盔甲材料(Armor Materials)指的是盔甲物品不同的等級和材料。
材料
目前遊戲裡有7種盔甲材料:皮革質、鎖鏈、鐵質、鑽石質、金質和獄髓質和海龜殼。物品的盔甲材料決定了物品的耐久倍率、盔甲值、附魔特性、聲音事件、韌性、抗擊退和維修用物品。
材料名 | 耐久倍率[n 1] | 護甲值 | 附魔能力 | 聲音事件類型 | 盔甲強度 | 抗擊退 | 維修用物品 | ||||
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頭部 | 上身 | 腿部 | 足部 | ID | 聲音 | ||||||
皮革質 | 5 | 1 | 3 | 2 | 1 | 15 | item.armor.equip_leather
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0 | 0 | 皮革 | |
鎖鏈[n 2] | 15 | 2 | 5 | 4 | 1 | 12 | item.armor.equip_chain
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0 | 0 | 鐵錠 | |
鐵質 | 15 | 2 | 6 | 5 | 2 | 9 | item.armor.equip_iron
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0 | 0 | 鐵錠 | |
海龜殼[n 3] | 25 | 2 | 6 | 5 | 2 | 9 | item.armor.equip_turtle
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0 | 0 | 鱗甲 | |
金質 | 7 | 2 | 5 | 3 | 1 | 25 | item.armor.equip_gold
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0 | 0 | 金錠 | |
鑽石質 | 33 | 3 | 8 | 6 | 3 | 10 | item.armor.equip_diamond
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2 | 0 | 鑽石 | |
獄髓質 | 37 | 3 | 8 | 6 | 3 | 15 | item.armor.equip_netherite
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3 | 0.1 | 獄髓錠 |
影響物品
所有頭盔、胸甲、護腿、靴子都會使用其各自的盔甲材料。海龜殼使用自身材料。
相關機制
遊戲裡還有一些機制會因各種原因使用盔甲材料:
參見
語言