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Disambig gray  本文章介绍的是盔甲的材料。关于工具和武器的品质,请见“品质”。关于方块的材料,请见“材料”。

盔甲材料(Armor Materials)指的是盔甲物品不同的等级和材料。

材料[]

目前游戏里有7种盔甲材料:皮革质、锁链、铁质、钻石质、金质和下界合金质和海龟壳。物品的盔甲材料决定了物品的耐久倍率、盔甲值、魔咒特性、声音事件、韧性、击退抗性和维修用物品。

材料名 耐久倍率[n 1] 护甲值 附魔能力 声音事件类型 盔甲韧性 击退抗性 维修用物品
头部 上身 腿部 足部 ID 声音
皮革质 5 1 3 2 1 15 item.armor.equip_leather 0 0 皮革
锁链[n 2] 15 2 5 4 1 12 item.armor.equip_chain 0 0 铁锭
铁质 15 2 6 5 2 9 item.armor.equip_iron 0 0 铁锭
海龟壳[n 3] 25 2 6 5 2 9 item.armor.equip_turtle 0 0 鳞甲
金质 7 2 5 3 1 25 item.armor.equip_gold 0 0 金锭
钻石质 33 3 8 6 3 10 item.armor.equip_diamond 2 0 钻石
下界合金质 37 3 8 6 3 15 item.armor.equip_netherite 3 0.1 下界合金锭
  1. 耐久倍率表示相对每个物品槽对应的基础耐久度的倍数。基础值为:头部为11,上身为16,腿部为15,足部为13。
  2. 或称“链甲”。
  3. 虽然目前只有海龟壳属于这种材料,但是游戏也记录了这种材料对其他装备栏的保护数值。

影响物品[]

所有头盔胸甲护腿靴子都会使用其各自的盔甲材料。海龟壳使用自身材料。

相关机制[]

游戏里还有一些机制会因各种原因使用盔甲材料:

  • 猪灵会对穿着金质盔甲的玩家中立。
  • 穿着皮革靴子的玩家不会被细雪冻伤。

参见[]

游戏内容

语言

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