.1 玩家現在能在游泳並疾跑時通過1格高的空間。
原主機版
TU5CU11.0Patch 1加入了疾跑。

漏洞[編輯 | 編輯原始碼]

關於「疾跑」的漏洞由漏洞追蹤器維護,請在此匯報漏洞。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 通常同時進行疾跑和跳躍是更快的,但在高級別的速度效果下這會變得更慢一些。
  • 在2米高的空間中進行疾跑和跳躍會使玩家比一般疾跑快幾乎一倍,但會導致每秒消耗1(Half Hunger.svg
    • 通過使用活板門來降低天花板高度或在上疾跑能進一步提升你的速度。
    • 同樣的效果也會在樓梯上進行疾跑和跳躍時發生。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

另見[編輯 | 編輯原始碼]

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 如果疾跑鍵被按下,則疾跑將持續30秒以上

參考[編輯 | 編輯原始碼]